ゲーム

モンスターを合成した回数順でソートしたらこうなった

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【真うかつエピソード5400】

 パズドラ。

 当然1.スキラゲした奴、2.使用頻度が高い奴、3.レベルが高い奴が上位にくると思ったんですが、当人としては意外な結果に。この3つの条件を満たしているのは上位20体の中ではジーク、クーフー、デューク、リリス、ミネルヴァだけですね。ダントツ1位のジークはわかるんだよなぁ・・・水は殆ど育ててないので育成する奴が絞られており、細かいのは何かと優先的に食べさせてたから。2位のヒソカがかなり意外でスキラゲは当然してないし、入手したのも今年に入ってから。レベルだけは結構高いですが何でこんなに食べさせたのかよくワカランです(^^;。

 しかしヒソカとかエキドナとかフウは使用頻度がかなり高いんですが、中には殆ど使ってない奴もいまして、特にサイガ・・・1回も実戦に出してないかも;。このままでは無駄メシ食いになってしまうので、何とか使い道を考えてやらんとなぁ;。

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あまたろう(仮)進捗状況・その2

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【真うかつエピソード5399】

 おまけモードを作り始めたら結構楽しくなってきてそっちばかり作りこんでます。本編が全然出来てないのに(^^;。

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オイラと忍者

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【真うかつエピソード5397】

 パズドラ。

 遅れに遅れて初芽局に究極が来ましたが、これがムッチリしていて中々かわいい。ウチのパーティじゃ今のところ使い道はないけど(^^;。

 話変わってゴッドフェス。今回は北欧と新和神がメインということで見送ろうかなぁ、とも思ったんですが、最近石を溜め込んでて余裕があったので一回だけ。したら、

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風魔小太郎さん。

 この人も究極まで持ってったらすんごい男前になるのよねぇ・・・。でもウチのパーティじゃ今のところ使い道はないけど(^^;。

 5人いる忍者のうち二人(特に半蔵)はウチでも活躍の場があるのだがなぁ、なかなかうまくいかないものだ。

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雑な絵でゲームを説明してみる・その14

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【真うかつエピソード5395】

 今回は全体的に再現率の高い絵です(笑)。クリアしたことは、無い。

 なお、前回の正解は「チュウリップ」でした。PS2の埋もれた傑作。難易度高いですが、シナリオ、雰囲気、BGMなど細部に至るまでレベルの高いアドベンチャーゲームですよ。

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倒した後で気がついた

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【真うかつエピソード5394】

 パズドラ。

 上のSSはこの前クリアした蒼の華龍地獄級。メンバーはL火ホルスF光ホルスS光メタトロン・ドラウンジョカー・スサノオさん・闇セレスです。ホルスで何故このメンバーかというと、このダンジョンのボスは一撃で倒しきらないと途中で全体にバインド攻撃を仕掛けてくるので、Sはなるべくバインドがかかりづらい奴にしよう、と思ったワケで。ドラウンがバインド耐性1、残りの3人がバインド耐性2です。

 で、クリアしてから気付いた。オイラの手駒ではバインド耐性2を持っているのは、光メタトロン、スサノオ、闇セレス、光ミネルヴァ、闇メタトロン、以上の5名、いずれもレアガチャ限定の神タイプです。実はこれ凄く揃ってる方です。他にバインド耐性2を持つのはネプチューン、緑オーディン、アマテラス、イシス、アヌビス、グリムストル、たまドラプリン、オーディンネコ、ハローキティジョーカー(コイツだけ非レアガチャ)、こんだけ。つまりオイラは全ての完全バインド耐性モンスター13体のうち5体を所有しているワケです。無課金ということを考慮すると我ながら引きがいい、えっへん。

 ちょっと話がヨコにそれましたが、まだちょっとそれます。このリーダーのホルスという奴は、全5種類ある攻撃系ドロップのうち、4色~5色を同時に消して攻撃すると全体の攻撃力が上がる、というリーダースキルを持っています。なので、メンバーは全ての色を含めて突っ込んだ方が効率がいいのですが、ホルス自身はバインド耐性を1つも持っていないので、バインド攻撃が来たら確実にバインドされます。

 ただし、ダンジョンによってはリーダーではなくサブにのみバインド攻撃を仕掛けてくる奴も存在します。例えばこの蒼の華龍の前にやってた紅の華龍とか。なので、Sを全員縛り耐性2持ちにするとラクチンだったんですが、オイラの手駒では水だけが一人もいなかったので、そこは耐性1持ちのドラウンジョーカーでガマンしてたのですよ。

 さて、先週光メタトロンの究極が発表され、サブの属性が光から水になりました。何で気がつかなかったんだろう?今週になって↑のメンツでクリア後にようやく気付きましたわ;。究極にしたらこれからこの手のダンジョンはS光メタトロン固定でいこう。

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珍名馬'14・弥生賞とか・結果

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がんばりました。

【真うかつエピソード5392】

 村下孝蔵さんの初恋は結局実らぬ恋なのですが、この子は上を目指して頑張って欲しいなぁ。

 でもって今週の珍名馬ちゃん結果はコチラ。

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ウォンテッド 6着
ヴィヴァルディ 10着
シャラク 1着 単300 複200
コパノツイテル 7着
ハノハノ 14着
ガンジー 2着 複150
ハツコイ 3着 複170
ワンアンドオンリー 2着 複220
サットー 12着
イッシンドウタイ 4着

単勝
・今週 10戦1勝9敗(勝率10%) 出資金1000円 払戻金300円(回収率30%)
・累計 95戦9勝86敗(勝率9%) 出資金9500円 払戻金4040円(回収率43%)

複勝
・今週 10戦4勝6敗(勝率40%) 出資金1000円 払戻金740円(回収率74%)
・累計 95戦23勝72敗(勝率24%) 出資金9500円 払戻金6030円(回収率63%)

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 というわけで単勝複勝共に当たるものの赤字という結果。そんなもんだ。

 でもって勇者ラジオ連動みんなの予想の結果はコチラ~。

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今回の成績
1.番人(今回は堅く決まりました トゥザワールド) 1着

2.オイラ(皐月賞期待してます ワンアンドオンリー)2着

3.勇者(ようやく複勝ゲット アデイインザライフ)3着

4.王様(あまり輝けず キングズオブザサン)4着

5.魔女っこ(サイコロ冴えず アグネスドリーム)9着

6.暗子(そうそう当たるものじゃないのよ ブラックヘブン)11着

7.ポンP(今回は狙いすぎ イタリアンネオ)12着

残金
1.暗子(52710) 2.ポンP(50810) 3.オイラ(50660) 4.番人(50020) 5.王様(49870) 6.魔女っこ(49850)7.勇者(49570)

順位ポイント
1.番人(18)  2.勇者と.オイラ(35) 4.ポンP(36) 5.王様(42) 6.魔女っこ(57) 7.暗子(64)

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 というわけで順位ポイントでは上位につけながら払い戻し0だった勇者がようやく残金をちょっとだけ戻しました。あと何気に番人初1着なんですよねぇ。複勝勝負じゃなかったら案外番人もヤバいポジションにいたかもしれません(^^;。

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【ネタ馬券】
そのまんまである。

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色々と悩ましい

【真うかつエピソード5391】

 パズドラ。

 昨日から色々究極進化が追加されたのですが、天ルシと光メタトロンがどうにも一長一短。天ルシの方は素材が軽いので嫌になったらすぐに戻しても惜しいとは思いませんが、メタトロンはエンジェリット使うしなぁ・・・困り者。

 あとウチで究極対象としてはリリスがいるんですが、これは2分岐あって、光の方はキルアで役に立ちそうだったんですが、ここは色々と悩んだ末全体的にステの良い闇の方で。

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とりあえず悪魔寄せホルス結成。

 エキドナを抜いたので結構バクチです(^^;。

 残るセイレーンは素材が足りてないので未究極。

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雑な絵でゲームを説明してみる・その13

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【真うかつエピソード5388】

 このゲーム屈指の名シナリオのワンシーンです。何度見ても泣ける。でも隠しシナリオでクリア難易度激高いんだよなぁ~。

 なお、前回の正解は「ときめきメモリアル」でした。虹野さんはいい娘です。

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ケリ姫コラボは優良ダンジョン

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【真うかつエピソード5387】

 ぐんまと同程度に古いコラボですが、ある程度育ったパーティなら大概クリア可能な親切設計です。ホルスだとエキドナのスキルさえ溜まっていれば、パズルだけで危なげなくクリアできるし、天ルシ耐久なら9階のバインドしてくる中ボスにさえ気をつければ死ぬ要素無しですな。

 ただし一つだけ文句があります。このダンジョン御三家や晩成ドラゴンのスキラゲが出来るので頑張って周回してるんですが、一番上げたいイフリートだけボスドロップなもんで1周につき1体しか落ちないのよ。他は道中ボコボコ落ちるのに。それでも5ぐらい上げればスキルMAXになるってんならともかく、30→10だもんなぁ。キツい。キツいですよ・・・そらダンジョン簡単じゃないと話にならんわな。

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あまたろう(仮)進捗状況

【真うかつエピソード5386】

 ボチボチ作っております。どういうゲームかっつったら既に当てられておりますが、スイーツの組み合わせ当てです。具体的には、

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パフェ。

 難易度は今のところ非常に簡単です。石版や怪獣大行進をあっさりクリアした方なら拍子抜けするかもしれませんねぇ(^^;。

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