ゲーム

しりとりクエストII(改)公開

2019年いっぱいでflashのサポートが終了しましたので公開終了しました.

この作品の想い出はコチラ→ https://ror.hj.to/ja/4/entries/yv447n-o2k126w8skyl/node


<真うかつエピソード3223>
 予てからのアナウンス通り、本日より「しりとりクエストII」を公開します。前作「しりとりクエスト」の続編ですが、特に前作をやらなくても遊べます。やっといた方が面白く遊べるとは思いますが。
 前作に比べてエンディング数は2倍以上、プレイ時間も少々長めになりましたが、結果的に容量も1.56MBと肥大化してしまいました。ナローバンドの方は表示にお時間をいただきます。ペコリ。
 あと、前作終わりに「次回作は絵を何とかしたい」と書きましたが、何ともなりませんでした。ペコリ、ペコリ。

 それでは「しりとりクエストII」お楽しみください。内容は例によって脱出ゲームの化けの皮を纏った「しかし何かが違う」ゲームです。

2012/1/15 リメイク版公開。
以前との違いは、
・クリア時にオートセーブ機能が付いた
・一部のムービーをスキップできるようになった
・クリア後のおまけをHTMLから内蔵型に変更
・カードの読み方が増え、エンディングが一つ増え22になった

等です。

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<本日のアウトドアJIS コード:8f6e 「熟」>
8f6e.jpg
撮影地:青森市・勝田
備考:昨日に引き続きこれも自動販売機から。撮った場所は平和公園の近く。


 

Posted by Haruko

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しりとりクエストII(仮)進捗状況・その2

taiho.jpg


<真うかつエピソード3209>
 前半部分の作成がほぼ終了し、現在は主としてショートムービーで構築された後半部分をガリガリ作成中です。ムービーが結構大量に必要なので、その作業も大変っちゃあ大変ですが、それ以上に変数の管理が面倒ですねぇ(ちょっと専門的な話になりますが、前作は全く変数を使わず、ほぼGotoAndStopだけでプログラムを構築してました。多分本職のフラッシュ職人にプログラムを見せたら失笑されるようなヘボい内容です)。一応エクセルで管理してはいるのですが、途中で整合性が取れなくなって作り直しが必要になってくる場合もあるので、津軽弁で言うところの「かちゃくちゃない」作業の連続です。
 予想していたより大作になりそうなので、デバッグにも時間かけなきゃなりませんし、残り半月を切った現時点で、3月までに出来るかどうか微妙になってきました。宣言した以上、何とか締め切りだけは守りたいですが。

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<本日のアウトドアJIS コード:8af5 「忌」>
8af5.jpg
撮影地:青森市・安方
備考:法然上人の法要のお知らせ。800年ほど前に亡くなった人だし、確かに「大遠忌」って気がしますねぇ。

一念寺


Posted by Haruko

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パカパカ牧場再び・9

<真うかつエピソード2567>
 ちょっと前の日記で、「きつい上にメリットが無い」と断言した「ダービータイム2006」ストーリーモードクリア後選択イベントのノルマの一つ、「日本ダービー牝馬で入線」。しかしその後、一つだけメリットのある方法が思い浮かんだので実行してみましたよ。

audly.jpg
優勝しちゃえばいいのだv


 戦前の名牝クリフジ以来の快挙です。歴史に名前が残っちゃう。しかし、レースでは毎回のようにクロフネかゼンノロブロイに負けての2着が続き、30回以上リセットしてようやく勝てたのはナイショ(^^;。

 ところで最近知った話ですが、「パカパカファーム」って牧場が北海道に実在するんですね。この間の皐月賞にも出場したダイアモンドヘッド等を排出し、オーナーはアイルランド人というなかなか謎の多い牧場です。当方は「ダービータイム2006」のカートリッジ内とネット牧場内にのみ存在する牧場で、実在のパカパカファームとは一切関係ありませんが、これも何かの縁。これからはパカパカファーム生産馬を見かけたら、ちょくちょく応援していこうかと思います。
Posted by Haruko

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