mixiミュージック

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<真うかつエピソード2655>
 専用ソフトをインストールしたまでは良かったけれど、特に有用な使い道が分からなくて、ほったらかしにしていたmixiの音楽共有プレイリストmixiミュージックですが、今週号のTVブロスのネット担当ライターが「たまたま買った凄くマイナーなアーティストのアルバムの愛聴者が3人もいて驚いた」といった内容の記事を書いていて、なるほど、そういう使い道があったか、と感心した次第。
 そこで例によっての思いつき企画、第1回HARUKO杯mixiミュージックダービー~。これはオイラが所有する音楽データのうち、名曲でありながらあまり世間の評価が必ずしも高いとはいえない不遇な曲(ここらへんの判断基準はあくまでもオイラ個人の主観ですが)を紹介がてら、その中でも聴いている人が多い曲の1,2位を当ててみようという趣味に走ったコーナーではあります。
 とりあえず出走馬の紹介。

1.野坂昭如「ポー・ボーイ」
 犯罪者に転落した少年の嘆きを歌った黒人霊歌。一般的には「火垂るの墓」で知られる(しかし実際にはかなりえげつない内容の作品も多い)小説家、野坂先生が、実は結構歌が上手いということはあまり知られておりません。ましてやレコードを出していること自体知られていないと思いますが、どうか。

2.なぎら健一「男は馬之介」
 悪役プロレスラーの悲哀を歌った名曲。曲自体は「ひょうきんベストテン」に長いことランクインしていたので、知っている人も多いと思うんですが、歌ったのはコント赤信号。しかし収められているのがなぎら健一のベストアルバムなのが吉と出るか凶と出るか。

3.Yu-Kalie「GHOST DANCE」
 やるドラ4部作「雪割の花」主題歌。ゲームの雰囲気に合った、しっとりとした大人のバラード。タイアップソングとはいったものの、ゲーム自体がメジャーとは言えないし、主題歌を歌ったYu-Kalieさん自体、この曲以外では大筋で知られてない(失礼)のが厳しいか。

4.hitomi「君のとなり」
 思春期の少女の揺れる想いを歌った切ないバラード。3と同じくゲーム(「ペルソナ2・罪」)のタイアップソングですが、小室ファミリーを離脱した後の不遇期にリリースしたせいか、カラオケにも入ってないことが多く意外とマイナー。

5.和田アキ子「星空の孤独」
 大御所アッコのデビュー曲。当時のキャッチフレーズ「リズム&ブルースの女王」に相応しいR&Bの名曲、でありながら時代が早すぎたのかヒットには至らなかったのが残念。とはいえ、後年紅白で披露したこともあり、さすがに最下位ってことはないでしょう。

6.たま「なぞのなぞりの旅」
 メジャーレーベルで出した最後発期のアルバムの中の1曲。暑い夏でもこの曲を聴くと涼やかな気持ちになれる緩さ加減が絶妙。とはいえ、最盛期を過ぎた後の曲ではあるので、聞いてる人は少ないか?

7.Tablatura「海賊の唄」
 古楽器を使ったインストゥルメンタル集団。これは4thアルバムから。他にもいい曲はたくさんあるのだけれど、昨今の海賊ブームもあるこったし、コレをチョイスしてみました。

8.ピアニスターHIROSHI「ボヘミアン・ラプソディ」
 オリジナルは言わずもがなのQueenの最高傑作。それをピアノで朗々と弾きあげたHIROSHIは芸大の先生。左手と右手で全く違う曲を弾く等のパフォーマンスで、最近はテレビでもよくお見かけしますね。

 以上8頭出走。オイラの予想では、まぁアーティストの知名度と売り上げ実績から言っても、4-5が妥当ですかね?

 ともかく結果発表~。ランキングは総合を元にはじき出しました。

1.hitomi「君のとなり」(323件)
2.和田アキ子「星空の孤独」(117件)
3.野坂昭如「ポー・ボーイ」(73件)
4.たま「なぞのなぞりの旅」(30件)
5.Yu-Kalie「GHOST DANCE」(20件)
6.なぎら健一「男は馬之介」(12件)
7.ピアニスターHIROSHI「ボヘミアン・ラプソディ」(3件」)
8.Tablatura「海賊の唄」(1件)

 というわけで図らずも当たってしまいました(^^;。「君のとなり」はhitomiのランキング内で15位、「星空の孤独は」アッコランキング8位と世間ではオイラが思っている以上の高評価だったようです。各アーティストの皆様には大変失礼をばいたしました。それにしても野坂先生大健闘じゃないですか。これが一番ビックリです。


TVチャンピオン・新幹線王

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<真うかつエピソード2654>
 というのを今日やりました。
 とりあえず鉄関係の番組は好きなので見てみましたが、1日でJR東日本の新幹線全種類に乗って一番早く東京駅に戻ってくる勝負など、結構面白かったですね。

 決勝問題は早押しカルトクイズだったんですが、パンタグラフの一部を見ただけでどこの新幹線か当てられるマニアックな人たちが、唯一全員外した問題が、「走行音を聞いて種類を当てる」問題でした。で、よーく聞けば、7両編成であることがわかり、今現在普通に走ってる新幹線のうち7両編成なのは山形新幹線つばさだけということで、最初に回答健を得た選手もそう答えたのだけれど不正解。正解はドクターイエロー(整備点検専用車)。さすがにわかるか、ンなもん。


ひねりなさい!・その2

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<真うかつエピソード2653>
 極楽とんぼの山本圭壱が淫行の廉により吉本を解雇されたというmixiニュースを元に、「極楽から地獄 山本」というキーワードを含む日記を書いた人、現時点で17人。

 そりゃそうと、この事件を聞いて思い出したのは130R板尾創の一件ですね。ほぼ似たような内容の不祥事だったと思います。
 板尾の一件の場合、本人に全国的に大きな認知度が無かった、相手が未成年だったと知らなかったという情状酌量、そして当時は今より未成年者に対する淫行に関する法律も世間の関心も今より緩かったため、しばらく干されはしたものの、その後先輩のダウンタウンを始めとする先輩のプッシュやフォローもあって、執行猶予明け後には現場復帰出来たし、今ではNHKにレギュラー持つまでになったわけですが。

 で、今回の山本の場合ですが、さすがに板尾ん時とは時代が変わっちまいました。未成年者に対する淫行は、大概の自治体では処罰の対象になりますし、それ以上に社会的ステータスの下落は免れません。初犯だし執行猶予は付くと思いますが、その後どうなるかは未知数といったところ。板尾が復帰できたのは、先に書いた通り良い先輩や仲間に恵まれたおかげとも言えますが、山本の場合「山本軍団」というぐらいで、後輩の面倒見のいい親分肌。その親分が前科者になってしまった場合、舎弟の彼らはどう動くんでしょうか?今後の彼らの動向が注目されるところ。

 ちなみに「山本軍団」の主なメンバーは以下の通り。

・遠藤章造(ココリコ)
・田村淳(ロンドンブーツ1号2号)
・ヒデ(ペナルティ)
・ワッキー(ペナルティ)
・庄司智春([品川庄司)

 あとは、結束が固いことで知られるめちゃイケのメンバーのフォローがある程度期待できますね。まずは当然相方の加藤、それに同じ事務所(といっても山本は解雇されたわけですが)のナインティナイン。
 ただし、ただし、めちゃイケはゴールデンタイムの高視聴率番組、スポンサーは大手ばっかりなので、この手の不祥事を起こしたタレントの起用には猛反発が予想されます。山本的にはあまり期待しない方がいいのかもしれません。

 個人的には、十分に社会的制裁を受け、償うものも償い、反省した有名人がメディアに復帰するのは問題ないと思うし、そうでなければオカしいとさえ思ってますが。兎にも角にも、とりあえず猛省して下さい、山本さん。

 ニュースの続報によると極楽とんぼ解散、は相方がクビになったわけだし予想できましたが、まさか茨城GGまで解散してしまうとは_| ̄|○。選手一人の不祥事で解散ってのはいくらなんでも解せないです。解散は責任者としての欽ちゃんが独断で決めたことなのか、選手や関係者等、みんなで話し合って決めたものなのか、とりあえずそこんところを聞きたい。

またまたチーズケーキを作ってみた

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<真うかつエピソード2652>
 今年に入ってから3作目のチーズケーキです。固まらなかった前々回、見てくれが酷い前回に比べると、幾分マシなものが出来上がった気がしますね。味の方は、前回、前々回とレモン汁を入れ忘れたため、かなり甘ったるい仕上がりになった反省を踏まえて多めに汁投入した結果、少々酸味が利いた仕上がりになったということです。でもまぁ美味しいことは美味しい。

 というわけで、3作目にして一応の成功を見たので、次の目標としてはオイラの好みに近づけたいところ。ちなみにオイラ好みのチーズケーキとは、チーズの風味が生きたどっしり濃厚タイプでありながら後味スッキリ、かつ甘すぎず酸っぱ過ぎず、口当たりはねっとりした感じで、フィリングを含めた構造は3層以上、といったところ。我ながら高い目標だと思いますが、こういう目標は高めに設定した方が燃えるってもんなのです。多分ネ。


汽車ぽっぽ

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<真うかつエピソード2651>
 昨日の鉄腕ダッシュのメイン企画は、昔の、まだ音声録音が出来なかった頃の8mmフィルムになるべく当時に近い状態の音をつけよう、という中々面白い企画でした。イルカショーの場面では、フィルムの映像と同じ高度なジャンプの出来るイルカを探してわざわざ録音に行ったり、ゴルフのティーショットの場面ではメーカーに赴いて、今では製造していない木製のドライバーと当時のボールを借りたり。
 と、そこまでこだわったにも関わらず、SLの音源が映像がD50だったにも関わらず、イギリス製の2109と実習用ミニSL(ともに日本工業大学所有)だったのが残念としか言いようが無いところ。調べたところ、D50は現在動態保存機は無く、静態でも2体しかないという超レア機体ですが、それでも音にこだわるんだったら、見てくれから言っても、ナンバーの近さから言ってもD51の方が似てるんじゃない?しかもデゴイチは大量生産型だけあって、結構動態保存あるし。いわゆる予算の都合って奴ですかねぇ。大学の保存機体なら、実習かねて学生に動かしてもらえば、かなり人件費が節約出来るもんね。
 まぁ2109も日本に1台しかないこれまた超レア機体だし、動く画に関してはいいモンを見せてもらった気にはなりましたが。

 ところで、合浦公園には静態保存されているSLがありまして、たまたま昨日野球見に行った時に撮影してきたんですが(上の写真ね)、ちょっと前にアスベストを使っているとかいないとかの疑惑が浮上したせいか、現在はロープで人止めされてます。

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正面から見るとかなり寂しげ


 昭和47年まで大湊線で走ってたC11です。70年代まで現役で走ってた車体だけあって、これも結構動態保存があるみたいですね。


高校野球を見に行った

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<真うかつエピソード2650>
 題名の通りですが、連休だというのに特に予定も無かったので、合浦公園内にある青森市営球場に高校野球の地方予選を見に行ってきましたよ。
 青森市営球場は県内にある数少ない割とちゃんとした球場で、かつてはプロ野球の遠征試合も行われたもんですが、近頃では楽天の2軍ですら来やがらねぇのが悲しいところ。やっぱ外野席にクローバー咲いてる球場じゃダメか。

 プレイボールまで間があったので、しばらく全体の様子を観察。次試合は大湊高校(むつ市)と今別高校(今別町)という青森市から離れた、しかも別段注目校という訳でもない緩いカードのせいか客席はまばら。とはいえ休日ではあるので、両校の応援団は結構来てましたよ。大湊高校はベンチに入れなかったであろう野球部員が数十名。対する今別高校は客席にユニフォーム姿は無く、制服姿の女子高生が数十名。華やかなのは今別ですが、この様子だと流石に大湊の方が強そうです。

 1:50ごろプレイボール。今別高校先行でスタート。いきなり死球で先頭バッターが出塁後、フィルダーチョイスで1,2塁のチャンスを作った今別ですが、その後ヒットエンドランの失敗から2塁走者が飛び出してアウト。その後は立て続けに2つアウトを取って、とりあえず大湊がピンチを凌ぐ、といったいかにも高校野球の予選らしい緩い流れでスタート。このまま緩々と試合は続くんだろうなぁと思いきや、その裏から雨が振り出したのでとっとと帰ってきちゃいました。残念。

 その後は雨の中中断挟みながら試合を続けたみたいですが、やっぱり補欠の多い大湊の方がコールドで勝った模様。


街ingメーカー2

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<真うかつエピソード2649>
 今年の夏は怒涛の新作ラッシュで、個人的に興味を惹かれているものだけでも「ペルソナ3」「ダビスタPSP」「かまいたち3」「戦国BASARA2」「ぼく夏PSP」とかなり色々あるのだけれど、とりあえず第一弾として7/13に買ったのは「街ingメーカー2」だったりします。
 で、予約してまで買ったのはいいけれど、3面まで遊んだ時点での評価は、「どーも出来があまり宜しくない」といったところ。勿論良くなった点も幾つかあります。

1.実名テナントの種類が激増
2.幾つかのテナントのサイズが変更になり、より戦術性が増した
3.絵がかなり良くなった

 1は1作目からの最大の売りでもあったワケだし、強化してしかるポイントではあります。コンビニだけでもローソン、サークルK、サンクスから選べます。実名以外でも、企業中心に色々と増えたテナントがある塩梅。
 2は、特にガソリンスタンドのサイズが3*3から5*5になったのが大きいです。ゲーム中絶対に必要になるテナントだけに、立て忘れたらエラいことになります。もちろんやむを得ない場合は周囲のテナントを撤去して建てればいいんですが、前作までは人気度が下がるだけだった撤去コマンドは、今回から所持金の10%没収という、かなり嫌なペナルティーが科されることになりました。気をつけたいところ。
 3は、前作までがPS2最低レベルの画質だったってだけで、ようやく普通のゲーム並みに向上したってだけの気がしないでもありません。

 と、ここまで曲がりなりにも褒めた上で、「どーも出来があまり宜しくない」理由ですが、一つめは「遅い」。アングルがかなり自由に切り替えられるようになったツケだと思いますが、角度によっては快適に遊ぶことが困難な程度に処理落ちします。
 あと、前作は住人と現在どれだけ親しくなったかが見た目で分かったのが、今回からは話しかけるまで分からないというシステムに変更されてました。住人と友達関係になった時の「ぴろーん」という効果音も無くなったし、全体的に「不親切」になっているのは如何なものか。

 普通2作目を作る時は、そりゃ見た目の向上も大事かもしれないけれど、少なくともシステム系統は前作より向上して然るべしだと思うんですけどね。残念です。


窮靴

<真うかつエピソード2648>
 HARUKOの足の形は結構イレギュラーなのです。左に比べて右足が約0.5cm幅広で、逆に甲の高さは左の方が若干高いという非対称形なので、靴を買う時は一苦労です。最近では開き直って完全デザイン重視です。

 それが祟ったのか、今日久々に左小さめ、右更に窮屈なサンダルを履いたら、

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水ぶくれ発生


 ちなみに左にも小さいのが一箇所、靴連れで皮がめくれた箇所も一箇所(小指の絆創膏巻いてるとこね)。やはり履物には妥協すべきでは無いと思い直した一日。


脱出系ゲームを作ってみた

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<真うかつエピソード2647>
 ここしばらく脱出ゲームに微妙にハマっていたオイラですが、こういうのはやってるうちに、自分でも作ってみたくなってくるモンでして。実際遊んでみたゲームの中には、これぐらいならオイラでも作れるんじゃないか?、的なのもあったワケで。

 しかし、この手のネットゲームの多くは、大概フラッシュで製作されているもんですが、残念ながらオイラはその方面の知識がありません。あるのはいくばくかのhtmlの知識のみ。

 というわけで、作ってみたのは、オールhtml、構想4日、製作3日の超お手軽ゲーム・・・とさえ言えそうも無いゲームもどきですが、お暇な方は試しにちょっくら遊んでやってみて下さい。一応目的は部屋からの脱出で、エンディングだけはやたらたくさんあります。

・魔法使いの弟子


怪しぃメール・その10

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<真うかつエピソード2646>
 Yahoo!メールの受信拒否アドレス設定数が500まで増えた模様。そろそろプロバイダ(特にニフティーあたり)ごと拒否設定しなきゃダメかなぁ、と思うほどカツカツ状態だったので、ありがたい話ではあります。すぐに一杯になっちゃうとは思うけど。

 まぁ相変わらずウチのメールボックスには、お金を払ってでもお付き合いしたいお金持ちの(実際にいるわけがない)マダムとか、どう考えても不特定多数向けとしか思えない内容の独りよがりな(実は存在しない)バカ女からのメールが1日10通は届きます。何度も言ってますけど、女ですから、私。