ゲーム

魔王の門番が倒せない


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【真うかつエピソード5145】
 ここまでそこそこ順調にきていたと思われるパズドラですが、魔王の城に到達したところでデカい壁にブチあたりました。ゴーレムMK-IIブラザーズが強すぎてどうにも先に進めません。つのも、コイツら3ターン(だっけ?)ごとに両方合わせて5010ダメージの攻撃を仕掛けてきやがるのですが、そもそもコチラのメンバーの総体力が一番高い組み合わせでも3800。対抗しうる手段としては、

1.体力が1211以上あるフレンドを仲間にして、長期戦で挑む
2.ダメージを1割減らす防御スキルを持つメンバーを入れる
3.開始3ターンで何とか片方を倒すだけのパワーを持ったメンバーを入れる

 2と3は現時点では不可能。1は何度か試してみたのだけれど、体力のある奴に限って使えるスキルやそもそもの回復力に難があったりで、返り討ちにありました。というわけで、現在練ってる対抗策としては、

4.全体のレベルを上げる

 まぁ、これしかないわなぁ・・・。あとつまんないミスを減らして連鎖能力を上げるとか。
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パソコンのモニターでPS2の画面を映せるようにしてみた


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【真うかつエピソード5144】
 ボードの入れ替えとか七面倒なことをしなくてもUSBで接続可能な便利接続機が出てたのでちょっとつないでみた。PS2は5年ぶりぐらいに立ち上げたのだけど、起動のやりかたすら忘れてるウラシマ状態(^^;。

 でー、最後に買った街ingメーカー2が入ってたよ(笑)。感想としてはハイビジョンを見慣れてしまった今となってはRGB接続画面は切ない程度に画質がヘボく感じるなぁ(^^;。あと、多少の操作ブランクがあるので格ゲーとかには向かないかも。利点はSSが綺麗に撮れることとか。
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パズドラ続けました

【真うかつエピソード5143】
 ゲーム的には中盤ぐらいだと思いますが、レベル20台になるとフレンドパワーが結構重要なんですね。リーダースキルをいかに組み合わせるかが勝利への鍵、と。とはいえ、ゲーム初めて1週間も経たないオイラ的には友達を選ぶ余裕はございません。誰でもウェルカムです。

 で~現時点では課金要素が見つからないというか、無課金でもかなり長いこと遊べるように思えるゲームですが、課金するとしたらやはりレアガチャ回しなのでしょうな。コインはダンジョン初踏破時にももらえますが、ダンジョンの数には限りがあるので、やりこもうと思ったら追々課金する必要性が出てくるのかもしれません。

 なお、攻略サイトによると少なくとも初期の段階ではレアガチャを回す必要はなく、むしろコインはモンスターを増やす枠の増加に専念した方がいいと書いてありましたが、とりあえずはなーんも考えずに進めたもので、いきなり回してしまった結果現時点で一番レアなモンスターは、


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この方


 スペシャルパワーは体力全回復、リーダースキルは木系ダメージ1/2と、かなり強いですが、レベルが上がりづらいは召還に必要なポイントは破格だわで、確かに初期段階では使いづらいモンスターだったなぁ(^^;。
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おみやげクエスト2

2019年いっぱいでflashのサポートが終了しましたので公開終了しました。

この作品の想い出はコチラ→https://ror.hj.to/ja/4/entries/i4hb5f-7x6olip0y99y/node


【真うかつエピソード5140】
 お待たせしました「おみやげクエスト2」本日公開です。

・都道府県の名前が書かれた47部屋からなるダンジョンを探索してお土産を持って帰って下さい。
・まずは好きな都道府県を選んでください。スタート地点兼出口になります。
・部屋の中にはその都道府県に実際にある駅名が書かれた看板が1~2あります。その読み方パネルを押すと、一定の法則で、別のどこかの県にワープします。
・隣の部屋(都道府県コード順に並んでおり、特例として北海道と沖縄も隣同士で並んでいます。具体的な繋がりはマップを確認して下さい)ならば1Gの運賃を払って移動できます。お金は10G所持しているので、10回まで移動できます。
・ワープして移動した場合は運賃はかかりませんが、パネルは1回しか押せません。一度押したパネルは灰色に反転します。また、1つの看板のパネルを全て押すと、その都道府県にちなんだおみやげが一個もらえます。
・指定されたおみやげを3つ揃えて出口をクリックすると、それまでにゲットしたおみやげを全てもって帰れる上に、追加のおみやげを一つもらえます。
・移動できる所が無くなった、もしくは途中だけど帰りたくなった場合は、緊急脱出をクリックして下さい。番人が助けてくれます。この場合、お土産は最後に手に入れた一つだけを持って帰れます。
・クリア時にオートセーブします。

 チョイとわかりづらいルールかもしれませんが、遊んでいるうちにコツを掴めるかと思います。それではグッドラック。

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おみやげクエスト2・感想バグ報告板


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 何となく描いてみただけで、魔王は出ません(^^;。
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パズドラ始めました


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【真うかつエピソード5138】
 パズル部分は普通のマッチ3かと思ってたら、

・基本的に時間制限は無い
・宝石を掴んでから移動するまでの間だけ時間制限が発生する
・時間内であれば宝石を任意の場所に持っていける

 この3つがアイデアですねぇ。ゆっくりと考えられるのは有難いです。慣れてくれば偶然ではなく必然での大量連鎖が可能になります。

 内容的には少し単調かなぁ、と思い始めたレベル10を超したあたりから急激に敵が強くなり、戦略が求められるようになります。既視感のあるゲームのわりに何となく流行っている理由がわかりはじめた気がしてきた。単純に面白いです。

 欠点はやはり電池食いか。
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ドレサマ・レベル上限開放キャンペーン

【真うかつエピソード5131】
 前回のメンテで上限がLv.120→130まで引き上げられることになり、1ヶ月の期間内にレベル60、100、125まで到達したらアイテムプレゼント、というイベントをやっておりますが、オイラは既に120だったので60のインナーと100の前景は既に確保しております。また120で経験値もフルだったので、上限引き上げと同時に121からのスタート、1ヶ月間で残り4レベル上げるだけじゃん、ユルいわぁと、一時は思ったのですが、開放から2日目の現在の進捗率が、


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こんなもん


 えー、1日1000強経験値が稼げるとして、125まで上げるのに必要な経験値が40000とすると、レベルアップ時のスタミナ回復を見込んでも全然足りないわ~;。スタミナMINIが現在170個ぐらいあるけど、それでも全然足りない予感。楽勝だと思ったのにィ。
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おみやげクエスト2(仮)・進捗状況その5


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【真うかつエピソード5127】
 お土産といえばやはり食べ物も必要だろう、と思いお菓子系お土産を追加中。ステマっぽくならないようにするのが意外と大変だ。

 しかしコレ茨城銘菓なんですが凄いネーミングですね(^^;。作った当時はまだ妹萌えとかそういう言葉は無かったんだろうなぁ。
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ルヴェル君が仲間になった


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【真うかつエピソード5110】
 エリクシアの話。条件のミッション90をクリアし仲間になったルヴェルですが、強ぇ強ぇ。今まではそこそこバランスのいいキャラ扱いでしたが、今作では戦闘能力高めな上に攻撃力ブーストをデフォルトで覚える上に防御力最大と前線張れる漢になった上、採集能力も高く、現時点で一番使えるキャラに昇格しました。

 あいかわらず固有イベントでは酷い目になってますが(^^;。
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おみやげクエスト2(仮)・進捗状況


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【真うかつエピソード5096】
 局地的に北海道を作り中。普通の作家さんはもっと大局的に作って肉付けしていくと思うんですけど、オイラは端から作るタイプなんでござんす。このやり方だと時々整合性がとれなくなるのであまりよくないという自覚はあるのですが(^^;。

 でまぁ、非常に牛歩で作っているもので、前から進んだ点といえば看板が二つに増えたり勇者がトロッコに乗ったり、北海道っぽいスローガンを掲げたり、程度です(^^;。
Posted by Haruko

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