ぼちぼち「しりとりクエスト2」のリメイクに取り掛かってるのだが

<真うかつエピソード4946>
 初心者過ぎてあまりにもヘボいが故の複雑怪奇な構造に泣きそうになってます;;。遥か昔、探偵ナイトスクープで見た軍艦島アパートを彷彿とさせます。
 しかし、オイラこのゲーム、実質1ヶ月半程度で作り上げてるんですよねー。今だったらありえません、ムービー部だけでそれ以上かかります。やる気があるにも程があるわなぁ。

 とりあえず最初にやったのは全てデフォルトの番号で管理されていたオブジェクトやフレームにわかりやすい名前をつけることでした。コレほんとに初心者がやりがちなワナでして、当時の自分に説教たれたい。

 で、現在はメインゲーム部をもっとマシな構造に根本から変えたり(この点に関しても説教たれたい)、


skipjpg
ムービーをスキップできるようにしたり


 あと、折角だしセーブ機能つけてエンディングリストも作成したいところ。

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<本日のアウトドアJIS コード:91d0「岱」>
91d0.jpg
撮影地:青森市・中央
備考:この店はなくなっちゃったんですが、名前の元となった避難小屋はまだ八甲田山中に存在します。つか、無くなったら困る人が多数いそう。



Posted by Haruko

カテゴリ: ゲーム

コメント一覧

>全てデフォルトの番号で管理されていたオブジェクトやフレームにわかりやすい名前をつけること あ~、これ大事なんですよねぇ(^_^;) 会社などで複数人数が制作に関わったり後続に引き継ぐなどの際には最重要事項にもなり得る項目ですよね 作ってる時には本人はデフォルト番号でもハッキリ憶えてても、時が経てば忘れるって所まで思い至らないんですよね~(-_-;)
eSu

>eSu さん アホな話当時のオイラはフレームに名前をつけられるということ自体知らなかったとですよ。 教本の最初の方だけ読み始めて作ると、 後にこういう目にあうという見本(^^;
HARUKO