ゲーム

ウェディングダッシュ

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<真うかつエピソード3260>
 ここのところShockwaveはトラブル続きだったんですが、最近ようやく安定してきたみたいなので、Gameblastに再び入会、ちょぼちょとダウンロードゲームを遊んでいます。そん中から比較的最近リリースされたゲームを紹介。
 「Weding DASH」。人気シリーズ「Diner DASH」と同じ会社のゲームです。内容はウェディングプランナーとなって、新郎新婦のニーズに応えた料理やハネムーン先を用意し、お迎えする客の席順を決め、料理のサーブの指示を出し、次々と振りかかるトラブル
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例:突然始まる女友達同士のドツキ合い

等を排除する、といった按配。
 ディナーダッシュと同じ会社のゲームだけあって、操作系も似通っており、時々ゲストでフローちゃんが登場したりもするのですが、キャラデザが違う人らしく、絵に微妙な違和感があるのはご愛嬌。
 全体的にディナーダッシュよりも緩いバランスとバカっぽいノリで、結構楽しめます。欲を言えばもうちょっとマニュアルを親切にして欲しかったところ。

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<本日のアウトドアJIS コード:8f4c 「臭」>
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撮影地:青森市・新町
備考:薬局にあった靴下の宣伝。
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しりとりクエスト3(仮)進捗状況・その4

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<真うかつエピソード3257>
 ゲーム本体部分の作成はほぼ終了し、現在のメイン作業はバグ取り(これが中々無くならないのよねぇ(+_+;))とオマケの作成です。

 今回は分割ロードのやり方をある程度理解したので、潤沢に効果音を取り込もうと思って、色々とフリーの効果音サイトを漁っています。が、中々見つからないのが「競馬のゲートが開く音」と「ブリザード」。もしこの二つのフリー効果音を配布しているサイトをご存知の方がいたらご一報下さいプリーズ。何となくそう聞こえる奴でも十分です。

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<本日のアウトドアJIS コード:9043 「燭」>
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撮影地:青森市・茶屋町
備考:「青森の電気発祥の地」というえらくマイナーな記念碑で撮影。青森初の電気は堤川の川っペリにあった街灯に消費された模様。
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しりとりクエスト3(仮)進捗状況・その3

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<真うかつエピソード3246>
 本体のプログラムも大体終了し、あとはエンディングやおまけコーナー、ヘルプファイルなどを作成するだけ、という段階まできましたが、ここにきてゲームファイルの容量を見たところ、現段階で前作の約三倍、3.8MBもあることが判明。これは一般的にネット上で公開されるファイルの容量としてはおそらく最大規模、実写映画サイトなどに見られる美麗な画像をふんだんに取り込んだ企業サイトぐらいでしか許されない容量です。

 いやしかしちょっと待て。確かに前作に比べて画像は増えたけど、こう言っちゃなんですが、美麗画像サイトとは比べ物にならない落書きレベルのベクターイメージしか使ってないのに、こんなに容量が増えるなんてことが有り得るか?実際圧縮前のFlashの作業ファイルと、完成したファイルを比べてみると、後者の方が圧倒的に大きいというおかしな事態になっています。

 で、よくよく調べてみたところ、ダイナミックテキストに埋め込んだフォントの容量が全体のファイルサイズを圧迫していることが判明。専門的な話になりますが、簡単に説明すると、このシリーズのフォントは「ふい字」というフリーのフォントを使用していて、これがゲーム全体のユルい感じをかもし出すのに大いに役立ってはいるのですが、外部フォントを使うと文字自体を画像として処理するため、大量使用する仕様にすると当然容量も増えてしまうんですね。この事態を回避するには、例えば上の画像のように一部既存のフォントを使用するか、使用する文字の種類をひらがなや記号だけに限定して、漢字を使用しない、とかすれば解決します。で、前者の方法でファイルを作成したところ、670KBに激減しました。ただやっぱ一部だけフォントを変えただけだというのに、画面に統一感が無くなってしまうのが残念ではあります。しかし後者のやり方だとやっぱ1メガ超えちゃうんですねぇ~。む~。

 絵的なレベルの統一感を取るか、少しでも容量を減らしてローディング時間を短縮する方を取るか。悩むところですね。

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<本日のアウトドアJIS コード:8ab1 「干」>
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撮影地:青森市・問屋町
備考:大星神社近くの食堂前で撮影。結構前からあるし、店名は楽天市場とは多分何の関係もありません。

楽天食堂


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The Atlas

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<真うかつエピソード3239>
 オイラには時々思い出しては取り憑かれたように遊んでる昔のパソゲーが幾つかあるんですが、そのうちの一本がこの「The Atlas」。オリジナルは今から17年前に発売になったPC-98用のゲームですが、内容を掻い摘んで言うと、大航海時代を舞台に、まだ見ぬ土地の地図を作成していくゲーム、といったところ。最大の特徴は、現実の地球を舞台にしているにもかかわらず、冒険により出来上がっていく地図が上図のような、ありえない形に仕上がっていくことですね。しかもオリジナルの世界地図とは明らかに違うとはいえ、全く似ても似つかないというわけでもないところがポイント。東アジアのあたりなんか、明らかに島だらけでボロボロもいいところですが、この辺りで見つかる都市には、どこかオリエンタルな地名がついています。その辺りもニクい。

 で、今現在オイラが遊んでいるのは8年ほど前にWindowsで発売されたバージョンなんですが、実はこの作品には続編が存在します。1作目では海岸線を特定し、世界の形を明らかにするのが目的ですが、2作目では1作目で作成した地図をそっくり引き継いで内地探検をするゲームなのです(データを引き継がない場合、現実の世界地図での冒険になります)。この2作目が是非欲しいんですが、パソゲーって発売から8年も経っちゃうと、ほぼ入手不可能なんですよねぇ~。どっかにこっそり売ってませんかねぇ。

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<本日のアウトドアJIS コード:8c94 「券」>
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撮影地:青森市・青柳
備考:青柳の民家で見つけた琺瑯看板。いつ頃貼られたのかはわかりませんが、相当古いのは間違いないです。山一證券自体が既に存在しないのはもとより、新町が「大字新町」だったのは、かなり前のはず。
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しりとりクエスト3(仮)進捗状況・その2

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<真うかつエピソード3237>
 今回最大のキモであるしりとりパズルゲーム部分の完成度がようやく60%、このシリーズのもう一つの売りである、やたらめったらと数だけは多いエンディングはまだ全くのノータッチ。特に後者に関してはまだ構想が全然纏まっていないというお寒い状況です。要するに企画が纏まっていない段階で、見切り発車的にグラフィックとプログラムを進行している状況で、これが多人数で一本のゲームを作り上げるプロのゲームメーカーの企画者だったら、確実にプログラマーとグラフィッカーに怒られています。つか、オイラがプログラマーかグラフィッカーなら怒りますね(笑)。

 それでもほぼ纏まっているバックグラウンドストーリーの概要をチョイと書いておきます。
 今回では前作で魔王をを倒したことに対しての褒賞を要求する、天然ボケの分際で金銭感覚だけはしっかりしていることが判明した勇者と、何とかして安く収めようと画策するケチな王様との駆け引きが始まります。
 王様は例の魔法カードを使ったしりとり勝負で、カードに描かれた絵を使ってしりとりゲームを行い、しりとりで繋ぐことに成功したカードに描かれた絵の評価額の総計を勇者に即金で支払う、もしくは可能な物に関しては、一部現物支給しようと持ちかけます。で、基本的に天然の勇者はホイホイ乗っかるわけですが、そこには恐ろしいワナが・・・あるかもしれないし、無いかもしれない(^^;。

 というわけで、次回作は全く脱出しない純然たるパズルゲームですね。脱出方面を期待していた方は(あまりおられないと思いますが)ゴメンなさい。

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<本日のアウトドアJIS コード:8ae9 「企」>
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撮影地:青森市・橋本
備考:銀行には色々と文字が多数あるのですが、固い文字が多くて面白い字は少ないですね。

青森銀行 本店


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魔法の塔・小学生版

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<真うかつエピソード3232>
 魔法の塔があまりにも難しいので、より難易度を抑えたJr.版をやってみることにしました。Jr.版最大の特徴は、スクリーンショットの位置に抜け穴があり、強制イベントで初期装備の神剣と神盾を失うことなくゲーム続行が可能な点です。その分敵の強さ少々アップしてますが、少なくとも序盤はノーダメージで気持ち良く敵をなぎ払うことが可能です。

 ただし謎解きイベントの難易度に関しては、本家より上がった部分もあります。「こんなんフツーわかんねーよ」的な難解イベントもありますんで、時間を有効に使いたい方は、詰まったら攻略HPに助けを求めた方が良いです。かなり古いゲームにもかかわらず、検索すれば結構出てきますよ。

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<本日のアウトドアJIS コード:8cb1 「験」>
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撮影地:青森市・新町
備考:撮影場所は老舗の食堂。期間限定で受験生応援メニューを出してるみたいですが、時期的にそろそろ終了ですかね。

四季の千成


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しりとりクエスト3(仮)進捗状況

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<真うかつエピソード3230>
 おかげさまを持ちましてご好評を頂いております「しりとりクエストII」ですが、既に続編製作には取り掛かっております。クリア後のおまけにもちょっと書きましたが、3作目はゲーム自体は、ムービー少な目のライトな作りにしようと思っております。元々が「本格的なしりとりゲームを作りたい」という発想から始まっているので、ここで少し原点方向に戻って製作中です。
 具体的な内容は、「100枚の数種類の読み方がある絵柄が描かれたカードのうち、10枚をしりとりで繋げる」といった感じ。カードの枚数はもしかしたらもうちょっと増える可能性はありますが、大筋の大変化は無いでしょう。

 しかし、このシンプルな内容を実際ゲームにしようと思うと結構手間がかかるんですなぁ。しりとり数が10、読み方の選択肢が100×数パターンに増えるとそれだけ繋がり方も増えるということなので、今までのようにアクションスクリプト「gotoAndstop」に頼った力技は使えません。変数で管理してダイナミックテキストに取ったカードの名称を表記するという方法を採択しました。
 しかしこれがまた、プログラムを組み始めたら始めたで、次々と新しい問題が発生するという堂々巡りの繰り返しですね。やはりゲームのプログラミングは一筋縄ではいきません。次回作の締め切りを具体的に決めなくて正解でした。多分完成まであと1月以上かかりますよ(^^;。

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<本日のアウトドアJIS コード:899e 「応」>
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撮影地:青森市・花園
備考:進学塾前に今年の私立大学合格先一覧が出てました。なかなか優秀な学生さんがいるみたいですね。
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魔法の塔3D

<真うかつエピソード3229>
 最近Vectorで公開されたゲーム「魔法の塔for Windows(3D Version)」というのが何だか気になったので、ちょっくら遊んでみましたよ。
 「魔法の塔」というゲーム自体は結構昔から有りまして、確認できた中では1996年度のMS-DOS版が最古でした。内容は「一見RPG風ではあるものの、経験地の無い、理詰めと学習により先に進むパズルゲーム」といったところ。古参パソコンゲーマーになら「ザ・キャッスルからアクション性を取っ払ったゲーム」で何となく理解していただけますかねぇ。まぁ、とにかく10年以上前のリリース作にもかかわらず、今遊んでも結構面白いゲームです。
 ただ。このゲーム元々が有償のシェアウェアだったんですが、この3D版はオプトメディアという方式を採用していまして、どういうもんかというと早い話が「広告付きゲーム」です。ゲームをインストールしたら右下に時々広告が出るようになります。これが、ゲーム立ち上げ時のみかと思ったら、

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のべつまくなく出よりやがる


 大体30分に1回程度の頻度で「男性向けシャンプー」とか「無料オンラインゲーム」とか。これが想像以上にうざったいので、ゲームは途中でしたが、アンインストールしちまいました。
 ところがどっこい、ゲーム本体だけをアンインストールしただけでは、広告ソフトが生きていやがるし。ここまできたら天晴れな商魂だのうオプトメディア。きっちりすっきり削除しましたが。
 ちなみに「魔法の塔」は無償の2D版もあります。むしろこっちの方が軽くて見やすくてお勧め。

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<本日のアウトドアJIS コード:91fc 「只」>
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撮影地:青森市・松原
備考:やはりロハと読みたくなる字。
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カテゴリ: ゲーム

しりとりクエストII(改)公開










<真うかつエピソード3223>
 予てからのアナウンス通り、本日より「しりとりクエストII」を公開します。前作「しりとりクエスト」の続編ですが、特に前作をやらなくても遊べます。やっといた方が面白く遊べるとは思いますが。
 前作に比べてエンディング数は2倍以上、プレイ時間も少々長めになりましたが、結果的に容量も1.56MBと肥大化してしまいました。ナローバンドの方は表示にお時間をいただきます。ペコリ。
 あと、前作終わりに「次回作は絵を何とかしたい」と書きましたが、何ともなりませんでした。ペコリ、ペコリ。

 それでは「しりとりクエストII」お楽しみください。内容は例によって脱出ゲームの化けの皮を纏った「しかし何かが違う」ゲームです。

2012/1/15 リメイク版公開。
以前との違いは、
・クリア時にオートセーブ機能が付いた
・一部のムービーをスキップできるようになった
・クリア後のおまけをHTMLから内蔵型に変更
・カードの読み方が増え、エンディングが一つ増え22になった

等です。

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<本日のアウトドアJIS コード:8f6e 「熟」>
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撮影地:青森市・勝田
備考:昨日に引き続きこれも自動販売機から。撮った場所は平和公園の近く。



Posted by Haruko
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しりとりクエストII(仮)進捗状況・その2

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<真うかつエピソード3209>
 前半部分の作成がほぼ終了し、現在は主としてショートムービーで構築された後半部分をガリガリ作成中です。ムービーが結構大量に必要なので、その作業も大変っちゃあ大変ですが、それ以上に変数の管理が面倒ですねぇ(ちょっと専門的な話になりますが、前作は全く変数を使わず、ほぼGotoAndStopだけでプログラムを構築してました。多分本職のフラッシュ職人にプログラムを見せたら失笑されるようなヘボい内容です)。一応エクセルで管理してはいるのですが、途中で整合性が取れなくなって作り直しが必要になってくる場合もあるので、津軽弁で言うところの「かちゃくちゃない」作業の連続です。
 予想していたより大作になりそうなので、デバッグにも時間かけなきゃなりませんし、残り半月を切った現時点で、3月までに出来るかどうか微妙になってきました。宣言した以上、何とか締め切りだけは守りたいですが。

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<本日のアウトドアJIS コード:8af5 「忌」>
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撮影地:青森市・安方
備考:法然上人の法要のお知らせ。800年ほど前に亡くなった人だし、確かに「大遠忌」って気がしますねぇ。

一念寺