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真・うかつ絵日記
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ナニー・マニア
2008年05月15日(木)
<真うかつエピソード3296>
先週Shockwave(TM)に登録されたゲームです。「Nanny Mania」。直訳すると「子守りマニア」といったところですが、プレイヤーのやることは、とある子沢山のご一家の洗濯、清掃、片付け、子守り、食事作りなどの家事全般なので、どちらかというと「家政婦マニア」と訳したほうが良さそうです。
予め設定された時間内に全ての家事をし終えれば、お仕事終了大団円。まずは時間がかかる洗濯からスタートするのが定石ですが、どうもこの子沢山一家、かなり非常識で、一家揃って玄関やダイニングキッチンなど、何故そんなところで着替えるのか理解不能な場所に服を脱ぎ散らかしっぱなしなので、回収には一苦労です。
この一家の非常識さ加減は他にもあり、亭主は玄関マットがあるのにロクに拭かず、ゴルフ帰りの汚れた靴でドカドカ家に上がりこみます。また、洗面台に落書きし放題の元気すぎるお子様、横で家政婦がその汚れを拭き落としている最中だというのに、アヒルちゃんと一緒にのんびり風呂に浸かる奥様など、
ありえない行動ばかりとりやがります。
手軽に「家政婦は見た!」気分が味わえるという点においてはナイスですが、若干ゲームバランスに難がある、というより洋ゲーにしてはえらく簡単です。GAME BLAST加入者は遊んでみてもいいと思いますが、初心者向きだし飽きるの早いですね。これを目当てに加入する、というほどのキラーソフトではないでしょう。
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<本日の
アウトドアJIS
コード:9646 「芳」>
撮影地:青森市・細越
備考:青森変電所の近く、田んぼとバイパスしかない所にポツンとある記念碑。バイパス完成記念かなんかかな?何にせよ建てられたのは大平正芳が総理大臣だった頃なので結構前。
チョコラティエ
2008年05月13日(火)
<真うかつエピソード3294>
「CHOCOLATIER」。最近So-netのシンプルプレイで買った洋物(直訳感が激強いですが、一応日本語対応)の経営シミュレーションです。産業革命時代を舞台に、経営者の家族間の不仲を発端に世界中にバラバラになってしまったチョコレート会社が、一族の名誉を賭けて会社を再興する、といった感じのストーリー。
チョコラティエ(フランス語源なので普通は「ショコラティエ」と発音するかと思いますが、何分スタート地点がサンフランシスコなもんで、英語風だとこう発音するのでしょう)というだけあって、最初にやることは、たった一枚のレシピを元に板チョコを製造すること。その後は世界各地を回ってチョコレートの原料を揃えつつ、世界中に散らばったレシピを掻き集めて新たなチョコレートを製造し、会社を経営していく、といった按配。
多少のアクション要素はありますがあまり難しくはありません。「安く仕入れて高く売る」のが基本の経営シミュレーション。経営要素部分がかなり緩めなので、金銭面でも大筋で苦労は無いでしょう。また、集まったレシピを元に作り上げていくチョコレートが、どれもこれもかなり美味しそうなので、深夜などにやっていると、
猛烈にチョコレートが食べたくなってきます。
そこだけ要注意。1988円ナリ。
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<本日の
アウトドアJIS
コード:8e8d 「詩」>
撮影地:青森市・旭町
備考:中央大橋の山側袂付近にある牛柄のビルにて。
青森市旭町某所
しりとりクエスト外伝(仮)製作開始
2008年04月26日(土)
<真うかつエピソード3279>
タイトル通りですが、次回作の内容がほぼ固まったので、とりあえず製作を開始したことをアナウンスしておきます。
外伝なので、本作は「しりとりクエスト」シリーズの世界観を踏襲しつつ、別のキャラの視点から見た物語、という切り口で展開するゲームです。
で、肝心の主人公ですが、当初は王様の予定でした。しかし王様は1作目と3作目のサブ主人公でもあり今更彼視点で物語を作っても新鮮味に欠けます。次に考えたのが前作のヒロイン(?)魔女っこのゲームで、これは実際仮製作してみたのですが、あんまり面白くなりそうもなかったので断念。
で、ある意味残念なお知らせですが、結局主人公として白羽の矢が立ったのが、
彼です
と言いつつあくまでも下っぱは表向きの主人公で、事実上の主役は、
このお方
内容は、
横暴な上司と共に密室に閉じ込められてしまった、気の毒なザコキャラの脱出劇
、といったところです。
今までとは全く毛色の違うシステムのゲーム(カテゴリ的には脱出ゲーム・・・かな。少なくともしりとりゲームではありません)を作るので、製作には少々時間がかかると思いますが、本格的な夏が始まる前には完成させたいと思っています。
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<本日の
アウトドアJIS
コード:88aa 「穐」>
撮影地:青森市・荒川
備考:人名以外ではあまり見かけない字ですね。
次回作について
2008年04月20日(日)
<真うかつエピソード3272>
3を公開したので、次回作の製作に入らなければならんなぁ、と思っております。
「しりとりクエスト3」を公開したばかりなのに気の早い話だなあ、と思われるかもしれませんが、「1」を公開したときには既に「2」の構想段階に入ってたし、「2」公開時には「3」の製作に取り掛かっていたのです。
しかし今回はほぼ白紙状態です。しりとりゲームならすぐに製作に入れますが、3作続けたし、次はちがうタイプの作品をリリースしたいなぁ、というのが本音。そうなるとアイデアはいくつかあるんですが、形にするには手間がかかりそうではあります。
ま、詰まるところ何が言いたいのかというと、
次回作の完成はかなり先になりそうです
、ということなのですが・・・何卒ご了承を。
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<本日の
アウトドアJIS
コード:8ecc 「捨」>
撮影地:青森市・筒井
備考:筒井にあるちょっとマイナーな歩行者専用の小さい橋の脇にあった看板。肝心な字が消えちゃって、何が言いたいのがよくわからない事態になっています。
上筒井橋
しりとりクエスト3(仮)進捗状況・その5
2008年04月12日(土)
<真うかつエピソード3264>
現在テストプレイ段階。まだ若干のバグがありバランスも修正中ですが、来週の公開を目指しています。
テストプレイ段階になって改めて判ったことではありますが、どうも今作は前作・前前作に比べて
格段に難易度が上がってしまった
模様。それとプレイヤーの感想として多いのが、「カードの絵が何の絵だかよくわからない」。一応それは半分意図したところではあるのですが、難易度が上がった分イライラの矛先が絵に来ているんだなぁ、と実感。しかし、右上の奴とかはともかく、下段右から2番目の絵とか結構似せて描いたつもりなんだけどなー。
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<本日の
アウトドアJIS
コード:8e98 「侍」>
撮影地:東京都・台東区
備考:浅草のお土産屋にて撮影。外国人に結構売れているらしい。
ウェディングダッシュ
2008年04月08日(火)
<真うかつエピソード3260>
ここのところShockwaveはトラブル続きだったんですが、最近ようやく安定してきたみたいなので、Gameblastに再び入会、ちょぼちょとダウンロードゲームを遊んでいます。そん中から比較的最近リリースされたゲームを紹介。
「Weding DASH」。人気シリーズ「Diner DASH」と同じ会社のゲームです。内容はウェディングプランナーとなって、新郎新婦のニーズに応えた料理やハネムーン先を用意し、お迎えする客の席順を決め、料理のサーブの指示を出し、次々と振りかかるトラブル
例:突然始まる女友達同士のドツキ合い
等を排除する、といった按配。
ディナーダッシュと同じ会社のゲームだけあって、操作系も似通っており、時々ゲストでフローちゃんが登場したりもするのですが、キャラデザが違う人らしく、絵に微妙な違和感があるのはご愛嬌。
全体的にディナーダッシュよりも緩いバランスとバカっぽいノリで、
結構楽しめます。
欲を言えばもうちょっとマニュアルを親切にして欲しかったところ。
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<本日の
アウトドアJIS
コード:8f4c 「臭」>
撮影地:青森市・新町
備考:薬局にあった靴下の宣伝。
しりとりクエスト3(仮)進捗状況・その4
2008年04月05日(土)
<真うかつエピソード3257>
ゲーム本体部分の作成はほぼ終了し、現在のメイン作業はバグ取り(これが中々無くならないのよねぇ(+_+;))とオマケの作成です。
今回は分割ロードのやり方をある程度理解したので、潤沢に効果音を取り込もうと思って、色々とフリーの効果音サイトを漁っています。が、中々見つからないのが「競馬のゲートが開く音」と「ブリザード」。もしこの二つの
フリー効果音を配布しているサイトをご存知の方がいたらご一報下さいプリーズ。
何となくそう聞こえる奴でも十分です。
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<本日の
アウトドアJIS
コード:9043 「燭」>
撮影地:青森市・茶屋町
備考:「青森の電気発祥の地」というえらくマイナーな記念碑で撮影。青森初の電気は堤川の川っペリにあった街灯に消費された模様。
しりとりクエスト3(仮)進捗状況・その3
2008年03月25日(火)
<真うかつエピソード3246>
本体のプログラムも大体終了し、あとはエンディングやおまけコーナー、ヘルプファイルなどを作成するだけ、という段階まできましたが、ここにきてゲームファイルの容量を見たところ、現段階で
前作の約三倍、3.8MBもあることが判明。
これは一般的にネット上で公開されるファイルの容量としてはおそらく最大規模、実写映画サイトなどに見られる美麗な画像をふんだんに取り込んだ企業サイトぐらいでしか許されない容量です。
いやしかしちょっと待て。確かに前作に比べて画像は増えたけど、こう言っちゃなんですが、美麗画像サイトとは比べ物にならない落書きレベルのベクターイメージしか使ってないのに、こんなに容量が増えるなんてことが有り得るか?実際圧縮前のFlashの作業ファイルと、完成したファイルを比べてみると、後者の方が圧倒的に大きいというおかしな事態になっています。
で、よくよく調べてみたところ、ダイナミックテキストに埋め込んだフォントの容量が全体のファイルサイズを圧迫していることが判明。専門的な話になりますが、簡単に説明すると、このシリーズのフォントは「ふい字」というフリーのフォントを使用していて、これがゲーム全体のユルい感じをかもし出すのに大いに役立ってはいるのですが、外部フォントを使うと文字自体を画像として処理するため、大量使用する仕様にすると当然容量も増えてしまうんですね。この事態を回避するには、例えば上の画像のように一部既存のフォントを使用するか、使用する文字の種類をひらがなや記号だけに限定して、漢字を使用しない、とかすれば解決します。で、前者の方法でファイルを作成したところ、670KBに激減しました。ただやっぱ一部だけフォントを変えただけだというのに、画面に統一感が無くなってしまうのが残念ではあります。しかし後者のやり方だとやっぱ1メガ超えちゃうんですねぇ~。む~。
絵的なレベルの統一感を取るか、少しでも容量を減らしてローディング時間を短縮する方を取るか。悩むところですね。
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<本日の
アウトドアJIS
コード:8ab1 「干」>
撮影地:青森市・問屋町
備考:大星神社近くの食堂前で撮影。結構前からあるし、店名は楽天市場とは多分何の関係もありません。
楽天食堂
The Atlas
2008年03月18日(火)
<真うかつエピソード3239>
オイラには時々思い出しては取り憑かれたように遊んでる昔のパソゲーが幾つかあるんですが、そのうちの一本がこの「The Atlas」。オリジナルは今から17年前に発売になったPC-98用のゲームですが、内容を掻い摘んで言うと、大航海時代を舞台に、まだ見ぬ土地の地図を作成していくゲーム、といったところ。最大の特徴は、現実の地球を舞台にしているにもかかわらず、冒険により出来上がっていく地図が上図のような、ありえない形に仕上がっていくことですね。しかもオリジナルの世界地図とは明らかに違うとはいえ、全く似ても似つかないというわけでもないところがポイント。東アジアのあたりなんか、明らかに島だらけでボロボロもいいところですが、この辺りで見つかる都市には、どこかオリエンタルな地名がついています。その辺りもニクい。
で、今現在オイラが遊んでいるのは8年ほど前にWindowsで発売されたバージョンなんですが、実はこの作品には続編が存在します。1作目では海岸線を特定し、世界の形を明らかにするのが目的ですが、2作目では1作目で作成した地図をそっくり引き継いで内地探検をするゲームなのです(データを引き継がない場合、現実の世界地図での冒険になります)。この2作目が是非欲しいんですが、パソゲーって発売から8年も経っちゃうと、ほぼ入手不可能なんですよねぇ~。
どっかにこっそり売ってませんかねぇ。
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<本日の
アウトドアJIS
コード:8c94 「券」>
撮影地:青森市・青柳
備考:青柳の民家で見つけた琺瑯看板。いつ頃貼られたのかはわかりませんが、相当古いのは間違いないです。山一證券自体が既に存在しないのはもとより、新町が「大字新町」だったのは、かなり前のはず。
しりとりクエスト3(仮)進捗状況・その2
2008年03月16日(日)
<真うかつエピソード3237>
今回最大のキモであるしりとりパズルゲーム部分の完成度がようやく60%、このシリーズのもう一つの売りである、やたらめったらと数だけは多いエンディングはまだ全くのノータッチ。特に
後者に関してはまだ構想が全然纏まっていない
というお寒い状況です。要するに企画が纏まっていない段階で、見切り発車的にグラフィックとプログラムを進行している状況で、これが多人数で一本のゲームを作り上げるプロのゲームメーカーの企画者だったら、確実にプログラマーとグラフィッカーに怒られています。つか、オイラがプログラマーかグラフィッカーなら怒りますね(笑)。
それでもほぼ纏まっているバックグラウンドストーリーの概要をチョイと書いておきます。
今回では前作で魔王をを倒したことに対しての褒賞を要求する、天然ボケの分際で金銭感覚だけはしっかりしていることが判明した勇者と、何とかして安く収めようと画策するケチな王様との駆け引きが始まります。
王様は例の魔法カードを使ったしりとり勝負で、カードに描かれた絵を使ってしりとりゲームを行い、しりとりで繋ぐことに成功したカードに描かれた絵の評価額の総計を勇者に即金で支払う、もしくは可能な物に関しては、一部現物支給しようと持ちかけます。で、基本的に天然の勇者はホイホイ乗っかるわけですが、そこには恐ろしいワナが・・・あるかもしれないし、無いかもしれない(^^;。
というわけで、次回作は全く脱出しない純然たるパズルゲームですね。脱出方面を期待していた方は(あまりおられないと思いますが)ゴメンなさい。
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<本日の
アウトドアJIS
コード:8ae9 「企」>
撮影地:青森市・橋本
備考:銀行には色々と文字が多数あるのですが、固い文字が多くて面白い字は少ないですね。
青森銀行 本店
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