ゲーム

次回作について

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<真うかつエピソード3835>
 既に実作に入っているのでお知らせしますが、次回作は久々に脱出モノです。タイトルは未定ですが制作上のコードネームは「しりとりクエスト外伝3・勇者困った(仮)」になっております。サブタイでわかる通り、主人公は勇者。ここんところしんみりした話が続いたし、相方の番人のおかげで随分しっかりしているイメージが根付きつつある彼にも、そろそろ本来の天然っぷりを発揮してもらおうというコンセプトの元、結構色々やらかしてもらいます。
 なお、脱出ゲームとしては3作目(しりとりクエスト1・2も脱出範疇だと入れてしまえば5作目になりますが・・・)になるこの作品ですが、既存作品のどれよりも「本格的ではない」作品になる予定ですんで、あまり期待せずに長い目で見守っていただけると幸いです。

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<本日のアウトドアJIS コード:e4dd 「萬」>
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撮影地:青森県・弘前市
備考:弘前市にかなり古くからあるラーメン屋。看板の年季っぷりもさることながら、60代のウチの母が学生時代に食べたことがある、とのたもうているので、40年以上の歴史はあります。ただし場所は一回移転している模様。
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しりとりナントカ!本日公開です

2019年いっぱいでflashのサポートが終了しましたので公開終了しました. この作品の想い出はコチラ→https://ror.hj.to/ja/4/entries/82cg20-ukb52a6j4z3r/node


<真うかつエピソード3823>
 今回は3文字しりとりです。

 

 

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画面はこんな感じ

 


 下のパネルをクリックして、どんどん3文字の単語(しりとりなので名詞形に限ります)を規定数作っちゃって下さい。早く作るほど高得点。ただし、母音(「あ」「い」「う」「え」「お」)および「ん」「ー」、濁音半濁音の字は使えないので、作れる言葉の種類はそんなに多くありません。せいぜい2000語ぐらいです。

 

 

 

 

 

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ゲーム中に軽いヒントを出せますが

 


 ヒントを見ている間にも刻々と時間が過ぎるので注意が必要です。細かいルールはタイトル画面にある「遊び方」を参照のこと。

 

 

 

 

 

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スコア画面にちょっとしたヒント系おまけもありますが

 

 

 

 

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寸劇ももちろん健在です

 


 最後にちょっとした攻略と言うかヒントを少し。

・「へ」と「ぬ」を使う単語はかなり少ないです。特に「ぬ」で終わる単語は一つも無いので、この文字を消費したかったら、一番最初に取るか、2番目の文字として取るしかありません。
・「る」「れ」「ろ」から始まる字も相当少ないです。特に「る」から始まる単語は、殆どが広辞苑レベルの難しい単語ばかりです。これらで終わってしまったら、最初はヒントを頼りにすることをオススメします。
・固有名詞も少量ながら入っています。一番多いのは日本の「市」の名前(市までです。郡部の皆さんゴメンナサイ)です。
・実は隠し寸劇もあるとかないとか・・・。

・旧作ゲーム全般に関するお詫び

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<本日のアウトドアJIS コード:9862 「話」>
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撮影地:秋田県・小坂町
備考:康楽館の前にあったレトロな電話ボックス。

 

 

 

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しりとりナントカ(仮)進捗状況・その4

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<真うかつエピソード3807>
 急ピッチで寸劇用のイラストを仕上げています。この程度の絵なのでアレですが、今回はホントに結構たくさん描いてますよ。

 何だか11月ぐらいには公開できそうな気がしてきました。ただ、まだデバッグに入っていないので、ホントそれ次第です。

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<本日のアウトドアJIS コード:94ad 「発」>
94ad.jpg
撮影地:東京都・大田区
備考:何もこんなグネグネした書体で書かなくてもいいのに、とは思った。
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サンシャイン牧場・その2

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ようやく農場に入れるようになりました

<真うかつエピソード3804>
 つっても現在のところ鶏とかアヒルとかトリしかいないので、牧場というより養鶏場の趣が強いですな。
 トリは育てるのに手間がかかるわりに実入りが少ないのですが、やっぱり生物が動く様は和みます。少なくとも羊が飼えるようになるまでは頑張ってみようと思った。

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<本日のアウトドアJIS コード:ea6e 「麩」>
ea6e.jpg
撮影地:青森市・石江
備考:西バイパスの小巾亭です。内容は大体東バイパスといっしょ。こちらの方が10席分ほど東バイパス店より広いみたいです。

小巾亭 西バイパス店


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しりとりナントカ(仮)進捗状況・その3

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<真うかつエピソード3800>
 最近はイラストをガンガン描いています。絵を描く作業はプログラミングより遥かにストレスがたまらない作業なのでこれは結構進みが速い。目標100枚のところ現在半分ほど終了。これ終わったら次は・・・いいかげんタイトル画面とか作ろうかなぁ。

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<本日のアウトドアJIS コード:e746 「蹤」>
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撮影地:千葉県・木更津市
備考:木更津の八幡神社には古い石碑があり、いろいろと珍しい字もあったのですが、いかんせん、やはり被写体としては面白くないですな。
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しりとりナントカ(仮)進捗状況・その2

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<真うかつエピソード3796>
 画面の完成度がまだまだ低いので処理をかましてますが、ともかくデータ打ち込みナントカ大体終了。思えばこの作業に1月以上かかっちゃったなぁ。もっと早く終わるかと思ったのですが、改めて作業の見通しが悪いぜ、オイラってやつぁ~、と思いましたさ。

 残る作業はタイトル作成、操作説明作成、オマケ作成、セーブモード作りなどのシステム回り、デバッグ(これ相当かかりそう・・・)、あれば追加のデータ作成・・・う~ん、まだまだあるなぁ。やっぱまだ一月以上かかります。スマヌですが今しばらくお待ちくださいませ。

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<本日のアウトドアJIS コード:e551 「蕾」>
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撮影地:東京都・渋谷区
備考:渋谷で発見当て字シリーズ。「ミラージュ」と読むもよん。
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しりとりナントカ(仮)進捗状況

<真うかつエピソード3776>
 うっかり少し仕様変更したら一気にデータ量が増えて難渋してまふ。しかしデータが増えたといっても、

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エクセルのシート一枚程度なのですが


 それでも既存のオイラの作品の中では、データ的にはおそらく一番量が多いと思われ。作り始めた時は結構順調で、これなら10月完成もイケると思ってたんですが、11月以降になるかも。

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<本日のアウトドアJIS コード:9157 「糎」>
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撮影地:青森県・むつ市
備考:恐山の山門にあった仁王像の大きさや作者名などを記した一文。この字は「センチ」と読みます。

恐山


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久々に純粋なしりとりゲームを作ろうと思った

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<真うかつエピソード3755>
 近頃ストーリー重視の作品が続いたので、一旦基本に帰って、内容的には少しライトなしりとりベースのゲームを作ろうかな、という気になってきました。ただし内容はライトでもデータはヘビー。企画が煮詰まる前はデータ量が如何ともしがたい程度にデカくなる事が予想され、躊躇したのですが、色々いじって少ないデータで作る方法が捻出出来たので、現在試作に入っています。完成には程遠いですが、製作画面は上のような感じ。

 一応イケそうな程度の目処は立ったので、完成目標はアバウトに「秋」ということで。タイトルは~今のところ「しりとりナントカ」(仮)でやってます。が、流石にこれは変える可能性大です。くりいむしちゅーの番組タイトルみたいだもんね(^^;。

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<本日のアウトドアJIS コード:e484 「舮」>
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撮影地:青森県・深浦町
備考:ウェスパ椿山のある地名は、となりの駅名と同じ「へなし」。ただし漢字が違います。駅名が「艫作」、町名が「舮作」。駅名のほうがめんどくさい字ですが、どちらも第二水準です。

ウェスパ椿山


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Burger Shop2

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<真うかつエピソード3751>
最近ちょっくらはまっているReal Acadeのゲームです。ベルトコンベアーで次々運ばれてくる食材を指定の調理器で作り、次々押し寄せる客の注文に答えていくという、ゲームとしてはありがちというか、古くからあるスタイルのアクションゲームではあります。

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画面はこんな感じ


 このゲームがそこいらの凡百のゲームより優れている点は、キーレスポンスが非常によろしい点です。かなりスピーディーな操作が可能なので、全くストレスが溜まりません。もちろん操作性がいいだけでは、傑作にはなり得ませんが、洋ゲーにありがちなワナ、死ぬほどゲームバランスが悪いということも無く、寧ろ超ハイレベルモードから、細かい操作が苦手な方向けのリラックスモードまで搭載されており、万人に向けてお勧めできます。
 しかし、このゲームに出てくるバーガー4段重ね+チーズとか、3段重ねにチーズとベーコンを挟み込んだこってりバーガーなどは、アメリカくんだりでは本当に存在するのでしょうか?だとしたらアメリカ人の平均寿命があまり高くない理由が頷けますが。

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<本日のアウトドアJIS コード:9ebd 「椰」>
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撮影地:秋田県・秋田市
備考:千秋公園に秋田出身の東海林太郎記念碑がありました。銅像の前に建つと音楽が流れます。オイラが行った時は野崎小唄が流れていました。
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「おおまちがいさがし」本日公開です

2019年いっぱいでflashのサポートが終了しましたので公開終了しました.

この作品の想い出はコチラ→https://ror.hj.to/ja/4/entries/mcfi0y-p7x69vn7qhcj/node


<真うかつエピソード3737>
 お待たせいたしました。当サイト初の間違い探しゲームが完成しましたので、お知らせいたします。

 

 

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メイン画面はこんな感じ

 


 モザイクかけてますが。実際はもちろんもっとクリアな画面です。間違いを探して探して探しまくりましょう。

 オートセーブで、ハイスコアや間違えた箇所のリストなどが自動登録されます。また、一度に間違いを見つけた数に応じて、おまけの「寸劇」が増えていきます。

 

 

 

 

 

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久々に魔王さんも(ちょっぴり)登場

 


 それではゲームをお楽しみください。

・旧作ゲーム全般に関するお詫び

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<本日のアウトドアJIS コード:9e86 「梟」>
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撮影地:東京都・大田区
備考:一応「ふくろう」とルビ振ってくれてますね。ありがたい話です。

 

 

 

Posted by haruko

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