ゲーム

ぼちぼち「しりとりクエスト2」のリメイクに取り掛かってるのだが

<真うかつエピソード4946>
 初心者過ぎてあまりにもヘボいが故の複雑怪奇な構造に泣きそうになってます;;。遥か昔、探偵ナイトスクープで見た軍艦島アパートを彷彿とさせます。
 しかし、オイラこのゲーム、実質1ヶ月半程度で作り上げてるんですよねー。今だったらありえません、ムービー部だけでそれ以上かかります。やる気があるにも程があるわなぁ。

 とりあえず最初にやったのは全てデフォルトの番号で管理されていたオブジェクトやフレームにわかりやすい名前をつけることでした。コレほんとに初心者がやりがちなワナでして、当時の自分に説教たれたい。

 で、現在はメインゲーム部をもっとマシな構造に根本から変えたり(この点に関しても説教たれたい)、


skipjpg
ムービーをスキップできるようにしたり


 あと、折角だしセーブ機能つけてエンディングリストも作成したいところ。

---

<本日のアウトドアJIS コード:91d0「岱」>
91d0.jpg
撮影地:青森市・中央
備考:この店はなくなっちゃったんですが、名前の元となった避難小屋はまだ八甲田山中に存在します。つか、無くなったら困る人が多数いそう。



Posted by Haruko

カテゴリ: ゲーム

トイディフェンス

<真うかつエピソード4913>
 英語名は「Toy Defense」。その名の通りおもちゃの兵隊をユニットにしたタワーディフェンスゲームです。と言ってもタワーディフェンスというジャンル、日本では全くといっていいほど馴染みがない(寿司タワーディフェンスという傑作フリーゲームもあるのだが)ので、一応軽く解説。

・一画面に収まるコンパクトなフィールドが舞台
・そこに拠点があり、主に道なりに攻めてくるCOMから拠点を守るのがプレイヤーの目的
・プレイヤーは決められたポイント(敵を撃破したり、ユニットを売却することにより増加)内でユニットを選択し、配置する
・一度置いたユニットは移動できない(売却による撤去は可)
・ユニットには経験値があり、一定の経験値をつむとポイントと引き換えにより強力なユニットへと強化可能になる

 そんな感じでユニットを配置したら、後は勝手に戦闘が始まるので、実際のゲーム中での作業は、攻撃を受けたユニットの修復と強化、および新規ユニットの配置ぐらい(たまに売却)ということになります。
 また、タワーディフェンスの特徴として、1面が複数のターンにより構成されているのが普通。このゲームの場合少なくとも10ターン、多い面だと30ターン以上あり、攻略には最低30分はかかるわけですが、ゲーム途中でのセーブが一切許されていないというのがあります。何たる漢のゲーム!

 で、まぁ前振りが長くなりましたが、


toydjpg
「最初の一撃」オールゴールドクリア


 自分で自分を褒めてあげたい。でも更に難易度の高い「厳冬」がこれと同じ数あるんだよなぁ。

---

<本日のアウトドアJIS コード:96dd「餅」>
96dd.jpg
撮影地:青森県・黒石市
備考:お煎餅の歴史についても書かれていました。



Posted by Haruko

カテゴリ: ゲーム

次回作について


swi2jpg

<真うかつエピソード4786>
 「Switches 2」を予定。

 検証用で画面を作ってみたけどそのままいけそうな気がしてきたので、このまま作っていこうと思ったところ。進捗率としては3%ぐらい。

 しかし製作途中の画面だけ見ると3Dっぽいですねぇ。実際3Dでやったら手っ取り早いと思うんですけど(これは前作もそう)、そこを方眼引いてやるのがオイラスタイル。

---

<本日のアウトドアJIS コード:8cad「遣」>
8cad.jpg
撮影地:青森市・問屋町
備考:藩政時代から派遣業務はあったらしい。



Posted by Haruko

カテゴリ: ゲーム

怪獣大行進の裏話・その2


ranranjpg

<真うかつエピソード4779>

 怪獣大行進は上級モードから先に作ったんですが、当初のヒントは、

・身長10mのエフリゴギは目から灼熱炎を出す奴の2倍ツノがある
・デから始まる名前の牛柄の怪獣にはツノが3本ある
・冷凍光線が得意な怪獣は、ツノ2本の怪獣より5mほどでかいが、水玉柄の怪獣よりは小さい
・催眠波を出す黒無地の怪獣とと身長8mの怪獣の角の数を足すと2本
・口から何か出す怪獣はともに身長9m以下
・ツノが1本の怪獣の名前はアズマCとズッパドー、アズマCの方が身長は高く、両方とも無地ではない
・デッタラマナグは目から何も出さず、目から何か出してくるどの怪獣よりも小さい
・が、ツノの数は多く、目から何か出してくる怪獣3頭すべてのツノの合計数と一緒
・炎関係の攻撃をしてくる怪獣はジャンボカルと身長20mの奴。
・シマウマ柄の奴は15m、体当たりはしてこない
・口から酸を吐く奴と赤無地の奴では酸を吐く奴の方が大きい

 太字のヒントを比較してもらえればわかると思いますが、完成版よりずっとアバウトなヒントでした。デバッグ中にこのままだと解くまでに時間がかかりすぎることがわかり、途中中断の出来ないゲームとして、それはマジィと判断し、現在のヒントに落ち着いたのですが、それでもこのテのパズル初心者にはとっつきが悪いと判断し、更に初級モードも追加してようやく完成の日の目を見ました。
 逆に言うと以前「デバッグ中に問題発生」と言ってた頃には初級のストーリー部分は全く存在しなかったワケで、あの部分突貫工事で追加したおかげで少々マシな話になったのはもう不幸中の幸いとしかいいようがありません(^^;。

 ちなみに完成版のヒントの会話でヴィクトルが「デ・・・デ・・・」とか言いよどんでいるのは、以前のバージョンの名残です。

---

<本日のアウトドアJIS コード:8bfa「釧」>
8bfa.jpg
撮影地:青森県・むつ市
備考:読み辛いけど「釧路」って書いてあります。釧網線とか釧路関係以外ではなかなか見つからない字。



Posted by Haruko

カテゴリ: ゲーム

@GAMES×Disney

diznyjpg

<真うかつエピソード4384>
 GW前から5/10から大型キャンペーンやるよ~というアナウンスはあったけど、なるほど、確かに大物だわ。今までは頑張っても最遊記とか初音ミクぐらいまでだったからなぁ~。非常にわかりやすくてよろしい。
 ただ個人的にはそれほどディズニー好きってワケでもない(なんせ最後に劇場で見たディズニー映画が子供の頃リバイバル上映でやってた「眠れる森の美女」という端っこの人間)ので、特別に欲しいものでもなければ有料プランには乗りませんが。

---

<本日のアウトドアJIS コード:9749「悠」>
9749.jpg
撮影地:青森市・勝田
備考:撮影地は平和公園。一般的には平和公園というと広島のをさしますが、青森市にもあんのよ。元々は駅があったとこなんですが、東北本線の線路の位置が変わってなくなった後に出来ました。

本日の10分ペルソナ進捗状況:
まだ5階。ただオリジナルのマップより若干(ホントに若干だけど)簡単な構造になってるっぽい。ヤクザを倒してプラズマソードゲット。南条、ようやくマトモな武器を持たせてもらえる。
Posted by Haruko

カテゴリ: ゲーム

丸投げクエスト・本日公開です

2019年いっぱいでflashのサポートが終了しましたので公開終了しました。

この作品の想い出はコチラ→https://ror.hj.to/ja/4/entries/dq974f-azb9nayf801e/node


<真うかつエピソード4132>
 予定では秋口に公開するつもりでしたが、どうやら出来たっぽい(笑)ので本日公開します。

 今回は目的こそ「魔王を倒す」というベタな内容ですが、ゲームシステムは、少々毛色が変わっております。言うなれば「RPGからパーティー編成以外の要素をバッサリ取り払ったゲーム」といったところでしょうか。
 具体的には、

 

 

maruq4jpg
30人いるキャラの中から、

 

 

 

 

maruq3jpg
プロフィール見て吟味して

 


 コースを選びアイテムを持たせて、魔王討倒しておいで~と送り出します。数秒後には結果報告書を携えて討伐隊ご一行様が帰ってくるので、

 

 

 

 

 

maruq5jpg
結果を聞くだけv

 


 魔王を倒してきてくれれば万々歳ですが、最初のうちは魔王城に行き着く前にパーティー自体に問題があって、途中解散してきやがる場合が殆どでしょう。色々と試行錯誤して下さい。バッドエンド数は35個です。

 また、クリア後にもちょっとした寸劇が見られますが、

 

 

 

 

 

maruq2jpg
ゲーム中にもイベントが起こることがあります

 


 なお、ゲーム攻略に関する質問は一切お受けできませんが、攻略に関する制限も一切設けておりませんので、各攻略サイト様を参考になさってください(まさしく丸投げ(^^;)。

追記:コメント欄を使用中にセーブデータに不具合が出ると言う報告がありましたので、
コメント受付を不可にしました。

何かコメントがある方は、お手数ですが代わりにコチラのコメント欄を使っていただけると幸いです。
なお、こちらでも攻略に関する質問には一切お答えできません。
悪しからずご了承下さい。

*感想・バグ報告専用板(別ウインドウ開きます)

---

<本日のアウトドアJIS コード:96f7 「薮」>
96f7.jpg
撮影地:宮城県・仙台市
備考:「やぶ」という字は3種類JIS登録されていますが、これは一番簡単なパターン。野球選手の藪恵壹の「藪」はずっと画数が多いです。

---

今日の一曲#1085
椰子の実:由紀さおり&安田祥子

 

 

 

Posted by Haruko

カテゴリ: ゲーム

外伝英訳計画

eiyakujpg

<真うかつエピソード3975>
 ちょっと前に真面目に考えてました。「しりとりクエスト」本編は日本語でないと如何ともしがたい仕様なのでアレですが、外伝ならば英語版も可能ではないかと。

 で、実際に幾つかのセリフを英訳してみようと思ってハタと詰まる。オイラ中学高校と英語はグラマー、リーダー共に10段階の6か7止まりだったなぁ、と。
 実際上の、これという難しい単語が出てこない文章一つを例に取ってもあまりいい訳が思いつかないのですよ。
 三日ぐらい悩んで出した文章が、

You are a type that the cause need not be understood, if the problem is solved.

 まぁ、我ながらあまりいい訳ではないなぁ。
 外伝は文章量も多いし、魔王のセリフなどニュアンスを伝えるのが難しい口語もあるので、やっぱやめとこうと思った次第。

---

<本日のアウトドアJIS コード:89c3 「嘉」>
89c3.jpg
撮影地:青森市・長島
備考:長島界隈の古い地名。今は町内会にその名が見てとれます。

---

今日の一曲#929
Love With You 愛のプレゼント~:小林千絵
Posted by Haruko

カテゴリ: ゲーム

人生オワタの大冒険・完全版

owatajpg

<真うかつエピソード3797>
 前作の難易度も凄まじかったですが、本当にもう、一体これはどないせいと?

 ココとかで遊べます。アクションゲームの腕に覚えがあり、なおかつ忍耐強くシャレのわかる方、挑戦してみてくらはい。

---

<本日のアウトドアJIS コード:e4f8 「蓼」>
e4f8.jpg
撮影地:東京都・目黒区
備考:祐天寺の商店街にて撮影。東京っぽいお仕事の看板。
Posted by Haruko

カテゴリ: ゲーム

しりとりクエスト外伝2・進捗状況その2

<真うかつエピソード3564>
 現在はいくつかあるエンディング部分を作成中。本作のキモは本体よりもエンディングに集中していたりするので、エンディングに合わせて本体を作り直したりなんだりと本末転倒な作業形態になっております。それでも30%ぐらいは出来てきたような気がするなぁ。
 改めてゲーム内容をおさらいをすると、今回は部屋に閉じ込められた王様が脱出するゲームですが、場合によっては、

yushajpg
助けに来たはずの勇者共々二次遭難


 なんて展開もあります。乞うご期待。

---

<本日のアウトドアJIS コード:897b 「閲」>
897b.jpg
撮影地:青森市・栄町
備考:HPを見ると何かいい事があるみたいです。
Posted by Haruko

カテゴリ: ゲーム

しりとりクエスト4(仮)・進捗状況その2

eventjpg

<真うかつエピソード3462>
 本体部分は8割方完成。現在はイベントメインに進めております。今回はゲーム中イベントを多めに設定しているので、例によってフラグの管理が面倒です。バグもまだまだ充満しておりますので、やっぱ公開はまだまだ先・・・カナ。

---

<本日のアウトドアJIS コード:91e7 「醍」>
91e7.jpg
撮影地:青森市・浪打
備考:この組み合わせ以外では殆ど見ないにもかかわらず「醍」も「醐」も第一水準。
Posted by Haruko

カテゴリ: ゲーム