日々うっかり
【真うかつエピソード5688】
本年度もお付き合いの程よろしくお願いいたします~。
ところで4時まで待ってみたけどやっぱり本日は競馬の出馬表が出ないようなので、代わりに新年なので縁起のいい画でも。
去年大晦日にようやくスキルマになったロビンくんと、年明け早々スキルマになったミツキたん。
二人ともこれからバリバリ活躍してもらうのでよろしく~つかミツキたんはもうバリバリ活躍してはるvvv。
【真うかつエピソード5687】
大晦日も通常運行で競馬の予想をしようと思ったら、日月開催のせいか出馬表が出てないでやんの・・・。しょうがないので予定を変更してここまでの降臨チャレンジのノーコンパーティ晒しです。
趙雲降臨(超地獄級)
ミネルヴァパ。ノーコンパーティが思いつかないんで結局ノアとディオスは飛ばしたんだぜ(^^;。
トト&ソティス降臨(超地獄級)
天ルシ耐久。明星の連発が出来るようになった上に直後回復ドロが生成されるようになったんで、以前より確実性が増したんだぜ。マーキュリーは足を踏み入れたこともないんで飛ばしたんだぜ。
えー、降臨チャレンジは以上です。ヴァルカンは以前ノーコンしたことあるんですが、かなりのバクチだった上に2時間かかるんで2度と行きたくないんだぜ(^^;。サンダルはノーコンできね、ムリ。
最後にオマケ。いつか降臨チャレンジに追加されるかもしれない、
メジェドラ降臨(超地獄級)
天ルシ耐久といっても色々あるんだぜ。これは封印100%にしたパターン。パズドラベアは覚醒以外の点ではあんまり役に立たないんだぜ(笑)。パンドラは大車輪。
ところで競馬の出馬表発表は1月1日か、つまり。出来るかなぁ。多分酔ってる。万が一日記書けなかったら勇者ラジオともども休止になっちゃうかも・・・(^^;。
追記:ゴメンなさい、完全に曜日感覚狂ってたわ。大晦日水曜日だったね(^^;。
【真うかつエピソード5686】
ワクワク感が先に立っちゃって怖いというより面白かった。次アイツどう攻めてくるのかな~とか。
主人公が脆弱で基本逃げ回るし事しか出来ないホラーゲームには秀作が多いよね。クロックタワーとか零とか。
【真うかつエピソード5685】
パズドラの降臨チャレンジのノーコンパーティは忘れないようにメモしておこうと思った。
・勇者降臨(地獄級)
大小×DB孫悟空
これ以外にも色んなパーティでいける優しい降臨。つか現在ではノマダン(笑)。
・女神降臨(地獄級)
パンドラ
地獄級とはいえかなりハードルが高いのが女神。超地獄だともっと上のランクにブチこまなくてはなるまい。
続くカネツグはSSを撮り忘れたけど、色変え回復パでした。
ヘラクレス降臨(地獄級)
封印耐性100%ホルス。超地獄級だとこのメンツでは若干厳しいと思われる。未クリアだし。
アテナ降臨(超地獄級)
ここから超地獄級。白メタパで余裕・・・ってほどじゃないけど安定クリア可能。
・ゼウス降臨(超地獄級)
女神と同じ構成のパンドラパ。今となっては常駐ダンジョンとはいえ気を抜くと十分死ねます。
さて、次のノア降臨が問題です。オリジナルはまだ未クリアというか足も踏み入れてないんだわ(^^;。別にノアあんまり欲しくもない、というのは言い訳で、これというクリア可能パーティが思いつかないんだよなぁ。天ルシなら1,2コンでいけると思うけどそもそもコンテが許されないのが降臨チャレンジ。飛ばすか(^^;。
見た目も強そうだぜvvv
【真うかつエピソード5683】
実際強い(と思われ)るのだけど、育成サボってて全然育ってねぇ・・・スキルも全然上がってねぇ・・・(^^;。
まぁとりあえず組むとしたら、
こうかな。
回復寄せで封印耐性100%、かつ孫権・カミュ・局スキルマ。問題があるとしたら回復ばっかりなのでHPが心もとない点かなぁ。アフロは外してジークでも入れた方がいいかもしんない。
・覚醒ミネルヴァ×覚醒ミネルヴァ
ほぼ全ての階層がダメージ25%になるか、 相性のいい木属性なのでまぁ、死なない死なない。 2Fで両方水キマイラが出てきたら流石に死ぬ可能性が上がりますが、 変換→強化で何とでもなるかと。 3Fも出来れば早めに通過したいところ。 使ったスキルは4Fで貯めなおせます。
2019年いっぱいでflashのサポートが終了しましたので公開終了しました。
この作品の想い出はコチラ→https://ror.hj.to/ja/4/entries/fvgxgg-z44q3t1gnmwm/node
【真うかつエピソード5682】
長らくお待たせしました、「しりとりRUSH2」本日公開です。
ルールは以下の通り。
*基本ルール
・このゲームはしりとりゲームです。具体的には、画面内にある、曲名と歌手名がかかれたプレートをしりとりのルールに則ってクリックし、出来る限り続けるのが主目的です。
・最初の一枚はどれをクリックしてもかまいません。
・プレートを取ると成功音が鳴り、ランダムで別の1枚に入れ替わります。なお、この際直前に取ったプレートと同じプレートが出る場合が多々あります(ぶっちゃけ確率5%弱)が、仕様です。
・以前取ったプレートでも何度でも取れます。
・このゲームでは曲名及び歌手の名前・苗字のそれぞれ頭とお尻の1文字でしりとりを繋げられます。またこの際、清音・濁音・半濁音は区別しません。
例えば『桜坂 福山雅治』のプレートをとった場合、さくらざか → か・が 福山 → ま まさはる → る となるので、
画面内にプレートがあれば、『Lui-Lui 太川陽介』 『Metamorphoze 〜メタモルフォーゼ〜 Gackt』 『真夜中のシャドーボーイ Hey! Say! JUMP』などに繋げられます。
・なお、歌手が苗字+名前で構成されている方の場合は上記のルールでしりとりを行いますが、『グループ』『苗字無しの名前のみ』などの場合は分割不能という事で、曲名と歌手名の最後の字からしかしりとりできません。
つなげる場合も同様に頭の文字からのみとなります。
・しりとりが続かないプレートをクリックした場合は何も起きません。ペナルティも特にないです。失敗を恐れずにガンガン取りましょう。
・しりとりを続ければ続けるほどコンボが決まり、総得点が上がります。
・画面内に取れるプレートが無くなったら右上のシャッフルボタンを押して下さい。画面内プレートが総とっかえになります。
・シャッフルは2度まで出来ます。2回シャッフルを使ったらボタンが終了ボタンに変化します。ここを押すと終了して得点計算画面に移行します。
**役について
・プレートの中には何らかの「役」を作るためのキーワードが含まれている場合があります。
・例えば「酒」と「月」で「月見酒」、バナナ、リンゴなど5種類以上の果物名をとって「フルーツバスケット」など。
・完成した際に画面にその旨が表示されます。同時にたくさんの役が完成した場合、画面に納まる範囲内で表示されます。
・役を作るのに必要なキーワードが多ければ多いほど高得点の役になりますが、役作りの難易度とは必ずしも一致しません。
・完成した役の一覧および、役作りのヒントはゲーム画面右上「役一覧」を見れば確認できます。
***おまけについて
・ゲーム終了後に総得点が出ますが、そのスコアに応じて寸劇が見られるようになります、お楽しみに。
こんな感じです。説明が分かりづらかった場合、オープニングで勇者が画面を使って説明してるので、そちらも参考になさって下さい。
んではグッドラック。
まずは完成までに大分時間がかかってしまったことをお詫びします。
みんな大雪が悪いんや・・・。
・・・うん。
【真うかつエピソード5680】
ウチのクリスマスガチャには銀玉しか入ってない気がしたのでここらで止めとく。
【真うかつエピソード5679】
進化材料もあったことだし、制限用にとっておいたリリスとヴァンパイアロードを、
攻撃リリスと、
鎧魔王に、
進化させたのだけれど肝心のたまドラが1個もないっていう。手持ちは全部ハエ吉くんに食べさせちまったからなぁ。なおスキルは両方ともMAXです。
Powered by Red Leaf ( Rev. c78c769f2 ), © Issei Numata, 2007-2021