ゲーム

ダサダサコーデで2コレクション達成


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<真うかつエピソード4766>
 DRESS UP SUMMONER-ドレスアップサマナー-2日目。勝利のためのコツとして、チームタイプは揃えた方がいいらしい、とのことなので、何とか頑張って全員クール系になるように仕上げたのが現時点のチーム。クール系と言いつつ色しか判定してないので、コーディネートのカッコよさは度外視、つか正直ダサイ。
 それでもクールタイプに強いピュアタイプ系や、全身稼動で揃えたこの人@ゲにいくらつぎ込んでんだろうネ?的コーディネートのチームがきちゃうと、サクっとお宝取られていっちゃうのが切ない世の常ではあります。まぁ頑張っても3コレか4コレぐらいが限界ですかねぇ~。

 ちなみに現在の最強アイテムはギアレールステーションの背景 パープル+++(847)、最弱がローズタイツシューズ ブルーおよびハイクラウズシューズ ブルーの(49)。靴系とかスカート系の稼動アイテムってあんまり無いからなぁ。

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<本日のアウトドアJIS コード:8cc8「己」>
8cc8.jpg
撮影地:東京都・千代田区
備考:神田明神の祀神3柱。将門だけ実在の人物。



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ラスト・ハルマゲドン(MSX2)の想い出


<真うかつエピソード4762>
 この前軽く語った「リバイバー」と同じ頃に出たRPGです。

 この時期はドラクエとかFFもチラホラと出始めており、RPG=王道ファンタジーってのが既にデフォルトとして確立しつつある時期でした。
 で、そういう時期だからこそ、イロモノ設定なゲームが出てくるのも必然なワケで、この「ラスト・ハルマゲドン」の最大の特徴は「主人公がモンスター」って点です。しかも大概のゲームではやられ役のスライムとかオークとかスケルトンとか。一応ハーピーとスフィンクスという女子キャラもいますが、見てくれはやっぱりモンスターです。せめてドラクエ並みにデフォルメされていれば可愛げもあるってもんですが、超不気味なドロドロテロテロ系です。
 んでもって彼らが戦う敵は彼らを虐げてきた人間なのか、つったら、人類は既に滅びちゃってる設定。じゃあ何と戦うのつったら、ズバリ、侵略エイリアン。これが主人公キャラと同等にドロドロテロテロ系で、不快だっつったらありゃしない。RPG黎明期をやや過ぎたあたりにしては実にぶっ飛んだ設定だと思いませんか、アナタ。

 こんな設定では燃えないかな、なんて思われるかもしれませんが、実のところ非常に面白いかったです。システムが斬新だったためにバランスの悪さは過分ありますが、それを差っぴいてもストーリー・サウンド・ゲームシステム、どれをとっても十分に面白かったです。ビジュアルも慣れてくれば不気味な主人公連中にも不思議と愛着がわき、モノによっては後半随分カッコよくなったりしてくるので、慣れって凄い(笑)。

 思えば初期のブレイン・グレイ作品は抜忍伝説とかエポックメイキングなゲームが多かったなぁ。BGMが気に入ってしまったため、サウンドトラックまで持ってるんですが、おそらく私が始めてお金出して買ったゲームのサントラCDです(笑)。何気に葉山宏治だったのね。

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<本日のアウトドアJIS コード:9bf6「广」>
9bf6.jpg
撮影地:青森市・新町
備考:もうちょい中国語の案内看板で引っ張ろうか。これはパサージュ広場の中国語表記。



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セルフィッシング終了とな!?


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<真うかつエピソード4759>
 例のコンプリートガチャ騒動の一環のあおりを食ったという形にはなってますが、ナンボなんでも拡大解釈では?
 とりあえず段階的に縮小していくようですが、まずはカワセミ、や黒飛びキャス。いずれ赤飛びキャスもレアアイテム化必至ですねぇ。

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<本日のアウトドアJIS コード:9d9e「撼」>
9d9e.jpg
撮影地:青森市・緑
備考:こちらはコナン君のポスター。



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リバイバー(MSX2)の想い出


<真うかつエピソード4758>
 20年以上前のアドベンチャーゲームなんですが、シナリオとバランスが秀逸でなかなかハマったゲームでした。何よりいまだに時々このゲームのBGM(酒場かな?上のムービーには残念ながら登場せず)を口ずさんでいます。おそるべしアルシスソフトウェア。

 オイラの製作スタイルとして、何かと長いト書きをゲーム中に入れてしまうのは、絶対このゲームと「賢者の遺言」の影響だよなー。

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<本日のアウトドアJIS コード:8ca0「権」>
8ca0.jpg
撮影地:青森市・緑
備考:なんちゅうキャッチコピーだ。



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かいじゅうだいこうしん(仮)進捗状況・その2

<真うかつエピソード4755>
 イベント部とかタイトルバックとか製作中。で~今回の主人公ですが、


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満を持してこの方


 そして先に言い訳しておきますが、今回は時代考証が今まで以上に超ムチャクチャです(^^;。1800年代、日本で言ったら江戸時代末期のハズですが、既に昭和臭プンプン。

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<本日のアウトドアJIS コード:90a5「是」>
90a5.jpg
撮影地:青森市・細越
備考:コレ。



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777×8


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<真うかつエピソード4750>
 ちょっと前まで家でせんべい食いながら時代劇の再放送でも見てんじゃねぇか?というぐらい仕事をしていなかった怪盗セブンが活発に活動し、目も揃い易くなってるセルフィのスロットですが、流石にこれはそうそうない画面だろうと思ったので記念にSS撮っておきました♪

 しかしジャックポットだけは相変わらず全然でないんだよなぁ~そこだけは相変わらず絞めているようです。

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<本日のアウトドアJIS コード:8ea0「滋」>
8ea0.jpg
撮影地:青森市・浪岡
備考:滋賀県に行ったらそこら中に溢れている字なのだろうな。



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スプライト×ゼビウス


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<真うかつエピソード4744>
 日本コカコーラとのタイアップで、結構な再現率のflashXeviousが公開中。オリジナルとの大きな違いは地上絵とか敵キャラがスプライトになってることですが、タイアップで自社製品が破壊されてもOKとは日本コカコーラ社もなかなかフトコロが深い(^^;。

 なお、操作はキーボード、マウスどちらでもOKですが個人的にはキーボード推奨、ザッパーは自動射出(遅めだの;)、ザッパーのみ狙ってくんなまし仕様、かつ自機∞です。最初の安堂さんを破壊したら終了ですが、もうちょっと先まで見たかったの。

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<本日のアウトドアJIS コード:8bbb「興」>
8bbb.jpg
撮影地:青森市・浪岡
備考:昨日の続き。そういえば選手宣誓でこんなこと言ってたような気がするな。



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かいじゅうだいこうしん(仮)進捗状況


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<真うかつエピソード4741>
 実は基本骨子は完全に出来上がってるんですが、ストーリー部分で今までにないぐらい難航中。オイラの場合、最初にストーリー考えて、それからシステムを構築する事が多かったもんで、ここで詰まるのはイタイ。アイデアがないとアタマ抱えてる連載漫画家の苦しみに近いのかなぁ。まぁこっちは締め切りがないワケだから大分マシと言えようが。

 とりあえずゲームの難易度的には「石版」よりはずっと簡単、「黒板」と同じくらいかちょっと簡単なぐらいの難易度になりそうです。あくまでもオイラの主観ですが(^^;。

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<本日のアウトドアJIS コード:88db「維」>
88db.jpg
撮影地:青森市・栄町
備考:♪そんな~スローガンも~あったねと~。



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そろそろ次回作に取り掛からねばと思っているのだけど

<真うかつエピソード4727>
 オーシャンランチアンティークが一向に終わる気配を見せません(^^;。

 とはいえ、企画ぐらいはねっとかんとマジぃよな、と、かねてからリクエストのあった推理パズルの土台を作り始めました。とりあえずコードネームは「かいじゅうだいこうしん」。


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こういうのが


 出てくるかもしれないし、出てこないかもしれない(笑)。あ、勇者は出ます。

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<本日のアウトドアJIS コード:938a「投」>
938a.jpg
撮影地:青森市・奥野
備考:投げ捨て禁止の看板ですが、この看板自体が投げ捨てられている感アリ。



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オーシャンラインチアンティーク・クリア

<真うかつエピソード4722>
 とはいえ、クリアした後が長いのがこのシリーズの特徴(^^;。

 しかし時間の流れがあってなかったようなこのゲームにもとうとう変革の時が訪れたというか、一部大幅にイメチェンした奴がおりまして、


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前作まで



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今作


 騎士団でもまれたのか、随分たくましくなったなぁ(^^;。いや冷静に比較したら、髪型が変わってピアスをしただけのような気もしますが。
 彼の場合見てくれの変化にも驚かされましたが、それよりもクリア後のイベントの方がビックリしましたわ。やはりイシュワルドにも確実に時間は流れているのねぇ。

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<本日のアウトドアJIS コード:e9b9「鮖」>
e9b9.jpg
撮影地:青森市・松原
備考:「かじか」と読むらしい。他に鰍とか杜父魚とか、書き方の多い魚ではあるなぁ。



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