ゲーム

勇者と普通の黒板・本日公開です










<真うかつエピソード4281>
 お待たせしました。コードネーム「勇者ラジオの時間」こと「勇者と普通の黒板」、本日公開です。
 前回に引き続き論理パズル・ロジックパズルと呼ばれているジャンルのゲームです。難易度は・・・前作よりはとっつきやすいんじゃないかなぁ~と思うんですが、こればっかりは人によって感じ方は違うでしょう(^^;。
 例によってアシスト用のflashも用意しました。大いに活用してください。というより、アシストを使わないと辛いです(笑)。

 オートセーブでクリア後に寸劇が一つ、登場人物の全体が見られるようになります。

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<本日のアウトドアJIS コード:e256 「齋」>
e256.jpg
撮影地:青森市・新町
備考:齋藤さんの「さい」の字には、他に「斎」「斉」「齊」なんかもあって厄介です。


勇者ラジオの時間(仮)・進捗状況

<真うかつエピソード4262>
 かつて無いほどのスローペースでゆるゆると作っております。前作のエンジン流用してるんだから、こういうのはもっとシャキっと作らないかんとは思うのですが。

 他に状況としては、ん~、

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萌え~なコが出るかも


 しかし今気づいたんですが、つくづくオイラって同じ顔しか描けないんだな(^^;。

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<本日のアウトドアJIS コード:9df3 「暎」>
9df3.jpg
撮影地:青森市・古川
備考:渋い女優さん。


次回作について

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<真うかつエピソード4254>
 本来は競馬予想の日ですが、流石に元日から競馬はやらないようです(笑)。なので今回は現在製作中のゲームのお話。

 実は個人で作ってるゲームとは別件の仕事があり、それでちょっと新作の方疎かになっていたのですが、何とか完成のの目処が立ってきました。タイトルは「勇者ラジオの時間(仮)」です。主人公はいつもの勇者(四代目)。内容は・・・まぁ前作に近い感じです(笑)。つまりは小品。

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<本日のアウトドアJIS コード:92ea 「底」>
92ea.jpg
撮影地:青森市・松原
備考:愛称「底力」ってナンノコッチャネン?という方が殆どだと思うので、敢えて詳しく説明はしません(笑)。


次回作について

igawajpg

<真うかつエピソード4207>
 勇者が主人公の小品などネタは何本かあるのですが、事情があって実作に入れない状況です。次回作の完成までにはかな~り時間を要するものと思われますので、その間勇者ラジオなどを楽しんでいただければ幸いです。
 ゲームを楽しみにしている方スミマセン。

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<本日のアウトドアJIS コード:88b5 「扱」>
88b5.jpg
撮影地:青森市・新町
備考:定額給付金が出た時、地域限定商品券がそれなりに発行されました。今となっては既になにもかもみな懐かしい。


ペルソナ2罪・PSP

pstumijpg
出るらしい

<真うかつエピソード4199>
 未だ異聞録のフィルムも剥いていないのですが(^^;。罪が出るということは罰もいずれ出るということで困ったな、こりゃ。

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<本日のアウトドアJIS コード:8ba0 「侠」>
8ba0.jpg
撮影地:東京都・千代田区
備考:早口言葉みたいですが、滝沢馬琴の著作らしいです。


魔女っこと封印の石版・本日公開です










<真うかつエピソード4188>
 お待たせしました。コードネーム「四月芝居の2003」こと「魔女っこと封印の石版」、本日公開です。
 今回はわりと小品、世間一般的には論理パズルと呼ばれている、各自の証言を元に1つのパズルを解くスタイルのゲームです。詳しいゲームの説明は、ゲーム中に出てくる小うるさい奴(笑)に聞いてください。

 オートセーブでクリア後に寸劇が一つ見られます。

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<本日のアウトドアJIS コード:e75a 「躬」>
e75a.jpg
撮影地:秋田県・仙北市
備考:よく知らない人だけれどとりあえず撮っておいたシリーズ。間違いなく佐竹藩関係者だとは思いますが、知らんわ~。


魔女っこと封印の石版・バグ報告感想専用板

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こちらへドゾ。

!!!注!!!
ゲームの攻略についてはお答えすることが出来ません。


四月芝居の2003(仮)・進捗状況・その2

<真うかつエピソード4179>
 ゲーム部分は作り終わって、現在はイベント部分メインです。タイトルもとりあえず幾つか候補が浮かんできたので作ってはいますが、まだしっくりきてません。む~。

 他の決定事項は、

otakarajpg
勇者も出ますv


 勇者、皆勤賞継続中ですね(笑)。

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<本日のアウトドアJIS コード:95e1 「甫」>
95e1.jpg
撮影地:青森市・三好
備考:こういう人名系は見かけたらとりあえず撮っておくのが吉。誰かわからなくても(^^;


四月芝居の2003(仮)・進捗状況

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<真うかつエピソード4169>
 どうやら魔女っこが出るのは確定になりそうです(笑)。久々に特殊フォントS2Gらぶの出番~。

 それにしても未だ正式タイトルが全く思いつかないのが大問題で、全然タイトル画面が作れませんのですよ。
 遅くとも11月には完成すると思うんですが、それで「四月芝居」は無いよなぁ・・・。小品なので「○○○○クエスト」は避けたいところだし、悩ましい。

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<本日のアウトドアJIS コード:8f7a 「循」>
8f7a.jpg
撮影地:青森市・青柳
備考:白っぽく見えるのは雪です。大分前に撮った写真ですが、冬場の雪の日だったのでしょう。

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今日の一曲#1122
Moonlit Desert:Kenny Drew


続・ポーカーボールガチャ

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<真うかつエピソード4164>
***最初に訂正。セルフィのポーカーボールガチャは、一度のプレイで5個のボールが出てきて、その組み合わせでアイテムと交換するイベントでした。よって以下の記事は全く的外れなものとなっております。訂正して謝罪させていただきます***

 一昨日に引き続き、セルフィ@ゲームズのポーカーボールガチャについて、今しばらく検証してみましょう。

 おさらいするとこの企画は、

1.出でくる確立が同じ5色のボールが入った1回200円のガチャガチャがある。
2.ボール自体には殆ど価値が無いが、ボール5個で1つの価値があるアイテムと交換できる。
3.交換できるアイテムは、ボールの組み合わせ(色は不問)で決まる。
4.組み合わせは、ワンペア、ツーペア、スリーカード、フルハウス、フォーカード、ファイブカード、ブタである。
5.このうちセルフィ内で、比較的高価値、とされるアイテムと交換できる組み合わせは、フォーカード、ファイブカード、ブタである。

 で、全開の検証では、5回ガチャを回して上位三つの組み合わせが出来る確立は全体で約13%程度、というところまで出しました。

 で、5回で目的のアイテムが揃わなかった場合、そして目的のアイテムがどうしても欲しい場合人間どうするか?ま、我慢するか、もうちょい粘ってガチャを回し続けるかどちらかしか選択肢はありません。そして6回、7回と揃うまで回したら、そこでアイテムが揃ってしまっても、あと10回になるまで回す人が少なからずいるかと存じます。というのもこのボール自体には価値は殆ど無いですが、5つ揃えると最低でもある程度の価値が見込めるアイテムに交換できるからです。言うなればドラゴンボールが5つまで揃ったら、あと2個何が何でも集めよう、という心理が働くワケですよ。

 ところで、ガチャを10回回してもフォーカード以上の役が出来ない組み合わせってのも、少ないですが、あります。

◎◎◎×××△△◆◆←こういう組み合わせと
◎◎◎×××△△△◆←こういう組み合わせね

 ま、4カード以上を狙っていてこの組み合わせを引いちゃう人は、相当運が悪いというか競馬とかギャンブルには手を出さない方がいいと思いますが、まぁ言える事は、13回ガチャを回したら確実に4カードかブタの組み合わせは出来るということです。5カード限定だと21回。

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<本日のアウトドアJIS コード:9357 「展」>
9357.jpg
撮影地:東京都・港区
備考:ビックサイトに用がある人以外はあまり使わない駅なのだろうなぁ。

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今日の一曲#1117
キャバレー:Various Artists