ゲーム

次回作について

【真うかつエピソード5348】
別件で自作ゲームの方にあまり時間が取れないので、次回作は少々(というかなり)遅れそうです、申し訳ない。

しかも今のところこれといったアイデアもなく困ったな(^^;。まぁ、最近3代目ばかりが活躍して現代人がろくに働いていないので、そろそろ現代設定でいきたいですね。

あと、ブログがリニューアルします。早ければ今夜あたりから。トップと個別のアドレスは変わらないので大きな混乱は無い・・・と思いますが、何か不具合があったらゴメンナサイ。

 

追記:やっぱりチョイチョイ不具合出ています。順次修正しますがご不便おかけします~。

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丸投げ外伝4の元ネタいろいろ


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【真うかつエピソード5342】
 「セブン・デイズ・ワンダー」には同タイトルの楽曲があることは検索して知ってましたが、元ネタはエラリー・クイーンの「10 days wonder」です。いや、田舎絡みの事件という点を除けば全く内容被りませんが、何となく響きが気に入っちゃったもので(^^;。あと無理やり共通点を探すとしたら読了後モヤっとする点ぐらいか。

 登場人物の一人タラースはトルストイの某作品の登場人物から、苗字は馬の名前で意外とテキトー(笑)。悪魔の方はもっと適当で、世の中に存在しなさそうななんとなく悪そうな名前をつけたんですが、今検索したらワインとか水質改善機とか引っかかりました。ワインメーカーや水質改善機メーカーの方、何かスミマセン(^^;。
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妖怪イチタリナイ参上

【真うかつエピソード5340】
 パズドラ。

 週末太鼓コラボを回した結果~


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対象のこの方々が


ミネルヴァ→MAX、スサノオ→MAX、リリス→MAX、→アルラウネ→Lv.9、エンジェル→Lv.4

 というわけで後半2名がスキルMAXまでイチタリナイ状態です。うーん、太鼓コラボは今日までだけど、アララとエンジェルはそこまで激しく運用したいわけでもないからなぁ、どうしようかなぁ、と悩みつつゴッドフェスの時刻になったので回したところ、


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・・・・・・。

 これはこの子で妖怪イチタリナイを退治せよとの天のお告げか?と思い合成させましたが、結果、全然そんなこと無かったです(^^;。
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ハンターコラボも今日で終わりなので

【真うかつエピソード5333】
 最後に一回だけガチャ引くか~と思って回したところ、


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彼が出た。

 当たりです。当たりなんだけど、LSがHP満タン時に4倍という仕様は、無課金にはキツい仕様なので困ってます。


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一応手持ちで闇攻撃パが組めますが

 このメンバーだと育てても一発食らったら終了ですなぁ。む~。

 魔王、ヴォイス、ピエドラあたりで変換を補完、ウルズで強化・・・ぐらいしかまともなパーティが思いつかないですわ。
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雑な絵でゲームを説明してみる・その5


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【真うかつエピソード5326】
 実在の人物が次々死ぬ凄いアドベンチャーゲームです。今思えばよくこの企画通ったな。カニカニ。

 なお、前回の正解は「ライブ・ア・ライブ」デシタ。近未来編なんかはちょっと良かったですが、総合的にみて欝ゲー。
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HUNTER×HUNTERコラボダンジョンの甘い誘惑

【真うかつエピソード5325】
 ハンターハンターコラボダンジョンプロ級はスペシャルダンジョンとしては脅威の難易度を誇る鬼ダンジョンです。なんせ耐久力が売りの半減天ルシパですら、


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1階層からすぐ瀕死

 降臨地獄級並みです。

 それでも突入するのは1階には制限で使えそうなザザン、2階にはフウのスキラゲ素材であるヒナ、そして3階では今ちょっと欲しい能力・光強化を持つプフが入手可能だから。どの階層も敵はペアで登場し、ときたまレアキャラが乱入してくる仕様なので、欲しいキャラが必ず落ちるってワケではないのですが、


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全敗orz

 パズドラでは欲しい欲しいと思ってると物欲センサーに反応して落ちなくなる、という都市伝説があるそうな。

 その一方で、


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王はげと。


 強い。間違いなく強いけど、光の500万テーブルで育成しんどいですわ~。
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雑な絵でゲームを説明してみる・その3


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【真うかつエピソード5319】
 何作かシリーズで出たアドベンチャーゲームです。主題歌が凄くイイ。

 なお、前回の正解は「ドラゴンスピリット」デシタ。頭は2本がベスト。
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君に薔薇薔薇…という感じ


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【真うかつエピソード5317】
 パズドラ。

 9月にゲトしてからエラいことかかりましたがついにウチの虎の子のワルキューレさんが、薔薇戦姫・グレイスヴァルキリーになりましたよ。いや~苦労した、一番育て辛い光属性だもの。

 でー、ウチのフレンドさんで一番多いリーダーが実は薔薇戦姫さんで、組む相手には一番困らないリーダーだと思いますが、実はサブで活躍してもらおうかなぁ、とも考えております。じゃあLは光メタトロン?それもいいでしょう。でもよさげならやってみたいのがステッカー娘のフウなんだなぁ。まだ成長しきってないですが最終形態でLSがHP回復×2.5倍。どうもスタートが耐久だったせいか思いつくのも耐久よりになる傾向なのがオイラのパーティの特徴でして。友情ポイントは稼げなさそうですが(^^;。
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ウチのドラパが若干強力になった


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【真うかつエピソード5315】
 パズドラ。

 今日のアップデートで色々と変更があったのですけれど、その一つがドラゴンなどのブレスに様々な追加効果が加えられた点。でー、ウチのドラパは覚醒が実装された頃に組んでるので、何となくフル覚醒させた機械龍2体を取っておいたのだけれど、ドロップ強化がついていい感じです♪。

 あとは~バインド耐性2を持つ光メタトロンにバインド回復がついてセレっちゃん天ルシパレギュラー降板のピンチです(^^;。天ルシにバインドのこないダンジョンではまだまだ優位ですが。
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チャレンジモード実装

【真うかつエピソード5294】
 パズドラ。

 本日よりチャレンジモードというのが実装されました。内容をざっくり書くと、

・ある程度ゲームを進めているのが最低条件
・クリアした事のあるノーマルダンジョンでチャレンジ可能

・手ごまはリーダー指定した自分のキャラだけが使える
・残りのメンバーは全員登録フレンドから選択
・フレンドリーダースキルは発生しない
・これ以外のモードでは一度使用したフレンドは時間を空けてからじゃないと使えないけれど、このモードに限り何度でも選択可能
・友情ポイントは発生しない
・クリアボーナスとして魔法石が一個もらえる

 何はともあれ全部クリアすれば魔法石が新たに約60個貰えるのは非常にありがたいワケで、早速パーティー構築。


metaval.jpg
このモード以外ではまず組まないであろう面子vvv


 ちなみにこのメンバーだと低レベルダンジョンはサクっとクリアできますが、後半は火力不足になると思われます。プルトゥ渓谷で結構ギリギリ。
Posted by Haruko

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