Switches・裏話


tenkaijpg

<真うかつエピソード4595>
 実は最初はああいうゲームを作る予定は無かったんですよ。当初からあったコンセプトは、

・密室からの脱出
・アイテムを使用しない
・スイッチを押すと何かが起こる感じ
・仕掛けは全て目につくところにある
・ヒントは必要最低限
・絵も出来うる限りシンプルに

 まぁ要するに極力いらない要素をそぎ落とした、シンプルなゲームを作りたかったんですが、ギミックを考えるうちに、これは部屋自体が仕掛けになってる方が面白れぇんじゃねぇか、という発想に結びついたわけですな。で、この部屋の形を立方体にしてみたら・・・まぁ後はご想像通り。

 で、このゲームを小学校5年生以上対象にしたのは、展開図の問題を習うのが、どうも5年生らしい、ということなので。折り紙や図工が好きなら習ってなくても理解する子はいそうなので、あくまでも推奨年齢。

 コンセプトが固まった当初、最初の展開図は6面体の展開図としては一番メジャーな形と思われる十字形で作ってみたんですが、これがまぁアホみたいに簡単だったので(十字形は折れ線位置が一箇所に集中するので、非常に形を掴みやすい)、一番マイナーと思われる形に変更したところ、一気に難易度が上がったという(^^;。

 ちなみに上にいくつか6面体の展開図を描きましたが、正解の図面は、こん中に無いですから(笑)。

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<本日のアウトドアJIS コード:92dd「吊」>
92dd.jpg
撮影地:青森市・港町
備考:港湾の作業所近くにて。

本日の10分ペルソナ進捗状況:
アヴィディア界。レベル59まで交渉可能。
Posted by Haruko

カテゴリ: ゲーム