ゲーム

Switches・裏話


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<真うかつエピソード4595>
 実は最初はああいうゲームを作る予定は無かったんですよ。当初からあったコンセプトは、

・密室からの脱出
・アイテムを使用しない
・スイッチを押すと何かが起こる感じ
・仕掛けは全て目につくところにある
・ヒントは必要最低限
・絵も出来うる限りシンプルに

 まぁ要するに極力いらない要素をそぎ落とした、シンプルなゲームを作りたかったんですが、ギミックを考えるうちに、これは部屋自体が仕掛けになってる方が面白れぇんじゃねぇか、という発想に結びついたわけですな。で、この部屋の形を立方体にしてみたら・・・まぁ後はご想像通り。

 で、このゲームを小学校5年生以上対象にしたのは、展開図の問題を習うのが、どうも5年生らしい、ということなので。折り紙や図工が好きなら習ってなくても理解する子はいそうなので、あくまでも推奨年齢。

 コンセプトが固まった当初、最初の展開図は6面体の展開図としては一番メジャーな形と思われる十字形で作ってみたんですが、これがまぁアホみたいに簡単だったので(十字形は折れ線位置が一箇所に集中するので、非常に形を掴みやすい)、一番マイナーと思われる形に変更したところ、一気に難易度が上がったという(^^;。

 ちなみに上にいくつか6面体の展開図を描きましたが、正解の図面は、こん中に無いですから(笑)。

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<本日のアウトドアJIS コード:92dd「吊」>
92dd.jpg
撮影地:青森市・港町
備考:港湾の作業所近くにて。

本日の10分ペルソナ進捗状況:
アヴィディア界。レベル59まで交渉可能。
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Switches・バグ感想報告板


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 ゲームの攻略に関する質問に関しては一切お答えできません。あと歌の説明も。
Posted by Haruko

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Switches

2019年いっぱいでflashのサポートが終了しましたので公開終了しました。

この作品の想い出はコチラ→https://ror.hj.to/ja/4/entries/0rhl33-f9x3l4npc47s/node


<真うかつエピソード4590>
 お待たせしました。「Swiches」本日公開です。

・たくさんのスイッチがある部屋に閉じ込められています。
・スイッチを押すと部屋に何らかの変化が起こります。一見何の変化も無いようでも、必ずどこかが変化しています。
・変化は断片的なものですが、総合すると脱出方法が見えてくるはずです。
・それでもヒントが足りない、という方はおまけのムービーを見てみるとよいかもしれません(だからといって、ゲーム開始前にいきなり見るのはあまりお勧めできません。混乱するだけです)。
・本作は小学校5年生以上推奨です。

感想とバグ報告はこちらまで。

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<本日のアウトドアJIS コード:e0a8「爲」>
e0a8.jpg
撮影地:千葉県・木更津市
備考:「為」という字の旧字です。

本日の10分ペルソナ進捗状況:
アヴィディア界。スサノオ使いづれぇ~。

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switch(仮)進捗状況


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<真うかつエピソード4583>
 ゲーム本体はほぼ完成に近づいているんですが、オマケ寸劇が無駄に凝ってきてしまい、今しばらく時間がかかりそうな勢いです、スイマセン。
 スイマセンついでにもう一つ謝っておきますが、次回作は小学校5年生以上推奨です。

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<本日のアウトドアJIS コード:e4a3「茱」>
e4a3.jpg
撮影地:神奈川県・箱根町
備考:サンジュと読む植物だそうです。

本日の10分ペルソナ進捗状況:
アヴィディア界。最終ゾーンで経験値稼ぎ。少しだけどレベルは確かに上がりやすい。
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次回作について


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<真うかつエピソード4571>
 小品脱出ゲームを製作中。絵的なレベルを除けば色んな意味でオイラっぽくない作品になりそうです。タイトルは「Switch」を予定していますが、過去にメガドラ(メガCDだったかも)で同じタイトルのゲームがあったし、検索で引っかかり辛いので恐らく変えます。

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<本日のアウトドアJIS コード:9fd6「渫」>
9fd6.jpg
撮影地:青森市・松原
備考:「浚渫」(しゅんせつ)とは「海底・河床などの土砂を、水深を深くするために掘削すること。」って辞書に書いてありました。

本日の10分ペルソナ進捗状況:
アヴィディア界。カジノに入りびたらなかったツケで、ペルソナ選択の幅が狭いのう。
Posted by Haruko

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そろそろ次回作の製作にとりかからねば、と思っているのだけれど


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<真うかつエピソード4563>
 シンプルな脱出ゲームを作ろうとして、部屋の枠線を引いたところから一歩も進まねぇorz。いかにオイラがこのジャンルのゲームの製作が苦手かって話ですわ。一週1作ペースの方とかいらっしゃるワケですが、マジで尊敬しますわ。

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<本日のアウトドアJIS コード:9fba「渕」>
9fba.jpg
撮影地:秋田県・秋田市
備考:ふち。「淵」とも書きますが、こっちの字の方が書きやすいかな。

本日の10分ペルソナ進捗状況:
アヴィディア界。最終ゾーンに突入したものの、さすがに厳しいので一旦引き返すことにする。
Posted by Haruko

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デビュタント・裏話いくつか


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<真うかつエピソード4552>
・背景に使っている廃墟写真の幾つかは軍艦島。
・お城の写真はお城に見える何か別の建物。これにfixする前はピサの斜塔のある寺院でしたが、いかんせん、立派すぎた。
・エンディングのタイトルは全て歌のタイトルなのですが、そう申告されてもピンとこない人の方が多かろうなぁ。
・オマケの壁紙は劣化したわら半紙に0.9mmシャーペンのB芯。3回消しゴムをかけると破れそうなもろさで、実際ローズさんの顔の辺りがボロボロ(^^;。ところどころ裏に描いた絵が映り込んじゃったりもしています。
・ゲームの舞台年は当初1912年を予定しておりました。これはタイタニックの沈んだ年です。なんで、当初は色々よからぬ事を考えておりました。
・まぁ何だかんだと色々やらかしてしまいましたが、とりあえずローズって結構可愛いよな、と思っていただければ作者としては幸いです。

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<本日のアウトドアJIS コード:95e3「輔」>
95e3.jpg
撮影地:青森市・細越
備考:スケ。たまに思うのだけど、龍之輔とか名づけられたら、子供の頃画数が多くて苦労しませんでしたか?

本日の10分ペルソナ進捗状況:
アヴィディア界探索中。現在大ダークゾーン。
Posted by Haruko

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丸投げクエスト外伝2・デビュタント バグ・感想報告板


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 とりあえず、以前ハロウィンには間に合いそうも無い、クリスマスで御の字とか言った事をお詫びします(出来上がるもんだね)(^^;。

 なお、ゲームの攻略に関しては作者からお答えすることは出来ません。

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・特別公開おまけ壁紙

1600*1200

1920*1080

Posted by Haruko

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丸投げクエスト外伝2・デビュタント 本日公開です

2019年いっぱいでflashのサポートが終了しましたので公開終了しました。

この作品の想い出はコチラ→https://ror.hj.to/ja/4/entries/o62hlw-v13l6k3min41/node


<真うかつエピソード4550>
 お待たせしました、「プレシャス・メアリー」に続く丸投げクエストの外伝その2、本日公開です。主人公の武家のお嬢様・ローズとなって、古い廃屋の捜索をして下さい。

 基本操作は外伝1と一緒、左に表示されるタブから行動を選択します。が、前作よりも更にノベル色が強まり、どちらかというと文章中に表示される選択肢を選んでの行動がメインになるでしょう。前作同様、アイテムは持ってるだけで効果があります。

 また今作は若干ですがホラー要素があります。極端にその手の分野が苦手な方はスルーをお勧めします。
 対象年齢層も心持ち高目を想定しています。悪しからずご了承下さい。

感想などはコチラへどうぞ。

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<本日のアウトドアJIS コード:92ae「聴」>
92ae.jpg
撮影地:青森市・長島
備考:裁判の開廷のお知らせ。被告は青森市だったもよん。

本日の10分ペルソナ進捗状況:
アヴィディア界探索中。途中途中のアガスティアの隣にある開かないドアが気になる。

Posted by Haruko

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セガサターンヒストリーVOCALコレクション


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<真うかつエピソード4541>
 5年ぐらい前に「街」の主題歌目当てで買ったため、「One and only」「夜明けのうた」以外はほとんど聴いてなかったんですが、改めてじっくり聴いてみると結構いい曲が多いじゃないですか。特にバーニングレンジャーの歌とかカッコよすぎるvvv(ゲームは一回もやったことないけど)。
 クロス探偵物語(同じく一回もやったことなし)の曲もなかなかエエなぁ、と思ったんですが、ゲームとはアレンジが全然違うそうで、アマゾンの書評では不評でした。不評といえば、比較的手に入りやすい森高の「渡良瀬橋」とか「ゆずれない願い」を入れるぐらいだったら他の曲入れて欲しかったという意見や、エヴァ多過ぎってのは尤もではあります。第二段があったら考慮に入れてください、といいたいところですが、5年経った今現在続編は無い様で・・・。

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<本日のアウトドアJIS コード:8cd1「袴」>
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撮影地:青森市・安方
備考:袴田吉彦がいなかったら読める人が若干減っていたと思う。

本日の10分ペルソナ進捗状況:
岩戸地下7階。オトヒメ×オトヒメで初ペルソナトーク発動。
Posted by Haruko

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