ゲーム

思いつきマイクラ・その14

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ネザー到着~。

 

【真うかつエピソード5739】

  地獄の別名を持つだけあって、ひたすら陰鬱デスネー。たいまつつけてもあんまり明るくならんし。周囲はひき肉みたいな色合いの壁で覆われております。

 

 さて、せっかくネザーに来ましたが目的は特にありませんので、今回は顔見せ程度にしてさっさと帰りたいと思います。つっても出来ることなら帰りは別の出口からにしたいところです。というのもネザーは一歩の移動距離が地上より短く、約8倍。つまり少々離れたところに新たなゲートを築けば、ネザーでは少々でも地上では大量に歩いたことになるので、移動が稼げるのです。さぼてん鉄道株式会社程度しか移動手段を持たないオイラにとって、これは貴重なショートカット経路になりうるわけです。

 つわけで、直線で適当に離れたところに新たなゲートを設置、地上へ戻ったところ、

 

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無事新たなゲートから生還vvv

 

 というわけで特に何事も無く帰れました。ところでここはどこじゃいな?あまり離れた位置でも家に帰るのが困難なワケじゃが。

 

・・・

・・・

・・・

 

 家の西側のかなり近場でした(^^;。確かにあまり離れたところでも迷って困ると思って、必要最低限の30ブロック離れたところに建設したら、240ブロックは歩いたほうが早い程度の位置だったという・・・まぁ、ゲートが出来る方角も把握したし、次は直線状のもうちょい離れた場所にゲートを作りたいと思います。

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おまけ。

 

 元ゲートの囲いをちょっくらかっこよくしました~。夕日を背負うと綺麗。

 

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ようやくヴィーナスの新究極がくる模様

【真うかつエピソード5737】

 パズドラ。

 昨日パンドラ、御三家なんかと共に発表になりました。さんざん待たせてくれた割には光列が3本ある点ぐらいしか評価出来ないんですが、列がバラけているおかげでロクなパーティが組めなかった光にとっては重要なファクターです。

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Lならばとりあえずこんな感じかな?

 

 ややおっさん臭がしますが列9本6.25倍光水半減パです。実際問題サウザーは自由枠なので、ここは白メタかアテナにすることが多そうですが。神々のゼウスを回すならジーニャに入れ替えかな。

 とりあえず現時点ではエンジェリットが枯渇しているので、究極化させるのは来週金曜日が最速になりそうです。先にパンドラ。御三家はレッドドラフルを食べさせる余裕がありません。いずれ作ってあげたいけど。

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グラン=リバース降臨!(裏継界龍 超地獄級)

・覚醒シヴァ×覚醒シヴァ

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リバースノーコンクリア。 
手持ちの火がドラゴンだらけでカグツチも考えたんですけど、 
どう考えても耐久重視にした方が良さげだったのでこのメンバーで。 

1~2F:適当にコンボ決めて倒す。 
3F:頑張って6コンボ決める。 
4F:ワンパン 
5F:ちまちま削る。バインドはヤマタケかソニアが生きていたら列で解除 
6F:火吸収が来なかったので2パン。 

6Fで火吸収が来たらキツそうですが、回復変換が二人いるので 
コイツらで何とかするしかないなー。

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思いつきマイクラ・その13

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砂漠に何やら不穏なものを建築中・・・

 

【真うかつエピソード5736】

 あちこち掘り進めてるととにかく手に入りまくるのが丸石です。捨てちゃってもいいんですけど、なんかもったいない気もしてチェストから溢れそうになったので、いっちょ魔王城でも建ててしまおうかな、と。色的に丸石よりは黒曜石の方がそれっぽそうですが、あんな切り出すのに10秒近くかかる上に、マグマに落ちてこんがり焼け死んでしまう危険性のある面倒な石、必要以上に掘りたくない、ってのが本音です。

 でー、魔王城ってどんなんだっけ?

 

・1階に入り口、裏側にも目立たないが入り口がある

・入ると下っ端軍団がお出迎え

・2階に立派な勇者ホイホイドア。ヘビ女が待ち構えている。目立たないところに隠し階段

・3階に魔王部屋。床はバナナでツルツルすべる。トラップ式落とし穴(2段がまえ)

・地下に霊廟と番人部屋、その近辺にトイレあり

 

 ・・・考えれば考えるほどメンドクサイなぁ、もう。大体あんな魔王のために何でオイラの自宅より手の込んだ建築物作らなくちゃならんのだ。えーい、ヤメじゃヤメじゃ。

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廃物利用。

 

 というわけでネザーゲートの門設置、実用度が増して万々歳じゃ。

 なお、マイクラをやったことのない方のために説明しますと、ネザーというのは普段オイラが生活している世界から見ると裏世界というか、まぁ地獄みたいなモンで、黒曜石で囲いを作り、着火セットで火をつけると移動のための門が開かれます。一応レアアイテムが取れたりもしますし、クエストの一環にもなってますが、実のところ現時点ではあまり行く理由はぶっちゃけありません。とはいえ、作ってしまったしまぁ折角だから。

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着火。

 

 勢い込んで地獄への門をくぐりましたが、その話はまたおいおい。

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Switches5(仮)・進捗状況

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【真うかつエピソード5734】

 津軽さぼてん駅の建築に時間を取られてあんまり進んでませんが地道にやってます。しかしこのシリーズ画面が地味だなー(^^;。

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思いつきマイクラ・その12

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鉄道1路線貫通しました♪♪♪

 

【真うかつエピソード5733】

 始発駅は津軽さぼてん駅と命名。ニコ動に上がっていた始発駅の作り方をパク・・・参考にして、オートで車両の出し入れが可能な方式にしました。アタマの理解力が乏しいもので一番簡素な奴ですが、それでも上手く機構が作動した時は嬉しくて10往復ぐらいしちまったぜ(笑)。

 鉄道の敷設には元の坑道を再利用したため、

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東北新幹線並みのトンネル路線です。

 なお、終着駅は、

 

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地下ですが、

 

 そこの扉をくぐるとダイレクトに西側の荒野に作ったおうちに直結しています。で、この家が、

 

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見た目を優先して作ったもんで、

 

 耐久性に乏しく何度も何度もクリーパーに破壊されてます(^^;。

 

 現在支線を作ろうと色々研究してますが、こちらはなかなか上手くはいきませんねぇ。

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アンドロメダが思ったよりも早くスキルマになったので

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とりあえずやったぜ♪

【真うかつエピソード5731】

 石69個・・・かつてなかった程の石持ちです。ちょうどゴッドフェスも来ている事だし、少々還元してさしあげましょう。

 一回目、お、金だ。

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ロズエル。

 

 うーん、新天使の一角。フルバインド耐性持ちなのはいいんだけれど、回復0とかキッツイステータスなんだよなぁ。そのくせHPだけはやたらとあるし。うーんうーん、とりあえず倉庫。

 気を取り直して2回目は、銀か・・・。

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お!

 

 眠り姫。これは使える子だ。同じくバインド回復能力持ちですが、ロズエルが覚醒で回復するのに対してこの子はスキル。難を言えばバインド耐性を1つしか持ってないことですが、銀にしてはまぁまぁいい。よし、スキラゲは何でやるのかなぁ・・・ってこの前終了したばかりのビックリマンすか;。次・・・いつ来るんだろう・・・。なるったけ早くきてくれると嬉しいけど・・・。

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 頼んますよ、ホント・・・。

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ヘパイストス降臨! (鍛煉神 超地獄級)

・覚醒ミネルヴァ×覚醒ミネルヴァ

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ヘパイストス降臨超地獄級ノーコン。 
多少時間はかかりますが2万程HPがあれば死にません。 

1F:適当に通過 
2F:アクアバロンだけ注意 
3F:普通に相手したら50%以上から削り切る方が難しいので普通に通過 
4F:変換使って通過 
5F:がっつり封印食らう。50%以下まで削る→ソウルキュアーを5回繰り返した後通過 
6F:5ターン以内に半分まで削って、後はゆっくり通過 
7F:5ターンちまちま削りながら我慢の子。6ターン目に強化花火で終了 

ラスト、花火で削り切れなくても1ターンは耐えられます。

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思いつきマイクラ・その11

【真うかつエピソード5730】

 例の廃坑を掘り進んでいったら、

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ダイヤモンドはっけーんvvv

 

 これで結構色々出来るようになりました。とりあえず黒曜石掘ってエンチャントテーブル作って強力な武器とか作りたいな。そうすると色々家を改築せないかんよなー。

 

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改築しますた。

 

 地下にエンチャント部屋を作ったついでに、屋上に物見櫓を建ててみたんだけど、うーん・・・景観的にはイマイチかな。結構苦労したんだけどなー。一応HP満タンなら落ちても死なない程度の高さだけど、事故に備えて屋上にプール作った(注:マイクラはどんなに高いところから落下しても下が水なら死なない仕様です)ら、部屋が雨漏りでエラいことになったり、とかさ。

 んー、でもま手直しするか。

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どやー!

 

 ・・・チョコチュロスみたいだな。まぁでも丸石積み上げただけの前バージョンよりマシか。

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結構怖いんだぜ(^^;。

 

 でー、上から見た絵にちょっと映ってますが、それとは別に、

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鉄路も敷設してます♪

 

 出来ればファーストハウス、砂漠の村、西側の荒野まで繋げたいのでガリガリ工事中。廃坑からかっぱげるだけレールを拾ってますが、目標の長さには全然届きそうもないなー。いずれ鉄インゴットとかしてレール作らないと間に合わないだろうな、うん。ま、目標があるのはいいことだ。

Posted by haruko

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ラグオデA コラボ(巨人の都 地獄級)

・天禄の龍聖姫・大喬×天奏の聖華神・小喬

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最早何でも行けてしまうけど、折角なので回復多めのパーティーで。

貫通か毒を1体入れれば3階が安全。

Posted by haruko

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