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真・うかつ絵日記
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巨大ロボットに乗ったら何がしたい?
2013年04月26日(金)
【真うかつエピソード5084】
昨日見つけたmixiのつぶやきネタで上記のお題に、「まずド素人でも操縦できそうなロボットとして馴染み深いザブングル(ほぼ乗用車と同じ操作)で、荒野でサボテン相手に実弾を撃ちまくるかな。」と回答したのですが、操縦のイージーさ加減では、
その辺の高校生でも乗った瞬間から易々と操縦できたドラグナー
の方が簡単かもしれない、と思った。
あとは中学生でも易々と操縦できたバイファム。しかしこの2機は宇宙戦が多くあまり乗っても楽しくなさそうなのが残念ポイント。
小学生でも操縦できた機体としてはトライダーG7、ザンボット3などがありますが、前者はもれなく零細企業の経営をこなして金庫を守る義務が発生するし、後者に至っては最終的にパイロットの3分の2が戦死するという過酷な運命が待ち構えております。いいことばかりじゃないなぁ。
珍名馬'13・フローラSとか・予想
2013年04月18日(木)
【真うかつエピソード5076】
今週は隙間でG1の開催がありませんが放送局の都合でマイラーズカップとしか表現しない正式名称読売マイラーズカップなど重賞3本。張り切って予想しまっっしょい!
2013年4月20日(土) 3回京都1日
・2R サラ系3歳 未勝利
ダイコウキ
(太閤記じゃないよ 橋元幸平)
・3R サラ系3歳 未勝利 牝
ミニョネット
(発音し辛い (有)キャロットファーム)
2013年4月20日(土) 1回福島5日
・1R サラ系3歳 未勝利 牝
フレンズ
(わざわざ複数形にする理由 林正道)
・3R サラ系3歳 未勝利
ウィザードリー
(最後は音引きではなく「ィ」にして欲しかった 岡田牧雄)
・4R サラ系3歳 未勝利
ビジンダネ
(そいつはどうも 坪野谷和平)
2013年4月21日(日) 2回東京2日
・6R サラ系3歳 3歳500万円以下
レモンチャン
(香り爽やか ケンレーシング組合)
・11R 第48回 サンケイスポーツ賞フローラステークス(GII)
テンシンランマン
(四文字熟語系ではなかなかの出世株 (有)キャロットファーム)
2013年4月21日(日) 1回福島6日
・4R サラ系3歳 未勝利
ストップザジョーク
(冗談はよしこさん ポリッシュホースメイト)
・5R サラ系3歳 未勝利
オンナゴコロ
(未練でしょう 上田忠男)
・7R サラ系4歳以上 4歳以上500万円以下
コップヒヤザケ
(そろそろ熱燗よりは冷やが主流の季節 大久保與志雄)
さて今週の注目馬は未勝利戦フレンズ。複数形の理由は歌のタイトルにあわせた為だと思うのですが、この馬主さんヒュウマなどの微珍名は散見されるものの、歌のタイトルシリーズは無いので、
何となくかも。
---
<ネタ馬券>
昔ローラースケート履いた奴が主人公の「とんでも戦士ムテキング」ってアニメがあったのだよ。その主題歌が「ローラーヒーロームテキング」
積水シュトロハイム
2013年04月17日(水)
【ニコニコ動画】セキスイシュトロハイムのCM(あったかシュトロハイム)
【真うかつエピソード5075】
なんか一日一回見ちゃうという変な中毒性がある。しかし
思いついてもやらんよなぁ、フツー(笑)。
原作の「飲んどる場合かー!」のシーンはオイラも飲んでる場合ではないと思った。
ツイートボタンとmixiのイイネボタンがついた
2013年04月16日(火)
【真うかつエピソード5074】
正確にはツイートボタンは以前から手動で時々つけてたのだけど、これは自動。FacebookのLikeボタンもつけられるのだけれど、コチラは
非常に閑散としている
のでつけないことにしました(^^;。
とりあえずちゃんと出来てるか押してみたら、
なんともこっぱずかしい事に(^^;
とはいえ上手く機能しているようで何よりです。
---
<本日の
アウトドアJIS
コード:92f6「程」>
撮影地:青森市・松原
備考:久々なもので結構やり方を忘れていた(^^;。
ドレサマ・レベルカンスト
2013年04月03日(水)
【真うかつエピソード5061】
何かいいことあるのかな、と思ったけど、♪遠くで汽笛を聞きながら~、並に
何もいい事が無かったよorz。
レベルアップによるスタミナの回復も無くなったし、ある程度レベルが上がりすぎるとイベントクリアが難しくなる仕様ってどうなんだ?せめてレベル制限解除プリーズ。
ブログの仕様とアドレスが変更になりました
2013年04月02日(火)
【真うかつエピソード5060】
といっても前とあんまり見てくれが変わってないのでわかりづらいかも知れませんが。主な変更点は
上に広告が入った(笑)。
あと、コメントが認証制になった模様。急には反映されないと思いますが、基本スパムコメント以外は歓迎しますので今まで通り可愛がっていただければ幸いです。
バブル時代は気にも留めなかったが
2013年03月28日(木)
<真うかつエピソード5056>
発言小町の
「あなたとは友達になれそうもない」
トピが面白い。扇情的なタイトルに引かれて開けてみたら広瀬香美のロマンスの神様に出てくる女とは仲良くなれそうもない、というネタトピでした。なるほど、確かに奴は打算的vvv。
レスで上がってる中では、
・松任谷由実「まちぶせ」 (粘着)
・河合奈保子 「けんかをやめて」 (二股)
・石川さゆり 「天城越え」 (重い)
・class 「夏の日の1993」 (軽い)
・尾崎豊 「15の夜」 (犯罪者)
・大黒摩季 「あなただけ見つめてる」 (自分が無い)
あたりがわかりやすい。個人的には布施明の「積み木の部屋」で
「君にできることはボタン付けと掃除、だけど満ち足りていた」(←んなわけあるか!)
に吹きました。
でー、個人的にちょっとお友達になれそうもない人が出てくる歌といえば、コレ。
九重佑三子の「また一人」。Alone Againの邦訳カバーなんですが、なかにし礼の超訳のおかげでエラいことになってます。ま、もっともオサリバンの原詞の方もかなり酷い内容なのだが。
レスが増えてきたので追加。ちょっと嫌いな理由がわかり辛い奴。
・太田裕美 「木綿のハンカチーフ」 (向上心が無い)
・天童よしみ 「道頓堀人情」 (大阪人そこまで屈折してない)
・前川陽子 「キューティーハニー」 (見つめたぐらいで必殺技かます危険人物)
・浜田省吾 「もう一つの土曜日」 (人様から借りた車をオンボロとは何様だ)
オイラが言ったんじゃないから(^^;。
覚醒の始まりとその後
2013年03月24日(日)
<真うかつエピソード5050>
ちょっと前まで供給過多で殆ど取引がなかったか、あっても二束三文だったエレクトロンガールスタイルAがやたら高額衣装と引き換えに取引されているなぁ、と思ったら、
こういうことかvvv
合成時代もインナー×2で背景が出る組み合わせはありました。でも大概はレア判定が無い背景か、すんごい低確率の金合成かのどちらかでした。マトモに合成で作ろうとしたらそうとうつぎ込む必要があったのですが(もちろん運よく一発ででることもありますが)ターゲット覚醒では100%狙いのアイテムが出せます。「デコレーションテープの背景」シリーズは覚醒になってから作成可能になった比較的新しい背景だし、これまでは1000G~で取引されていたブツ。これを150Gで作成できるのはかなり美味しいvvv。
というわけで何かと評判のわるい覚醒システムですが、実は月に1000円~2000円までなら出せる、とりあえず背景が欲しいオイラレベルの中課金者にはそんなに悪いシステムではないのです。もちろんぐっせるパックに覚醒チケットが無いのは非常に痛いですが、以前は15000ぐっせる貯めるのに10日以上かかるのが普通だったのが、ちょこクエなどのぐっせるが稼ぎやすいイベントの登場で、5日ぐらいでたまっちゃうからなぁ。今更ぐっせるインフレは止められないし苦肉の策だったんだろうなぁ。このシステムでぐっせるパックでチケットが貰えたら、
誰も課金しなくなっちゃうもん。
ところで現在開催中の新発見ランキングバトルの1位の方、今日時点で493ポイントも稼いでらっしゃるんですけど、そんなにつぎ込んじゃって大丈夫なのか・・・
近所の情報から校歌を自動生成してみた
2013年03月23日(土)
<真うかつエピソード5049>
デイリーポータルZの記事
ですが、面白そうなので早速青森小学校(架空)校歌を作ってみました。
結果、
字余りにも程がある歌詞に(^^;
確かに
大概の校歌はどこかに何かがそびえている気がする
が。ちなみにアスパムは青森市内でおそらく一番高いビルで、しかも3角形なので結構そびえてる感があります。大西は味噌カレー牛乳ラーメンで一部に有名な店。
せっかくなので、他の町でも作ってみました。まずはオイラの生誕の地・弘前市。
弘前小学校校歌
(前奏)
遥かに仰ぐ 最勝院
希望も高き 我らなり
友と通いし 名曲珈琲 ひまわり
ああ我らの 弘前小学校
最勝院には五重塔がそびえています。ひまわり?シラネ。
続いてオイラが数年住んでいた東京都の池上。
池上小学校校歌
(前奏)
遥かに仰ぐ 池上本門寺
希望も高き 我らなり
友と通いし インディアン
ああ我らの 池上小学校
池上小学校は実在するのでちょっと心苦しい。本門寺はあまりそびえてる感じはしないなぁ。力道山のお墓とかあるけど。インディアン?シラネ。
最後にオイラが今一番気になる町、羽咋。
羽咋小学校校歌
(前奏)
遥かに仰ぐ 羽咋郵便局
希望も高き 我らなり
友と通いし 羽咋駅
ああ我らの 羽咋小学校
羽咋・・・(^^;。
覚醒の始まりと詳細
2013年03月20日(水)
<真うかつエピソード5048>
まだ使い始めたばかりで完全にはシステムを把握してませんが、とりあえず2種類あることはわかりました。ざっくりと説明すると、
*ターゲット覚醒
同じアイテム2種類を掛け合わせて一種類のアイテムを作る
・メリット
作りたいアイテムの色を指定できる
新しい作成物を発見した場合、発見ポイントがたまる
・デメリット
前払いで有料(150G)
同じアイテムが2個無いと出来ない
*セレクト覚醒
アイテムを10個選択して(事実上)10個のアイテムを作成、作成したものの中から1個だけ引き取り可能
・メリット
アイテムを作成後に課金かチケットで引き取る後払いシステム。最大10種類のアイテムの中から選べるので、結構選り好みは出来る
欲しいアイテムが10個のうちに無かった場合、1個につき6ぐっせる、合計60ぐっせるで引き取ってもらえる
アイテムを引き取った場合も、54ぐっせるのリターンがある
・デメリット
アイテムを10個そろえる必要がある(いらんアイテムを選べばいいので大したデメリットではないが)
飛びキャスレベルのレアアイテムは選択できないっぽい(が、レアアイテムを失うデメリットを考えたらむしろ親切設計かと思える)
ピンポイントで狙ったアイテムを作るのが難しい。
といったところ。一見どちらも合成よりヘボい気がしないでもないですが、セレクト覚醒は「ダメもと」で挑戦する分には意外と使えるかと。つのも、いらないアイテムを処分する場合の引き取り価格は5ぐっせるなので、微量ながらお得感があるのと、なんだかんだと
後払いシステムのメリットは大きい
ですからにして。
一方ターゲット合成は、本気でピンポイントで欲しいものがあれば使えるかもしれないけど、まだ合成一覧が出揃ってない現時点では使いづらい印象です。第一レアものが欲しい場合、レアもの同士を合成させる必要がありますが、飛びキャスとか一部の品を除いて同じレアものを二つ持ってる人って稀有ですから(^^;。
また限定品で一つしか入手できないアイテムは、トレードしない限り合成不可だし、タイアップものなどのトレード出来ないアイテムは個人間で交換してから合成しなきゃいけないので、超手間。
釜システムが生きてる間にトレード出来ないレアアイテム(一部のちょこクエ前景とか)は合成してしまった方が吉なんじゃないかと思います。
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