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丸投げ外伝4(仮)進捗状況


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【真うかつエピソード5300】
 ゆるゆると進めています。左は新キャラの農民A(仮)さん。並べてみるとアレックスに比べて手抜き感が酷いなー。多分描きなおすと思います(^^;。
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まさかの2体目・・・

【真うかつエピソード5297】
 パズドラ。

 本日のメインイベントはツインリット降臨・・・もあるけれど、まだまだ縁が無い身としてはゴッドフェスです。イザナミが落ちたらパスしようと思ってたんですが、幸か不幸か落ちなかったのでグイっと回す事に決定。一発目・・・は銀卵。中からアグラドールさんコンニチハ。もう既に究極がいるので覚醒にでも使いましょう。うーん、チャレンジモード追加でまだ回す余裕があるのでもう一回、で、出たのが・・・


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(゚∇゚ ;)


 マジすか・・・。無課金でこの人2体持ってる奴って他にどんぐらいいるんだろう・・・。さすがに覚醒に使うのはもったいないので運用しようと思います。降臨はともかくスペダン地獄級なら意外とギガグラ×2に明星3連発でいけちゃう模様。少なくともアルビダとCDは余裕。

 しかしなぁ、オイラのレアガチャ神って偏りすぎてねーか?

・天使系4体(ルシ・ルシ・ウリ・白メタ)
・ギリシャ系2体(ミネ・セレ)
・和神系3体(スサ・ウズメ・クシ)
・それ以外0

 ねぇ。
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イザナミ降臨地獄級ノーコンクリア


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メンバーはこれ

【真うかつエピソード5296】
 パズドラ。

 昨日初実装のイザナミ降臨に挑戦したところ、運よくノーコンクリア。ノーコンできたのは最後に来たのが光イザナミだったからで、闇イザナミならおそらく1コン。ミネルヴァさんをヒヒイロカネに変えるかピエドラをヘラに変えるかで闇にも対抗できますが、後者だと道中が若干キツくなるのでヒヒイロカネ推奨。

 ただし、イザナミさん落ちず。次回までにヒヒイロカネを育てて再チャレンジするっす。

 余談ですが、オイラのフレンドは65人しかいないんですが、イザナミ攻略後天ルシリーダーにして寝たら、昨日から今朝にかけて総計12人が使ってくれてましたvvv。
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フレイムにするかウインドにするか

【真うかつエピソード5290】
 パズドラ。

 昨日ちょっと書きましたが、友情ガチャでレッドチェイサーが手に入ったとですよ~。ダンジョンでは遭遇すらしなかったのに、何このラッキー。

 レッドチェイサーさんを進化させたスキルは全てのドロップを火・木・光に変えるというもの。大コンボを組むのに有用なスキルです。早速土日以外お茶挽いてたクシナダさんの為に、手持ちのモンスターで有用なパーティを想定したのが、


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こんな感じ


 うーん、どうなん・・・かな?タイニーさんは外せないし、ミネルヴァさんはクイックボムは強力だけど一発が無いし、サイガは育成中だし・・・

 まぁでもせっかく手に入れたんだし地道に育てて行こうと思った矢先、今度はグリーンチェイサーさんがガチャっと出てきてくれました。あんたダンジョンでは(以下略)。

 でー、グリーンチェイサーさんの進化版ウインドチェイサーは、全てのドロップを木・光・闇に変換するという強力なもの。早速パーティを組んでみたところ~


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うーん、属性は一件良さそうに見えるでしょ?


 でもスキル的には一発逆転型のクシナダさんと、耐久型のルシファーさん・セレスさんはそんなに合わないんだなぁ。でもまぁクーフーリン、セロ、サイガ、スサノオさん、ロビン、魔王、モリりん、トイトプスあたりでクシナダ以外はバランスなPを組み込めるからやっぱりウインドチェイサーの方がいいかな。

 んでもってもう一つ。


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ドラりんノーコン撃破!


 LF闇闇バットマンSボックル・ロード・ダブミス・貫通ネッキーのお手軽メンバー。超級は余裕ですが地獄級は回復が中々追いつかないのでバインド次第によっては安定しないという欠点アリ。このダンジョンは回復は捨て、攻撃重視で行った方が良さそうです。

11/24 しまったチェイサー体力タイプか・・・ま、色々組み合わせ考えます。
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イースさんに初挑戦してみたものの・・・


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勝ちましたよ。

【真うかつエピソード5287】
 勝つことは勝ったけど落ちなかったという、ね。まぁ6F開幕バインドがドラウンにこなかったおかげでノーコンだったので一応ヨシとする。

 もひとつ。


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クーフーリンが究極になりました。


 前回時点で2段階前の奴がレベルMAXになってたんですが、材料が揃わなくて出世させられなかったところを一気にどーんどーん、と。

 これで念願のバランス攻撃9倍プラントアーミーズを結成じゃ~と意気込んだものの、ここにきて重要な問題に気がついた。ウチのフレ、クーフーリンもカムイも使ってる人殆どいないじゃーん!!!

 というわけでmixiの無課金パズドラコミュで急遽フレンドを募集したりもしてるんですが、今のところ応募がないなぁ;。
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次回作は丸投げ外伝4(仮)ということで


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【真うかつエピソード5285】
 色々検討した結果、ストーリーも長くなりそうだしアドベンチャー形式にすることにしました。主人公は満を持してアレックス・M。現在まで一貫して外伝シリーズには共通してホラー成分が入ってますが、今回も若干。サブタイトルは、んーっと悪魔とイモ(仮)。
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リーダー事情


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【真うかつエピソード5279】
 パズドラ。

 闇闇バットマンを入手してからこの人をリーダーにする機会が増えました。リーダースキルが攻撃・HP×2なもんで、フレンドを天ルシにするとHP×4、攻撃×2、回復×1で安全且つ少し速めにダンジョンを回す事が出来るし、フレンドがロキやデスピナスの場合、HP×2、攻撃×4、回復×2と更に高速巡回が可能になります。

 ただし問題点もありまして、バットマンさん進化前なので本人のステータスが低い低い。かつ、この人はコスト・レア度制限ダンジョンでも運用予定で進化させる予定が更々ござんせん。いつかフレンド切られるんじゃないかなー、と心配しとります。実は今まで2回切られたことがあるのですが、いずれも天ルシ以外をリーダーにしている時でした。具体的にはブリとゼリー。
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次回作について

【真うかつエピソード5275】
 うーむ、次回作はストーリー性の強いものをと考えていたら、先にストーリーがまとまってしまった。どんなゲームにしたらいいものか?我ながら本末転倒だなぁ。アイテム探しか間違い探しが相性が良さそうだが。


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ま、彼らは出ます。


 恐らく。
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サイドキックさんいらっしゃい


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ロビンくんvvv

【真うかつエピソード5274】
 パズドラ。

 絶賛タイアップ中のバットマンガチャ。全5種類のうち既に2種類は入手していたのですが、このガチャ非常にハズレが少ない、というかハズレが存在しないといってもいいぐらいドイツもコイツもいい感じに使える奴なので、被りを覚悟でもう一回だけ回してみました。で、出たのが彼だ~vvv。

 LSの方は正直オイラではどうにもならない(8連鎖から攻撃力が上がる)按配ですが、スキルが使える使える。6ターンの間バランスタイプの攻撃力を上げる事が出来る、という奴なのですが、スキル発動にかかるターンが6ターン。つまり1回発動したらずっと攻撃アゲアゲですよ、これは強い。難点を上げるとしたらウチのバランスPは組めるほどクーフーリンが育ってないことか(^^;。まだ2段階目。

 なお、ロビンはアニメなどでは、優等生タイプながらモテモテのリア充という、かなりうらやましい奴です。
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わたあめ雲海が完クリできない


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【真うかつエピソード5272】
 ケリ姫。7-10が常に1ターンか2ターン間に合わないのだよなぁ。強さは十分足りてると思うのでメンバー構成ではないかと思うのだが。ここにきてメカニック未入手なのが響いてるなぁ。

 砂漠とジャングルも未クリアだけどコチラは完全に強さが足りない感じです(^^;。
Posted by Haruko

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