ゲーム

パズドラの一部モンスターパワーアップで


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【真うかつエピソード5236】
 どうやらバステトの時代がくるらしい(^^;。

 魔剣士は究極化が追加されLSがみんな強力になり、ものによってはタイプ追加、副属性追加とこらまた大盤振る舞い。特にADKは攻撃力3倍になったので、人気再燃しそう。

 あと玩具龍が随分と強くなるようで2体確保しているオイラとしてはとても嬉しい♪
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誰得コラボ


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結局闇耐久でクリア

【真うかつエピソード5232】
 ドロップで攻撃できるのがセレスさんだけ、スキルがたまればVLの変換とリリスの毒で攻撃可能ですが、ギガグラと明星は中ボス・ボス戦以外温存したので時間はムッチャかかりました。つってもヘラ戦ほどではないし、ヘラ戦に比べると圧倒的に死ぬ要因がないので、そんなにストレスは感じませんでした。

 それにしても中ボスの


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イカとブリはいいとして


 白エビのかき揚げって何やねん。既にカラっと揚げられて死んどるがな!まぁそれ言ったらスケルトンとかも死んでいるんですが・・・。
 しかしかき揚げってば外観ですっかり油断してたら超固く超強いし。初戦はカラっと揚げられて撃沈しました、トホホ。
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ゴッドフェスがきたので回してみた

【真うかつエピソード5224】
 パズドラ恒例の神タイプが出やすくなるキャンペーンが来たのでトライしましたよ。結果~、


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1体目・タイタン


 持ってるorz。しかもスキルマ済みで食わせる意味も殆どないしorz。

 気を取り直して~


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2体目・フレイムゴーレム


 持ってるその2。しかも3体目。くわえて以前の入手経路はダンジョンでのドロップと友情ガチャという、ね。うーむ、オイラの運はたまドラで使い果たしてしまったのか?

 でー通例レアガチャは連続で回すのは2回までというオイラルールを設けていたのですが、何かやるせない気分になったのでもう一回だけ引くことに。


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3度目の正直・アメノウズメ(神)


 ようやく悪くないのが出ましたワイ。小さくガッツポーズ。LSはHP満タン時に炎タイプ攻撃力3.5倍となかなかのパワーファイターですが、スキルは回復系。成長させると中間を取ったかバランスタイプが付きます。

 ただ使いこなせるかどうかは微妙。つのもウチの炎タイプは、


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こんだけいるにもかかわらず


 ドイツもコイツも成長途中。すぐにはパーティ組めそうもないですねぇ。進化素材だけは全部揃ってるんだけどな。それにしても最近炎タイプに取り付かれている気がしてなりません。
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ケリ姫スイーツ


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【真うかつエピソード5223】
 パズドラコラボで主人公の姫がもらえるというので、ちょっと遊んでみたのだが、これがまたもう、結構面白くて困る。

 CMも打ってるのでご存知の方も多いと思われますが、兵士のユニットをお姫様がピンヒールでグワシっと蹴り飛ばして敵にダメージを与えるという凄い内容で、結構爽快感あります。蹴られる兵士はたまったもんじゃなさそうですが、何か知らんが連中意外と楽しそうだし、主人公のお姫様アン・パント・ケットバス(スゲェ名前;)も一見テンプレ女王様キャラっぽいですが、存分にアホの子成分が入っているのでなかなか可愛いです。

 なお、パズドラでの彼女の立ち位置はコラボキャラとしては平均レベル以上の性能を持ち、特に究極進化後のスキルはそんじょそこらのドラゴンのブレスよりも強力なので、チョイと育てて光パに組み込んでみたい所存です。
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覚醒スキルが実装された

【真うかつエピソード5222】
 パズドラ。

 覚醒スキルというのは、本日から導入された最終形態まで進化させた同じモンスター同士を合成させるか、覚醒専用のモンスターを合成させるかするとつくスキルのことで、内容はモンスターによってバラバラなのですが、これがもう元から強い奴にはしょーもないのが付き、あまり強くもない奴にはそこそこ使えそうなのが付くというわかりやすい調整がされた模様。具体的にはウチの大エースのルシファーさんは攻撃力が上がるだけ、という、ね・・・。まぁ元々強力すぎると言われている奴なんでしょうがないっちゃーしょうがないですが。

 それ以外のウチの主なレギュラーメンバーは、

・闇セレス → バインド解除が早まる、HP自動回復
・覚醒ヘラ → ダメージ軽減、闇強化ドロップ出現、攻撃力アップ
・ダンプティー・アルマ → 付かない
・虹番 → 付かない

 という、ね。中々厳しい状況ではありますが、そんな中で一番マシそうだったのが、

・カオスドラゴンナイト → 2体同時攻撃、闇強化ドロップ出現、HPアップ

 というわけで早速一体だけ運営からプレゼントされた強化モンスターのたまドラで覚醒させてみました。


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こんな感じ


 そういえばこの人持ってることあんまりアピールしてなかったですが、実はかなり初期段階から持ってたものの存在を忘れてた奴でして、レベル90ぐらいでようやく倉庫に眠ってたことに気がついたんですが、実はすんごい役に立つサブメンバーの星だったという・・・リーダーとしてはイマイチですが(^^;。

 でー、早速ゲリラダンジョンに潜ってみましたが、攻撃2体同時を発動させる条件が4つ同時消しでして、これが3つ消しか5つ消しを常に心がけるクセがついている身としては意外と難儀で、うーむしまった、他の奴に付ければよかったかなー、と思いつつダンジョンをクリアしたのですがその際、


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あまりない運を消費してもう一体ゲットしたもので


 二つ目の闇ドロップ出現も覚醒させてみたところ、コチラは体感として3~4回に1回程度の確率でコロンと強化ドロップが落ちてくる感じで、中々悪くないという感想だというところです。

 興味のある人もいるかと思って、コイツをリーダーにして数時間放置したところしたところ、先述の通りリーダーとしては今ひとつな奴にもかかわらず10人ぐらい使ってくれてました。

 追記:夜のゲリラダンジョンで今度はたまドラ2匹ゲット。ホントに今日のオイラのドロップ運はどうなってるんだ・・・。ま、闇セレスさんに2体とも合成して自動回復をつけましたが、こっちはあんまり使ってもらえないなー。
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オイラがいかにして水氷の塔をクリアしたか

【真うかつエピソード5219】
 パズドラ。

 ここまで何回かボヤいてきた通り、オイラのパーティは決定的に水不足です。そんな中オイラが昨日クリアに向けて挑戦していたのはテクニカルの水氷の塔。3つある1色限定ダンジョンの一つで、具体的なルールは、

1.主属性が水のモンスターしか入れない(副属性が水でも主属性がそれ以外なら不可)
2.にもかかわらず水のドロップが落ちてこない。

 シンプルかつ強引なルールです。ちなみに残りの2つはそれぞれ木系と炎系しか入れないダンジョンで、第一弾の木系のみの風樹の塔はクリア済み。ここは副属性が闇のセレスさんはじめ大量の副属性持ちに途中で拾った一発技の強いトレントなどを組み込み、かつフレンドのミカエルさんの変換技に助けてもらってクリアしました。

 閑話休題。水氷の塔。最初に書いたとおり、オイラのパーティは水不足です。加えて何とか寄せ集めたメンバーは誰一人副属性が付いてないという・・・。コイツは困った前回と同じ手は一切使えません。あらためてじっくり寄せ集めたメンバーをしげしげと眺めてスキルを確認してみる。

氷塊龍プレシオス → 攻撃力×20の水ダメージ
クリスタルオーロラドラゴン → 2万ダメージブレス
歌姫 → 炎ドロップを回復ドロップに変換。
メガロドラン → 上と全く同じスキル
CRAB Ver.2 → 2ターン水攻撃1.5倍

 ブレスしか攻撃手段が無いし・・・と、ため息をつく。が、ここで全然育ててないけどアイツの能力ってどうなんだっけ?と以前降臨で入手したいらない子の事を思い出す。

ベルセルク → 回復ドロップを水ドロップに変化させる

・・・
・・・
・・・

 ・・・スマン、君は必要な子だった。

 こうして前半は歌姫(メガロ)の変換 → ベルセルクの変換 → インベーダーのエンハンスの3連コンボおよび副属性持ちのフレンドのユニットで乗り切りました。

 しかし後半防御力54000の敵が出てくると一気に厳しくなります。どうあがいても一切攻撃が通らなくなっちゃうのだ。そこで活躍したのが、


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フレンドの13号機


 所持スキルはルシファーの明星の水バージョン「時が満ちた…」。このダンジョンの敵ならば30万の超絶ダメージで一蹴できます。
 もちろん欠点はありまして、使用したらコチラのHPが1になるのと、スキル溜めに35ターンもかかること。スキルがたまる前に道中で攻撃力9999の神化の碧面が出てきちゃったらほぼ「詰み」です。

 そんな薄氷を渡りつつ、4つめのダンジョンまではなんとかクリアしたものの、最後のダンジョンを目前にまた足踏み。ラスボスの海王神・ネプチューンは最大21736のダメージを与えてくる強敵です。ウチのメガロドランのリーダースキル、水と炎のダメージ1/2を持ってしても、一発食らえばアウトです。13号機の「時が満ちた…」を使えば一撃で倒せますが、その一つ前の中ボスもこの技を使わないと倒すのが困難な奴。「時が満ちた…」のスキルがたまるまでに必要なターン35を凌げるとはとても思えません。

 他のクリア手段としては、その一つ前の敵ウィルオーウィスプを一撃で倒せる炎のアイスオーガを作るか、コチラのパーティーの総体力が1万オーバーになるまで育てるか。前者の方が手っ取り早いのですが、作るのに必要な素材が足りず断念、しゃーない、頑張ってベルセルクさん育てるかーと、覚悟した矢先、突然救世主が現れてくれました。


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フレンドのアビス・ネプチューンさんvvv


 毎ターンダメージを与えられる毒攻撃及び、水と闇属性の攻撃を1/2にするLS持ち(メガロドランと併用すると1/4)!いやー、このモンスター誰も持ってないと思ってたもんだから、見かけた時は即効で飛びつきましたよ(^^;。

 まぁ結局何だかんだとフレンド頼みでしたが、ともかく何とかクリアしました。苦労はしましたが、ここまで挑戦したダンジョンの中で一番頭使ったし、一番楽しかったです。

 残るは猛炎の塔ですが、ここは五右衛門とミネルヴァさんとメカどんで何とかなりそうな気がします(笑)。
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次回作はSwitches4(仮)ということで


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【真うかつエピソード5216】
 いろいろとネタを検証してたんですが、仮組みしてみたら3つほど考えていたアイデアのうち2つが作ってみたらどうも思ってたより面白くない予感しかしなかったので、消去法的に残ったネタがコレ。同じシリーズが続くのはアレですが、今回は前回より難易度下がる(と思う)ので、許して卓袱台。なお、画面はかなり仮です。
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珍名馬'13・小倉2歳Sとか・結果


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ウメさん・・・

【真うかつエピソード5210】
 余談じゃが、「梅ちゃん」だと明らかに女性だが「梅さん」だと急に男性っぽくなるのぉ。ある特定の年代以上限定の感覚だと思われるが。

 でもって今週の珍名馬ちゃん結果はコチラ。

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ウラウラ 13着
カゼノコ 11着
オオタニジムチョウ 15着
ボーノボーノ 10着
カケダシ 5着
ノアノア 10着
ウメ 13着
ステキステキ 9着
パツキン 16着
ロードオブザリング 10着

単勝
 ・今週 10戦0勝10敗(勝率0%) 出資金1000円 払戻金0円(回収率0%)
 ・累計 335戦37勝298敗(勝率11%) 出資金33500円 払戻金28620円(回収率85%)

複勝
 ・今週 10戦0勝10敗(勝率0%) 出資金1000円 払戻金0円(回収率0%)
 ・累計 335戦88勝247敗(勝率26%) 出資金33500円 払戻金26500円(回収率79%)

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 というわけでダメダメな週でしたorz。

 でもって勇者ラジオ連動みんなの予想の結果は~。

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今回の成績
1.番人(2歳戦は難しいネ ベルカント) 2着
2.暗子(まさかの2位(^^; ダンツブロード) 4着
3.王様(何とか掲示板にもぐりこんだ エイシンキサナドゥ) 5着
4.ポンP(最近調子今一つっすね ネロ) 7着
5.魔女っこ(サイコロの限界を感じる今日この頃 シゲルガガ) 8着
6.勇者(大穴は開かなかった グランプリブレイド) 12着
7.オイラ(オイラがドベか・・・ ウメ) 13着

平均複勝額
1.オイラ(204.74) 2.勇者(110.05) 3.番人(79.47) 4.ポンP(68.42) 5.王様(54.44) 6.魔女っこ(41.58) 7.暗子(0)

平均順位ポイント(1~5着はその数、着外は6点換算で合計。少ないほどヨイ)
1.番人(3.58)2.勇者(4.32) 3.王様(4.33) 4.ポンP(4.47) 5.オイラ(4.58) 6.魔女っこ(4.95) 7.暗子(5.79)

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 というわけで暗子さんが久々にポイントを稼ぎましたね(^^;。彼女にはなるべく一番不人気になりそうな馬を選んでもらってるんですが、今回は下から3番目人気だったのも大きかったのかもしれません。しかし相変わらす複勝払い戻しは0円の暗子クオリティ。

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<ネタ馬券>
本は好きだが片付けは嫌い。

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HARUKOはネギを手に入れた!


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【真うかつエピソード5204】
 パズドラ。週末はぐんまのやぼうコラボに挑戦。上級までは普通にクリアし、その過程で手に入れたのがコイツ。地味ながら結構使えると評判ではありますが確かに地味だ(^^;。

 ネギ以外で週末入手したものといえば、


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輪をかけて地味なコイツ。


 正確には日付が変わってテクニカルが1.5倍になった本日。進化させれば一瞬光るようなのでレベルMAXまで持ってきましたが、こういう時に限って素材のプラントが1個足りないというパズドラあるある。

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<本日のアウトドアJIS コード:9c56 「弖」>
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撮影地:青森市・新町
備考:まだねぶたのポスターが貼ってあったので撮っておいた。阿弖流爲の読みは「アテルイ」。
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勇者降臨クリア

【真うかつエピソード5201】
 パズドラ。

 パズドラでは2日に1ぺんくらいの頻度で12時間限定の高難易度ダンジョンが出現するのですが、前にヘラ降臨の時1フロア目で全滅して以来避けておりました。しかしクリアすると、強力なラスボスが必ず手に入るという非常に美味しい特典があるため、いつかは再挑戦せねばなぁ、とは思っておりました。

 そして一昨日実施の勇者降臨。最後に待ち構えるのはハイランダーとベルセルクという二人組みのボスですが、ダンジョンが5面構成と浅め。ノーマルダンジョンでスキルを使ってくる敵もおらず、道中の敵も固定。攻略サイトでじっくり脳内シミュレーションしてみたのですが、コレって星空の神域のラスト2面より全然難易度低くないかい?

 というわけで挑戦してまいりましたよ、メンバーはいつもの闇耐久パーティ、かつFLも天ルシ様という体力もりもりチーム。で、思った通りスキルが溜まっていない1面が一番ヤバかったですが、無事ノーコンクリア達成。ちなみに地獄級も初クリア(笑)。と、万々歳で終わったのですが、欲を言えば、


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君じゃないんだ


 欲しかったのは。いやウチ体力系全然育ってないし・・・。水パのサブとして育ててもいいけど、残念ながら初っ端から神秘面が2枚も必要な育成がメンドクサイモンスターを育てるだけのモチベーションは君には無い。

 うーむ、あとちょっとでレベルが上がってスタミナも回復するし、もう一回ししてくるか。

 でー、2回目の正直で、


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無事げとvvv


 やっぱり勇者は緑だよ、うん。ちなみに2順目は1回コンティニューしました(^^;。
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