ゲーム

ラッキーエンカウント

【真うかつエピソード6179】

 連日パズドラの話ばかりで恐縮ですが、昨日のプレどらゲリラ周回にて。

 

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スキル遅延耐性キターvvv

 

 ここまで全然遭遇したことなかったので、コイツらの存在自体を疑ってたところだったのだけど、実在したのだなvvv。

 そしてその3時間半後。

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え・・・;

 

 ちなみに両方ともマルチ。マルチだと遭遇しやすいとかあるのかな~?

 なお、両方ともシヴァドラに付けました。ウチのシヴァドラさん遅延耐性4持ちです。

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ゴッドラッシュ超絶地獄級クリア

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イーリアさんふつくしい・・・

 

【真うかつエピソード6178】

 しかしこれ周回とか余裕で無理ですわ。石何個あっても足らん。やっぱ当面は転生ヴァーチェで我慢やなー。ん?グリザル?知らんわ、そんな奴。

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正月ガチャを回してみた

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光かぐや姫。

 

【真うかつエピソード6177】

 微妙。全く役に立たないわけではないが、ただただ微妙。どう考えてもオリジナルの木かぐやの方が使い勝手がいいし・・・。前回半蔵引いたとこでの撤退を持続しとけばよかったのだけど、何故回したかと言えば、レイランとアマテラスが欲しかったんよ・・・。

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ウイッチリングマイスタークリア

【真うかつエピソード6172】

 最初はとっつきづらかったですが、慣れちまえば歴代のゲームの中でも簡単な方だったかなー。偶然性も少ないし。ま、あくまでもクリアするだけなら、ですが。

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クリア時のステと参考指輪。

 

 でまぁ見てもらえばわかる通り、指輪の特性が大体同じようなもんしかついてねぇです。これ進めれば進めるほどこの傾向が強くなって、必然的にステが偏ってきます。となると図鑑を埋めるのが相当大変そうな予感。実際問題クリア時点で図鑑は半分強ぐらいしか埋まってないし。相変わらずやりこみ要素が濃厚ですね。

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またまたマイミクしりとりがメンテである

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【真うかつエピソード6170】

 半年に一回ぐらい長いメンテがあるのだけれど、今回も長いな。24時間超えたんじゃないか。辞書の更新でもしてるのかしらん?最近goo辞書の和英にむっちゃ専門用語増えたしなー。【ロープ状布染色】とかフツーの人一生使わん言葉だよなー。

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北米版ダウンロード100万突破GFの結果

【真うかつエピソード6168】

 対象が初日北欧、2日目新東洋とどちらも微妙なラインナップなので前後1回でエエかな?狙うは持ってない奴とフェス限ということでまずは一回、お、金だ。

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・・・

 

 いや、持ってませんでしたけどー;。幸か不幸か進化後で出てきたので、

 

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手持ちの素材で一番ダブついてたダブサファ使って進化。更にも一つ図鑑を埋めたところで売却。

 

 しかし進化後で出たってことは未だ白竜は埋まってないんだよなー。

 木を取り直して2日目。金だがぬか喜びはするまい・・・

 

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うん・・・

 

 フェス限だけどー;。何度目だ?4度目か?即行でモンポになっていただきました。

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ウチで8番目に古巣のメンバー

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トルネードホーリードラゴン君。

 

【真うかつエピソード6167】

 この度目出度く~、

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こんなゴチャゴチャしたカッコイイドラゴンに~

 

 進化しました♪。

 

・・・

・・・

・・・

 

 ゴメンナサイ、ウソです。進化材料にされました。合掌。

 うん、まぁでもTHDになってから一回も使ったこと無かったしね・・・レベル18って時点でお察しではありましたが。ホーリードラゴン時代が一番世話になったなぁ。

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しりとりナントカ2(仮)進捗状況・その4

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【真うかつエピソード6165】

 ちょっと前にツイッターに新キャラの絵を出したのだけど、どうも左右の眼鏡のレンズのサイズが違いすぎたりとかあんまり良くなかったので、

 

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ちゃんと下書きして、

 

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描きなおしてみたのだけれど、

 

 なんか前の方が可愛いな(^^;。

 なお名前は加奈かののかリンナかステイシーか悩んで結局みまちゃんになりました。

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ぷぎゅコレガチャを回してみた

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お・・・おう・・・。

 

【真うかつエピソード6164】

 ミニ覚醒よみ。うーん、本家だったらかなり嬉しかったのだが、キラー3つという尖がった覚醒をどう生かしたらいいものか。微妙だなー。まぁこのガチャ9割微妙なんですが(^^;。

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ウィッチ・リング・マイスターを遊んでみた

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【真うかつエピソード6161】

 犬と猫さんの今年の新作。5年ぐらい前からレギュラー出演しときならが中々主役のお鉢が回ってこなかったマリエちゃんを主役に据え、アクセサリー店を切り盛りするゲームです。

 前作に引き続きパズルゲームを踏襲しつつ経営シミュレーションとしての比重が上がっております。どちらかというと経営系が好きなオイラとしては歓迎。

 ただしいつもにも増してとっつきづらいですねー。1年ほど進めたら一向にクオリティの高い指輪が作れなくなったので、頭抱えてましたが、HPのQ&Aを読んでみたところ、接客スペースの拡張を怠ったがために、途中で客が怒って帰っていたため、チっとも儲かって無かったのが原因と知り愕然としました(^^;。以降はまぁまぁ順調です。

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