ゲーム

しりとりクエスト3(仮)進捗状況

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<真うかつエピソード3230>
 おかげさまを持ちましてご好評を頂いております「しりとりクエストII」ですが、既に続編製作には取り掛かっております。クリア後のおまけにもちょっと書きましたが、3作目はゲーム自体は、ムービー少な目のライトな作りにしようと思っております。元々が「本格的なしりとりゲームを作りたい」という発想から始まっているので、ここで少し原点方向に戻って製作中です。
 具体的な内容は、「100枚の数種類の読み方がある絵柄が描かれたカードのうち、10枚をしりとりで繋げる」といった感じ。カードの枚数はもしかしたらもうちょっと増える可能性はありますが、大筋の大変化は無いでしょう。

 しかし、このシンプルな内容を実際ゲームにしようと思うと結構手間がかかるんですなぁ。しりとり数が10、読み方の選択肢が100×数パターンに増えるとそれだけ繋がり方も増えるということなので、今までのようにアクションスクリプト「gotoAndstop」に頼った力技は使えません。変数で管理してダイナミックテキストに取ったカードの名称を表記するという方法を採択しました。
 しかしこれがまた、プログラムを組み始めたら始めたで、次々と新しい問題が発生するという堂々巡りの繰り返しですね。やはりゲームのプログラミングは一筋縄ではいきません。次回作の締め切りを具体的に決めなくて正解でした。多分完成まであと1月以上かかりますよ(^^;。

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<本日のアウトドアJIS コード:899e 「応」>
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撮影地:青森市・花園
備考:進学塾前に今年の私立大学合格先一覧が出てました。なかなか優秀な学生さんがいるみたいですね。
Posted by Haruko

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魔法の塔3D

<真うかつエピソード3229>
 最近Vectorで公開されたゲーム「魔法の塔for Windows(3D Version)」というのが何だか気になったので、ちょっくら遊んでみましたよ。
 「魔法の塔」というゲーム自体は結構昔から有りまして、確認できた中では1996年度のMS-DOS版が最古でした。内容は「一見RPG風ではあるものの、経験地の無い、理詰めと学習により先に進むパズルゲーム」といったところ。古参パソコンゲーマーになら「ザ・キャッスルからアクション性を取っ払ったゲーム」で何となく理解していただけますかねぇ。まぁ、とにかく10年以上前のリリース作にもかかわらず、今遊んでも結構面白いゲームです。
 ただ。このゲーム元々が有償のシェアウェアだったんですが、この3D版はオプトメディアという方式を採用していまして、どういうもんかというと早い話が「広告付きゲーム」です。ゲームをインストールしたら右下に時々広告が出るようになります。これが、ゲーム立ち上げ時のみかと思ったら、

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のべつまくなく出よりやがる


 大体30分に1回程度の頻度で「男性向けシャンプー」とか「無料オンラインゲーム」とか。これが想像以上にうざったいので、ゲームは途中でしたが、アンインストールしちまいました。
 ところがどっこい、ゲーム本体だけをアンインストールしただけでは、広告ソフトが生きていやがるし。ここまできたら天晴れな商魂だのうオプトメディア。きっちりすっきり削除しましたが。
 ちなみに「魔法の塔」は無償の2D版もあります。むしろこっちの方が軽くて見やすくてお勧め。

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<本日のアウトドアJIS コード:91fc 「只」>
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撮影地:青森市・松原
備考:やはりロハと読みたくなる字。
Posted by Haruko

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しりとりクエストII(改)公開

2019年いっぱいでflashのサポートが終了しましたので公開終了しました.

この作品の想い出はコチラ→ https://ror.hj.to/ja/4/entries/yv447n-o2k126w8skyl/node


<真うかつエピソード3223>
 予てからのアナウンス通り、本日より「しりとりクエストII」を公開します。前作「しりとりクエスト」の続編ですが、特に前作をやらなくても遊べます。やっといた方が面白く遊べるとは思いますが。
 前作に比べてエンディング数は2倍以上、プレイ時間も少々長めになりましたが、結果的に容量も1.56MBと肥大化してしまいました。ナローバンドの方は表示にお時間をいただきます。ペコリ。
 あと、前作終わりに「次回作は絵を何とかしたい」と書きましたが、何ともなりませんでした。ペコリ、ペコリ。

 それでは「しりとりクエストII」お楽しみください。内容は例によって脱出ゲームの化けの皮を纏った「しかし何かが違う」ゲームです。

2012/1/15 リメイク版公開。
以前との違いは、
・クリア時にオートセーブ機能が付いた
・一部のムービーをスキップできるようになった
・クリア後のおまけをHTMLから内蔵型に変更
・カードの読み方が増え、エンディングが一つ増え22になった

等です。

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<本日のアウトドアJIS コード:8f6e 「熟」>
8f6e.jpg
撮影地:青森市・勝田
備考:昨日に引き続きこれも自動販売機から。撮った場所は平和公園の近く。


 

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しりとりクエストII(仮)進捗状況・その2

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<真うかつエピソード3209>
 前半部分の作成がほぼ終了し、現在は主としてショートムービーで構築された後半部分をガリガリ作成中です。ムービーが結構大量に必要なので、その作業も大変っちゃあ大変ですが、それ以上に変数の管理が面倒ですねぇ(ちょっと専門的な話になりますが、前作は全く変数を使わず、ほぼGotoAndStopだけでプログラムを構築してました。多分本職のフラッシュ職人にプログラムを見せたら失笑されるようなヘボい内容です)。一応エクセルで管理してはいるのですが、途中で整合性が取れなくなって作り直しが必要になってくる場合もあるので、津軽弁で言うところの「かちゃくちゃない」作業の連続です。
 予想していたより大作になりそうなので、デバッグにも時間かけなきゃなりませんし、残り半月を切った現時点で、3月までに出来るかどうか微妙になってきました。宣言した以上、何とか締め切りだけは守りたいですが。

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<本日のアウトドアJIS コード:8af5 「忌」>
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撮影地:青森市・安方
備考:法然上人の法要のお知らせ。800年ほど前に亡くなった人だし、確かに「大遠忌」って気がしますねぇ。

一念寺


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パカパカ牧場再び・9

<真うかつエピソード2567>
 ちょっと前の日記で、「きつい上にメリットが無い」と断言した「ダービータイム2006」ストーリーモードクリア後選択イベントのノルマの一つ、「日本ダービー牝馬で入線」。しかしその後、一つだけメリットのある方法が思い浮かんだので実行してみましたよ。

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優勝しちゃえばいいのだv


 戦前の名牝クリフジ以来の快挙です。歴史に名前が残っちゃう。しかし、レースでは毎回のようにクロフネかゼンノロブロイに負けての2着が続き、30回以上リセットしてようやく勝てたのはナイショ(^^;。

 ところで最近知った話ですが、「パカパカファーム」って牧場が北海道に実在するんですね。この間の皐月賞にも出場したダイアモンドヘッド等を排出し、オーナーはアイルランド人というなかなか謎の多い牧場です。当方は「ダービータイム2006」のカートリッジ内とネット牧場内にのみ存在する牧場で、実在のパカパカファームとは一切関係ありませんが、これも何かの縁。これからはパカパカファーム生産馬を見かけたら、ちょくちょく応援していこうかと思います。
Posted by Haruko

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