しりとりクエスト3(仮)進捗状況・その3

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<真うかつエピソード3246>
 本体のプログラムも大体終了し、あとはエンディングやおまけコーナー、ヘルプファイルなどを作成するだけ、という段階まできましたが、ここにきてゲームファイルの容量を見たところ、現段階で前作の約三倍、3.8MBもあることが判明。これは一般的にネット上で公開されるファイルの容量としてはおそらく最大規模、実写映画サイトなどに見られる美麗な画像をふんだんに取り込んだ企業サイトぐらいでしか許されない容量です。

 いやしかしちょっと待て。確かに前作に比べて画像は増えたけど、こう言っちゃなんですが、美麗画像サイトとは比べ物にならない落書きレベルのベクターイメージしか使ってないのに、こんなに容量が増えるなんてことが有り得るか?実際圧縮前のFlashの作業ファイルと、完成したファイルを比べてみると、後者の方が圧倒的に大きいというおかしな事態になっています。

 で、よくよく調べてみたところ、ダイナミックテキストに埋め込んだフォントの容量が全体のファイルサイズを圧迫していることが判明。専門的な話になりますが、簡単に説明すると、このシリーズのフォントは「ふい字」というフリーのフォントを使用していて、これがゲーム全体のユルい感じをかもし出すのに大いに役立ってはいるのですが、外部フォントを使うと文字自体を画像として処理するため、大量使用する仕様にすると当然容量も増えてしまうんですね。この事態を回避するには、例えば上の画像のように一部既存のフォントを使用するか、使用する文字の種類をひらがなや記号だけに限定して、漢字を使用しない、とかすれば解決します。で、前者の方法でファイルを作成したところ、670KBに激減しました。ただやっぱ一部だけフォントを変えただけだというのに、画面に統一感が無くなってしまうのが残念ではあります。しかし後者のやり方だとやっぱ1メガ超えちゃうんですねぇ~。む~。

 絵的なレベルの統一感を取るか、少しでも容量を減らしてローディング時間を短縮する方を取るか。悩むところですね。

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<本日のアウトドアJIS コード:8ab1 「干」>
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撮影地:青森市・問屋町
備考:大星神社近くの食堂前で撮影。結構前からあるし、店名は楽天市場とは多分何の関係もありません。

楽天食堂


Posted by Haruko

カテゴリ: ゲーム