しりとりクエスト3(仮)進捗状況

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<真うかつエピソード3230>
 おかげさまを持ちましてご好評を頂いております「しりとりクエストII」ですが、既に続編製作には取り掛かっております。クリア後のおまけにもちょっと書きましたが、3作目はゲーム自体は、ムービー少な目のライトな作りにしようと思っております。元々が「本格的なしりとりゲームを作りたい」という発想から始まっているので、ここで少し原点方向に戻って製作中です。
 具体的な内容は、「100枚の数種類の読み方がある絵柄が描かれたカードのうち、10枚をしりとりで繋げる」といった感じ。カードの枚数はもしかしたらもうちょっと増える可能性はありますが、大筋の大変化は無いでしょう。

 しかし、このシンプルな内容を実際ゲームにしようと思うと結構手間がかかるんですなぁ。しりとり数が10、読み方の選択肢が100×数パターンに増えるとそれだけ繋がり方も増えるということなので、今までのようにアクションスクリプト「gotoAndstop」に頼った力技は使えません。変数で管理してダイナミックテキストに取ったカードの名称を表記するという方法を採択しました。
 しかしこれがまた、プログラムを組み始めたら始めたで、次々と新しい問題が発生するという堂々巡りの繰り返しですね。やはりゲームのプログラミングは一筋縄ではいきません。次回作の締め切りを具体的に決めなくて正解でした。多分完成まであと1月以上かかりますよ(^^;。

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<本日のアウトドアJIS コード:899e 「応」>
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撮影地:青森市・花園
備考:進学塾前に今年の私立大学合格先一覧が出てました。なかなか優秀な学生さんがいるみたいですね。
Posted by Haruko

カテゴリ: ゲーム