日々うっかり
エンラ以外は初げと。
【真うかつエピソード7282】
・・・と書くと当たりですやーん、と思われるかもしれないけど、ホントに欲しかったのはロシェ・ヴァレリアだったのよねぇ・・・数も多いので2点狙いは恐ろしく、ここで撤退しますが。この2体の次に欲しかったスオウはげと出来たしね。
なお、何気に見切れているティファはFFコラボギリギリで引いた奴。虹だから当たりではあるのだけれど、先に引いてたらエアリス交換の玉に使ってたなぁ・・・。
【真うかつエピソード7280】
Steamのダウンロードゲームなんだけど面白いやんけ!
内容は4年前に失踪した東インド会社の船が死体だらけでめっかったので、保険調査員の主人公が、死体にかざすと死んだときの状況が残留思念となって現れる懐中時計を使って、船に乗っていた人たちの顔、名前、死因を一致させるという内容(事件の真相を解けと言われないのは流石主人公保険屋)。
要するに探索型アドベンチャーゲムなので、死体を見つけては当時の状況を探るの繰り返しになります。最初に3人ほど圧倒的簡単さ加減で顔と名前と死因が一致しますが、以降恐ろしく難易度が跳ね上がります。特に名前がわからねぇ・・・マンガじゃねぇからみんな死んだり殺したりした奴の名前とか一々叫んだりしないもんな。こういうとこが妙にリアル。死因の方も(わざとなんだけど)ドットの粗いモノトーングラフィックで、凶器がナイフなんだか剣なんだか、トゲなんだかツメなんだか微妙にわかりにくかったりして、結構特定が難しかったりするのもあります(だからといってこのゲームカラーだったらちょっとやる気せんですが、つーぐらいグロ死にシーンの連続)。
ちなみに乗ってた人は乗員乗客併せて60人。始めたばかりではありますが、先は長いなっ!
王冠は諦めた。
【真うかつエピソード7279】
だが何とか17%の虹メダル圏内には残れないかなーとモキモキしている。ちなみに平均コンボ10で3階でバッケスとパール。めいっぱい操作時間使いきって出したのがこのスコア。
【真うかつエピソード7275】
これで全神子満福です。まーヤサシサはリーダーで使う可能性が限りなく低いので優先順位が低かったんですけど、周回する理由のある降臨が徐々に減っているのは事実で、何卒運営様におかれましては周回イベント(出来れば常駐の)を増やしていただければ幸いです。何かパズドラの要望みたいになってんな。
【真うかつエピソード7272】
闘技路、マシンノア、ドロシー降臨をクリアしました。なお、協力ドラゴンラッシュもチャレンジしてみましたが、そこは跳ね返されたということです。
【真うかつエピソード7268】
お!
お!お!
・・・と、調子が良かったのはここまで、その後は、
ほぼ期待値通り・・・
あー、しかし欲しいのはエアリス。エアリス一択。何なら2体欲しい。さーってどうしたもんか・・・。
【真うかつエピソード7265】
コマさんも手に入ったことだし、そろそろ言い訳はできません。900ランカーなんだしそろそろクリアしてやろうと意気込んではみたものの、
敗因その1:発狂された。
敗因その2:うっかり。
敗因その3:何の対策もしてませんでした。
敗因その4:舐めすぎた。
これといった周回イベントのない今週末がまたとないチャンスなのだが・・・クリアできんのか?
なおその後ガイア対策として探偵にリゼルグ武器をアシストしました。これは橋姫対策も兼ねてます。
【真うかつエピソード7263】
闘技場3ならこれで余裕じゃな。問題点は操作時間の少なさ加減。特にLFで4秒の上乗せがある似たようなLSの闇花梨ちゃんなんかに慣れてると意外とキツいわぁ。バッジと潜在で対応できるソロ向けかもしれないね。
渓谷なるエリアが追加されとった。
【真うかつエピソード7262】
渓谷・・・オイラが知ってるのと大分違うな、スーパーセルはフィンランドの会社だが、あの辺りの渓谷ってこういうイメージなんだろうか。
ま、細かい事はおいといて、やっぱ何だかんだでこのゲーム面白いなぁ。時間食いは相変わらずだけど、あんまダービーとかに精を出しすぎたりしなければゆったり遊べるゲームでもありますんで、しばらくのんびりやってみようかな。
5回ほど回して一応虹が出ましたが、
おまいやない。
【真うかつエピソード7261】
欲しいのはコマなんだよ、コマさん。まぁ出なかったので、ここは素直に、
交換。
ん・・・?ジバニャンは交換しないのか、ですと?しないよ、アイツ装備品としては結構役に立つもん。ここはあまり使わないと思われるふぶき姫と被ってる3体で交換が妥当でしょう。まぁしかし妖怪ウォッチはレートが安めで良かったです。
ちなみに勇者は素で4回目にコマさんを引き当てました。相変わらず変なところでちゃっかりしてる。
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