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おおアイテムさがし(仮)進捗状況

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地味にアイテムを置き始めております。

 

【真うかつエピソード5815】

 これで10%程度かな?こんぐらいだと見つけやすいのであっという間に終わってしまいますね(笑)。徐々にダミーも増やしていきます。

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覚醒シヴァ入手までの長かった道のり

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こんにちは究極フェニックスさん。

 

【真うかつエピソード5814】

 そしてサヨウナラ。

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いらっしゃいませ覚醒シヴァさん。

 

 いやーしかしこれは苦労したわぁ。あらためて作るまでに必要な素材を列記すると、

 

神秘の仮面×2・神化の紅面・炎の番人×3・ミスリット×3・炎の宝玉×3・フェニックス・ダブミスリット×2・ダブルビリット×2・ドラゴンフルーツ・ドラゴンフラワー・レッドドラゴンフルーツ×2・赤の魔導書テウルギア・ルビリット・サファリット

 

 全くふざけんなっしー!!!である。さんざんっぱら言ってる通りフェニックスは入手経路が限られてるし、テウルギアは1/3の確率でしか出現しない降臨キャラだし400万テーブルで地味に育てるのも面倒。レッドドラゴンフルーツも確率1/3。炎の宝玉×3もかなりキツイ、というか個人的にはこれが一番大変だったわ。

 これで弱かったら怒髪天ものだけど、さすがに結構強いらしい。まだ使ってないから断言できませんがネ。

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ダンジョン少女

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【真うかつエピソード5812】

 犬と猫さんの新作が出てたので早速遊び中。既存のシリーズと全然テイストが違うので最初は戸惑ったけども、例によってやりこみ要素はもんまりですねぇ~。あとちょっと・・・のつもりが止め時が難しいので注意が必要です。とりあえず地下30階から先が進めないのぅ。

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サンダルフォン降臨!(瞑奏神 超地獄級)

・覚醒ミネルヴァ×覚醒シヴァ

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1F:片方だけ仕留められたので少々スキルだめした後通過。 
2F:適当にコンボ決めて通過。 
3F:ラッキーなことにウリエル。速やかに光に切り替えて通過。 
 ガブリエルは必死で頑張る、ミカエルはシヴァ使って頑張るか 
 ラー様でも混ぜ込んだ方がいいのかもしれんなぁ。 
4F:5ターン以内に決める 
5F:半分ギリギリまで削ったところでソニア→強化で終了・・・ 
 の予定が5mmほど残る(^^; 
 半分神バインドくらいましたが、残った連中で何とか削りきれました。

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レジェロンテ降臨! (音楽龍 地獄級)

・覚醒ホルス×覚醒ホルス

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1F:普通にコンボ作って倒す。 
 お邪魔生成がウザいので早めにカタをつけたいとこですが、 
 200万のHPが結構な壁。 
2F:1ターン目で回復しつつコンボ。 
 1階と違ってHP低めなので普通に4色決めて木バインド誘発したのち、 
 次のターンで倒す。 
3F:苦手属性でなので1階よりどうしても時間かかります。 
 20%切りそうになったら闇メタかけて通過。 
 ちなみにスサノオさんと交代されました(^^; 
4F:ペコどらが5ターン火吸収なのでマンドレイクから。 
 耐久しつつ吸収切れたらペコどら倒して通過。 
5F:封印耐性100%なのでフォルテッシモの段階でスサノオさん使用。 
 残ったスキルを適宜使いながら削りきって終了。 

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この前のGFの結果

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ズォーが手に入ったずぉ~♪

 

【真うかつエピソード5810】

 ガッツリ育ててパンドラ及びソニアパで活躍してもらう予定。あと3回ぐらい引いたんですけど全部ダダ被りの銀玉だったので端末からも記憶から消しますた(^^;。

 

 それと、本日はテクニカル5倍なので地味にテクダン回したところ、

 

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トイトプスさんがスキルマになり、

 

 これで玩具龍5体全てスキルマになりました。ただ耐久レギュラーのドラジョ、ピンポイントで使わないこともないフェアリオンを除く3体はほぼ使い道が無いよ状態なんですが(^^;。トイトプスは海賊龍で地味に頑張ってくれたけど、今後あまり行く予定もないし、今ならもっとマシなパーティーで回せそうだしなぁ。

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珍名馬'15・天皇賞(春)とか・結果

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しゃららしゃかしゃか・・・

 

【真うかつエピソード5809】

 考えてみればおシャカになるとかあんまりいいイメージでもなかったりするんだよなぁ。ドロロのノウズイィィィ~。

 でもって今週の珍名馬ちゃん結果はコチラ。

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コイスルニシノ 11着
ネロ 1着 単250 複130
ミタイナ 5着
ロノ 12着
テイエムヤゴロドン 7着
バリキ 2着 複110
キズナ 7着
シャカシャカ 10着
キヨマサ 4着
メニアオバ 14着


単勝
・今週 10戦1勝9敗(勝率10%) 出資金1000円 払戻金250円(回収率25%)
・累計 179戦12勝167敗(勝率7%) 出資金17900円 払戻金15970円(回収率89%)

複勝
・今週 10戦2勝8敗(勝率20%) 出資金1000円 払戻金240円(回収率24%)
・累計 179戦39勝140敗(勝率22%) 出資金17900円 払戻金10670円(回収率60%)

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 安いとはいえ一応単勝が的中しました。少しは調子が上向いてきたのかな、と思いたい。

 でもって勇者ラジオ連動みんなの予想の結果はコチラ。

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今回の成績

1.王様(王様絶好調 ゴールドシップ) 1着 複260

2.暗子(いい位置だが払い戻しが無くてはね ネオブラックダイヤ) 5着

3.番人とオイラ(うーん・・・ キズナ) 7着

5.勇者(うーんうーん・・・ サウンズオブアース) 9着

5.魔女っこ(牝馬には鬼門のレースだけど デニムアンドルビー) 10着

7.ポンP(8枠組は全員パっとしませんでした ウインバリアシオン) 12着

残金
1.-勇者(2480) 2.↑王様(2290) 3.↓ポンP(2150) 4.-魔女っこ(1850) 5.-番人(1700) 6.-オイラ(1490) 7.-暗子(900)

順位ポイント
1.-王様(48) 2.-番人(57) 3.-ポンP(76) 4.↑勇者と-魔女っこ(85) 6.-オイラ(91) 7.-暗子(120)

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 ヒタヒタと王様が上がってきているのが何かヤだなぁ。調子こきそうだ。そしてとうとう暗子さんが1000円切っちゃったなぁ。なお、マイナスになった時の処理はまだ考えていない(^^;。

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覚醒シヴァ作成までの長い道のり

【真うかつエピソード5807】

 以前にもちょっと書きましたが、前回のゴッドフェスで手に入れたシヴァ。あの人の覚醒にはやっぱり珍獣のフェニックスが必要でした。でまぁこれも繰り返しになりますが、フェニックスの入手手段は、

 

1.一部のスペシャルダンジョンで低確率で遭遇(ただし遭遇しさえすれば確落)

2.ノア降臨、ゼウスヴァルカン降臨で低確率で落ちる

3.友情ガチャで超低確率で入手可

 

 ってどれも低確率やんけ!。でこの中では一番マシな入手法と思われる1ですが、神秘龍などの過去スペダンはここ数ヶ月非実装。たまーにコインダンジョンとして実装されますが、そもそもコインダンジョン時は基本的に珍獣は出現しない(これ前に書いたとき勘違いしてましたが)という絶望的な状況でした。

 となるともう降臨頑張るしかないんですが、ノアもヴァルカンもまぁまぁ苦手な降臨でして、しかも両方ホントに低確率。頑張って2つあわせて10週ほどしたものの、ピクリとも落ちやがりませんでした。

 

 しかしそこに朗報、今日から実装のコインダンジョンの炎の神秘龍で珍獣枠として出現するとな!?

 というわけで頃合を見計らってぐるんぐるん周回・・・するも出現の気配が・・・ない・・・ない・・・ないぞ・・・ホントに出るのか?出るって公式に書いてるけどありゃウソなのか???

・・・

・・・

・・・

 10週目、あんなにいたフレの赤ソニアがほぼ尽きかけた頃、

 

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ようやくキター!!!

 

 ごっつぁんです。これで覚醒シヴァが作れます~~~・・・とはならんもんで、まずはこのフェニックスちゃんを究極までもっていかねばならんのです。そのための素材、レッドドラゴンフルーツが1こ足んね(^^;。というわけで友情ガチャで出ない限り、来週の木曜まで覚醒シヴァたんお預けです。

 それにしても初実装時、神秘龍ってもっと難しいと思ってたんですけどねー。今となってはバールベックもかなり攻略しやすいボスになってしまいましたわ。

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最近むっちゃ気になってるけど手を出せずにいるゲームがある

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これ。

 

【真うかつエピソード5805】

 ワールドオブタンクス。その名の通り戦車ゲーである。未プレイなので、あまり詳しくは語れないのだが、プレイ動画等を見た上で把握している内容は、

 

・基本は15対15で行われる戦車戦である。相手を全滅させるか敵陣を占領した方が勝ち

・戦車は大別して5種類あり、

 1.軽戦車・・・スピードが速いのが取り得。見つからないように敵陣を偵察して後方の友軍に素早く敵の位置を知らせるのが主な仕事。火力装甲ともに紙っぺらなので一発かすっただけでも重傷になることしばし

 2.中戦車・・・オールラウンダー。なんでもやるし、やらされる

 3.重戦車・・・アホみたいな火力とアホみたいな装甲を備えた花形戦車。ただし総じて鈍足

 4.自走砲・・・遠く離れた敵に上空から雨あられと榴弾を降らす。一見無敵そうだが接近戦には非常に弱いし、連射出来なかったりと縛りは多い。なお、オイラはそのネーミングからしてずっとAIによる自動操縦戦車のことだと思ってました(^^;

 5.駆逐戦車・・・これに関してはよくわかってない(一通り見た動画のup主さんが全然使ってないからなんだが・・・)。火力はあるけど、砲塔操作が難しく装甲が薄い感じ。一箇所に待ち構えて狙撃するのが主任務だろうか?

 

 これらの戦車軍がンゴゴゴゴドカドカボカンボカンと戦場駆け巡るわけですよ。これはなかなか面白い。戦車ごとにそれぞれの役割がありつつも、時に軽戦車は重戦車を食うことがあるし、圧倒的不利状況から戦車1台で10台以上を撃破して戦況をひっくり返す兵だっている。この駆け引き感はたまらんですよね。現状オイラは参加しているわけではないので、将棋や囲碁が好きな人がプロの対局を見て熱中している感に近いかな。

 そういうわけで見ているだけじゃなくやってみたいのは山々だけど、どうにも手が出ないのは一回ハマったら中々帰ってこれないこの手のゲームの危険性を重々熟知しているからなわけで。あと完全対人ゲームだと人様に迷惑かけるのもこわい。ホラ、オイラってばヘボだから(^^;。

 

 なお、このゲームは日本語にも対応してますが、なんとベラルーシのゲームです。いやはやベラルーシ製ははじめて聞いた。ロシアのゲームだってテトリスぐらいしかやったことないのに。でまぁお国事情だからなんか知らんけどロシア戦車が若干強めに設定されている模様です(笑)。

 

 あ、あとこれは久々に書きますが、オイラは本当に性別:女です。最近書く内容が競馬とか戦車ゲーとか中身はかなりおっさん化してる自覚はありますが・・・

Posted by Haruko

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次回作はおおアイテムさがし(仮)

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「おお」なので画面サイズはこんぐらい予定。

 

【真うかつエピソード5804】

 デカっ!と思われるかもしれませんが、昨今のPCのアイテム探しゲームはこれより広いのが一般的です。黎明期で大体こんぐらいだったかなー。ま、おおまちがいさがしよりも若干広いので過去ゲームの中でも最大サイズになるかと思います。まだまだとっかかったばかりなので完成は大分先になりますが、広い心で待っていただければ幸いです。

Posted by Haruko

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