ゲーム

The Atlas

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<真うかつエピソード3239>
 オイラには時々思い出しては取り憑かれたように遊んでる昔のパソゲーが幾つかあるんですが、そのうちの一本がこの「The Atlas」。オリジナルは今から17年前に発売になったPC-98用のゲームですが、内容を掻い摘んで言うと、大航海時代を舞台に、まだ見ぬ土地の地図を作成していくゲーム、といったところ。最大の特徴は、現実の地球を舞台にしているにもかかわらず、冒険により出来上がっていく地図が上図のような、ありえない形に仕上がっていくことですね。しかもオリジナルの世界地図とは明らかに違うとはいえ、全く似ても似つかないというわけでもないところがポイント。東アジアのあたりなんか、明らかに島だらけでボロボロもいいところですが、この辺りで見つかる都市には、どこかオリエンタルな地名がついています。その辺りもニクい。

 で、今現在オイラが遊んでいるのは8年ほど前にWindowsで発売されたバージョンなんですが、実はこの作品には続編が存在します。1作目では海岸線を特定し、世界の形を明らかにするのが目的ですが、2作目では1作目で作成した地図をそっくり引き継いで内地探検をするゲームなのです(データを引き継がない場合、現実の世界地図での冒険になります)。この2作目が是非欲しいんですが、パソゲーって発売から8年も経っちゃうと、ほぼ入手不可能なんですよねぇ~。どっかにこっそり売ってませんかねぇ。

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<本日のアウトドアJIS コード:8c94 「券」>
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撮影地:青森市・青柳
備考:青柳の民家で見つけた琺瑯看板。いつ頃貼られたのかはわかりませんが、相当古いのは間違いないです。山一證券自体が既に存在しないのはもとより、新町が「大字新町」だったのは、かなり前のはず。
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しりとりクエスト3(仮)進捗状況・その2

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<真うかつエピソード3237>
 今回最大のキモであるしりとりパズルゲーム部分の完成度がようやく60%、このシリーズのもう一つの売りである、やたらめったらと数だけは多いエンディングはまだ全くのノータッチ。特に後者に関してはまだ構想が全然纏まっていないというお寒い状況です。要するに企画が纏まっていない段階で、見切り発車的にグラフィックとプログラムを進行している状況で、これが多人数で一本のゲームを作り上げるプロのゲームメーカーの企画者だったら、確実にプログラマーとグラフィッカーに怒られています。つか、オイラがプログラマーかグラフィッカーなら怒りますね(笑)。

 それでもほぼ纏まっているバックグラウンドストーリーの概要をチョイと書いておきます。
 今回では前作で魔王をを倒したことに対しての褒賞を要求する、天然ボケの分際で金銭感覚だけはしっかりしていることが判明した勇者と、何とかして安く収めようと画策するケチな王様との駆け引きが始まります。
 王様は例の魔法カードを使ったしりとり勝負で、カードに描かれた絵を使ってしりとりゲームを行い、しりとりで繋ぐことに成功したカードに描かれた絵の評価額の総計を勇者に即金で支払う、もしくは可能な物に関しては、一部現物支給しようと持ちかけます。で、基本的に天然の勇者はホイホイ乗っかるわけですが、そこには恐ろしいワナが・・・あるかもしれないし、無いかもしれない(^^;。

 というわけで、次回作は全く脱出しない純然たるパズルゲームですね。脱出方面を期待していた方は(あまりおられないと思いますが)ゴメンなさい。

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<本日のアウトドアJIS コード:8ae9 「企」>
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撮影地:青森市・橋本
備考:銀行には色々と文字が多数あるのですが、固い文字が多くて面白い字は少ないですね。

青森銀行 本店


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魔法の塔・小学生版

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<真うかつエピソード3232>
 魔法の塔があまりにも難しいので、より難易度を抑えたJr.版をやってみることにしました。Jr.版最大の特徴は、スクリーンショットの位置に抜け穴があり、強制イベントで初期装備の神剣と神盾を失うことなくゲーム続行が可能な点です。その分敵の強さ少々アップしてますが、少なくとも序盤はノーダメージで気持ち良く敵をなぎ払うことが可能です。

 ただし謎解きイベントの難易度に関しては、本家より上がった部分もあります。「こんなんフツーわかんねーよ」的な難解イベントもありますんで、時間を有効に使いたい方は、詰まったら攻略HPに助けを求めた方が良いです。かなり古いゲームにもかかわらず、検索すれば結構出てきますよ。

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<本日のアウトドアJIS コード:8cb1 「験」>
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撮影地:青森市・新町
備考:撮影場所は老舗の食堂。期間限定で受験生応援メニューを出してるみたいですが、時期的にそろそろ終了ですかね。

四季の千成


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しりとりクエスト3(仮)進捗状況

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<真うかつエピソード3230>
 おかげさまを持ちましてご好評を頂いております「しりとりクエストII」ですが、既に続編製作には取り掛かっております。クリア後のおまけにもちょっと書きましたが、3作目はゲーム自体は、ムービー少な目のライトな作りにしようと思っております。元々が「本格的なしりとりゲームを作りたい」という発想から始まっているので、ここで少し原点方向に戻って製作中です。
 具体的な内容は、「100枚の数種類の読み方がある絵柄が描かれたカードのうち、10枚をしりとりで繋げる」といった感じ。カードの枚数はもしかしたらもうちょっと増える可能性はありますが、大筋の大変化は無いでしょう。

 しかし、このシンプルな内容を実際ゲームにしようと思うと結構手間がかかるんですなぁ。しりとり数が10、読み方の選択肢が100×数パターンに増えるとそれだけ繋がり方も増えるということなので、今までのようにアクションスクリプト「gotoAndstop」に頼った力技は使えません。変数で管理してダイナミックテキストに取ったカードの名称を表記するという方法を採択しました。
 しかしこれがまた、プログラムを組み始めたら始めたで、次々と新しい問題が発生するという堂々巡りの繰り返しですね。やはりゲームのプログラミングは一筋縄ではいきません。次回作の締め切りを具体的に決めなくて正解でした。多分完成まであと1月以上かかりますよ(^^;。

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<本日のアウトドアJIS コード:899e 「応」>
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撮影地:青森市・花園
備考:進学塾前に今年の私立大学合格先一覧が出てました。なかなか優秀な学生さんがいるみたいですね。
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魔法の塔3D

<真うかつエピソード3229>
 最近Vectorで公開されたゲーム「魔法の塔for Windows(3D Version)」というのが何だか気になったので、ちょっくら遊んでみましたよ。
 「魔法の塔」というゲーム自体は結構昔から有りまして、確認できた中では1996年度のMS-DOS版が最古でした。内容は「一見RPG風ではあるものの、経験地の無い、理詰めと学習により先に進むパズルゲーム」といったところ。古参パソコンゲーマーになら「ザ・キャッスルからアクション性を取っ払ったゲーム」で何となく理解していただけますかねぇ。まぁ、とにかく10年以上前のリリース作にもかかわらず、今遊んでも結構面白いゲームです。
 ただ。このゲーム元々が有償のシェアウェアだったんですが、この3D版はオプトメディアという方式を採用していまして、どういうもんかというと早い話が「広告付きゲーム」です。ゲームをインストールしたら右下に時々広告が出るようになります。これが、ゲーム立ち上げ時のみかと思ったら、

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のべつまくなく出よりやがる


 大体30分に1回程度の頻度で「男性向けシャンプー」とか「無料オンラインゲーム」とか。これが想像以上にうざったいので、ゲームは途中でしたが、アンインストールしちまいました。
 ところがどっこい、ゲーム本体だけをアンインストールしただけでは、広告ソフトが生きていやがるし。ここまできたら天晴れな商魂だのうオプトメディア。きっちりすっきり削除しましたが。
 ちなみに「魔法の塔」は無償の2D版もあります。むしろこっちの方が軽くて見やすくてお勧め。

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<本日のアウトドアJIS コード:91fc 「只」>
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撮影地:青森市・松原
備考:やはりロハと読みたくなる字。
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しりとりクエストII(改)公開

2019年いっぱいでflashのサポートが終了しましたので公開終了しました.

この作品の想い出はコチラ→ https://ror.hj.to/ja/4/entries/yv447n-o2k126w8skyl/node


<真うかつエピソード3223>
 予てからのアナウンス通り、本日より「しりとりクエストII」を公開します。前作「しりとりクエスト」の続編ですが、特に前作をやらなくても遊べます。やっといた方が面白く遊べるとは思いますが。
 前作に比べてエンディング数は2倍以上、プレイ時間も少々長めになりましたが、結果的に容量も1.56MBと肥大化してしまいました。ナローバンドの方は表示にお時間をいただきます。ペコリ。
 あと、前作終わりに「次回作は絵を何とかしたい」と書きましたが、何ともなりませんでした。ペコリ、ペコリ。

 それでは「しりとりクエストII」お楽しみください。内容は例によって脱出ゲームの化けの皮を纏った「しかし何かが違う」ゲームです。

2012/1/15 リメイク版公開。
以前との違いは、
・クリア時にオートセーブ機能が付いた
・一部のムービーをスキップできるようになった
・クリア後のおまけをHTMLから内蔵型に変更
・カードの読み方が増え、エンディングが一つ増え22になった

等です。

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<本日のアウトドアJIS コード:8f6e 「熟」>
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撮影地:青森市・勝田
備考:昨日に引き続きこれも自動販売機から。撮った場所は平和公園の近く。


 

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しりとりクエストII(仮)進捗状況・その2

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<真うかつエピソード3209>
 前半部分の作成がほぼ終了し、現在は主としてショートムービーで構築された後半部分をガリガリ作成中です。ムービーが結構大量に必要なので、その作業も大変っちゃあ大変ですが、それ以上に変数の管理が面倒ですねぇ(ちょっと専門的な話になりますが、前作は全く変数を使わず、ほぼGotoAndStopだけでプログラムを構築してました。多分本職のフラッシュ職人にプログラムを見せたら失笑されるようなヘボい内容です)。一応エクセルで管理してはいるのですが、途中で整合性が取れなくなって作り直しが必要になってくる場合もあるので、津軽弁で言うところの「かちゃくちゃない」作業の連続です。
 予想していたより大作になりそうなので、デバッグにも時間かけなきゃなりませんし、残り半月を切った現時点で、3月までに出来るかどうか微妙になってきました。宣言した以上、何とか締め切りだけは守りたいですが。

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<本日のアウトドアJIS コード:8af5 「忌」>
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撮影地:青森市・安方
備考:法然上人の法要のお知らせ。800年ほど前に亡くなった人だし、確かに「大遠忌」って気がしますねぇ。

一念寺


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パカパカ牧場再び・9

<真うかつエピソード2567>
 ちょっと前の日記で、「きつい上にメリットが無い」と断言した「ダービータイム2006」ストーリーモードクリア後選択イベントのノルマの一つ、「日本ダービー牝馬で入線」。しかしその後、一つだけメリットのある方法が思い浮かんだので実行してみましたよ。

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優勝しちゃえばいいのだv


 戦前の名牝クリフジ以来の快挙です。歴史に名前が残っちゃう。しかし、レースでは毎回のようにクロフネかゼンノロブロイに負けての2着が続き、30回以上リセットしてようやく勝てたのはナイショ(^^;。

 ところで最近知った話ですが、「パカパカファーム」って牧場が北海道に実在するんですね。この間の皐月賞にも出場したダイアモンドヘッド等を排出し、オーナーはアイルランド人というなかなか謎の多い牧場です。当方は「ダービータイム2006」のカートリッジ内とネット牧場内にのみ存在する牧場で、実在のパカパカファームとは一切関係ありませんが、これも何かの縁。これからはパカパカファーム生産馬を見かけたら、ちょくちょく応援していこうかと思います。
Posted by Haruko

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