ゲーム

丸投げ外伝3・進捗状況・その2


canalyjpg
絵の方もボチボチ。

<真うかつエピソード4920>
 チョイ役ですが、カナリーさん登場します。

 ところで、昨日の旧作に関するアナウンスですが、flash8で作ったファイルがcs5で加工したらバグりまくったという過去の症例から手を付けたくないのが主因ではあるのですが、ヘボすぎて原因がどこにあるかわからない初期のプログラムを修正するぐらいだったら、一からリメイクした方がマシ、という個人的理由もあったりします。実は「しりとりクエスト」に関しては、もう少しマシなプログラムによるリメイク版を作ったことがあるんですよ(変更点はプログラムだけで、内容や見た目の変化が無いので特に公開してませんが)。そん時は3日程度の作業で出来たので、「しりとり2」は1週間ぐらいで何とかなるかもしれませんが、「受難」は恐らく厳しいな。

 いずれにせよ、2本以上の作業は同時に出来ないタチなので、「丸投げ外伝4」公開後になると思いますがご了承下さい。

 あと、「勇者困った」は元ファイルが存在しないので、ホントに全く何もいじれません。ゴメンナサイ。

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<本日のアウトドアJIS コード:8e4e「晒」>
8e4e.jpg
撮影地:東京都・中央区
備考:ルビまで書いてくれてるのはありがたい。



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旧作ゲーム全般に関するお詫び

2011年9月以前に製作したゲームに関しては、
製作に旧ツールを使っているため、
修正が難しい状況です。

また、「しりとりクエスト外伝3・ 勇者困った!」に関しては、
作業ファイルその破損により、修正そのものが不可能な状況です。

自作を不完全な状態で公開するのはクリエイターの(かなり)はしくれとしては
非常に心苦しいです。
万が一、一般的な遊び方でのプレイそのものに影響を及ぼすバグが見つかった場合、
予告無く公開そのものを取り消す場合があります。

あらかじめご了承下さい。
Posted by Haruko

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トイディフェンス・その3

<真うかつエピソード4919>
 この前オールクリアしたと豪語したトイディフェンスですが、ここで改めて白状しよう。このゲームにはイージーモードとハードモードがあり、オイラがクリアしたのは低難易度のイージーモードの方だったのだ。つまりこのゲーム、ボリューム的にはあと倍残っているのです。

 で、イージーをクリアした以上ハードにも手を出さねばなるまいと思ったのだが、これがもぅ敵さん鬼の猛攻で。


hardjpg
7面で既にゴールドクリア断念orz


 その後頑張って9面はゴールドでクリアしました。その時の配置が、


hard2jpg
コレ(字が書いてないところは全てライフル兵です)


 イージーしかやってない人には「9面で戦車3台とは大げさな」と思われるでしょうが、この面の敵の猛攻はオデッサ作戦ん時の地球連邦軍か!てな具合の物量作戦で、アホのようにポイントが溜まるもんだから充分出せます。真ん中の奴なんか終了時点ではレベル5まで成長してますがな。つかこれぐらいやらないと勝てないのですよ、ハードは。

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<本日のアウトドアJIS コード:96bd「命」>
96bd.jpg
撮影地:青森市・細越
備考:奇稲田姫命、って書いてます。クシナダヒメノミコト。



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トイディフェンス・その2


saishu2jpg
完全クリア達成~~~

<真うかつエピソード4917>
 おそらくこのトテツモナイ達成感はこのゲームをやった人にしか味わえないとも思いますが、ともかく、自分で自分を褒めてあげたい。

 ちなみに、


saishujpg
厳冬・最終面はこの配置でクリアしました


 基地近辺を高射砲で固めた陣容。13ターン目に爆撃機の猛攻があるので、それまでにこの後半の高射砲を育てる必要性があります。最終ターンでは超固いボス飛行船とボス戦車がちーたかたった~とやってきやがるので、それまでにいかに戦車を鍛えるかも重要。ライフルは基本的に爆撃を受けやすい飛行機の通り道に置いてあり、迎撃目的よりも盾としての意味合いが強いです。これだけやっても1,2箇所の配置ミスが命取りになる恐ろしい面です。でもここより難しい面もあるんだよな(^^;。

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<本日のアウトドアJIS コード:8de2「坂」>
8de2.jpg
撮影地:青森市・栄山
備考:確かに長いです。



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丸投げ外伝3進捗状況・その2


keyjpg

<真うかつエピソード4912>
 作中のミニゲーム製作中。主役がジャックなので、彼っぽい鍵開け系のゲームにしてみました。簡単に作れると思ったのだけど、問題をランダムにしようと画策したところ、チョイと手間取ってます(^^;。

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<本日のアウトドアJIS コード:8e78「支」>
8e78.jpg
撮影地:青森県・平川市
備考:この辺に役場の支所があるらしい。



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ドレサマHalloween Storyは

<真うかつエピソード4908>
 ラスボスが最後の秘宝を持っているのだけれど、どうもそのラスボスが結構強いっぽい。メインキャラではファーストアタックでスンナリ勝ったから気づかなかったけど、サブで挑んだらなかなか勝てなかったので大体必要戦力はわかった。Cool系で総合35000ほど必要。つまり、


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コイツがリーダーユニットの場合


 平均11000以上のパワー持ち助っ人を2人調達しないとイカンということですね(残りの二人もそれぐらいあるのなら調達せんでもいいけど、そんな奴ぁ数えるぐらいしかいないだろう)。あと、Cool系は一番相性のいい系統なので、それ以外の人はかなり苦戦すると思います。まぁボスは倒さなくても完走プレゼントは取得可能だし、秘宝は持ってる人からかっぱぐという手っ取り早い手段がありますが、結局そーなっちゃうのか(^^;。まぁかっぱいだところで最後の秘宝である以上、勝率にこだわる一部の人をのぞけば、気を悪くする人はそれほどいないと思いますが。

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<本日のアウトドアJIS コード:9540「鼻」>
9540.jpg
撮影地:青森県・十和田市
備考:十和田湖の北側にある御鼻部山展望台にある駐車場のトイレは、今時珍しいポットンで紙が無かった。要注意だ。



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ドレサマハロウィンイベント完走


akushumijpg

<真うかつエピソード4905>
 衣装を全部くっつけると、そこそこ女王様な感じになります(笑)。終了まで10日以上を残したので今回は随分余裕があったなぁ。このイベント、チームがある程度強ければ通常イベントよりもぐっせると経験値を稼げるので、本編イベントに戻らず今しばらく稼ぐって手もあるのですが、このイベントの最大の欠点として強化イヤリングが手に入らないってのがあります。折り合いをみて本編⇔ハロウィンと移動するのが吉っぽいですね。

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<本日のアウトドアJIS コード:9174「奏」>
9174.jpg
撮影地:東京都・千代田区
備考:秋葉原駅の電気街口、昔バスケットコートがあったあたり。たしかに規制しないとパフォーマーだらけになりそうだ。



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問題解決

<真うかつエピソード4903>
 例のCS5の不具合のここまでの流れ。

 突然flashのパブリッシュ(製作ファイルを元に最終的なflashのデータを作成するという必要不可欠な機能)が不可能になったのが5日ほど前。設定すら出来ないという非常事態で超困惑。さらによくよく調べてみるとシンタックスチェック(生成前にスペルのミスなどをチェックする、オイラのようなうかつ者には必須の機能)をすると強制終了酢することが判明。

 アンインストールの後、再インストールしたり、数日前に取ったバックアップに戻したりしたものの、全く回復せずお手上げ状態。

 とりあえずネットで対処法をアレコレ検索するも、ケースとして発生することは稀にあるということがわかっただけで、根本的な解決までにはいたなかったものの、幾つか手動でアクションスクリプトのパスを通す事により、シンタックスチェックの方は使えるようになる(ただし別のエラーでまくり)。パブリッシュの方はムービーのプレビューを実行することで、生成されることが判明(ただしエラーでまくり)。

 通常方式でSWFは生成されないけど、別方法では可能だし、HTMLなんて過去に作った奴をコピペでいじれば作れないわけではないので、ダマシダマシ使っていこうといこうと決意した矢先、更にもう一つ使えない機能があることが判明。それが図形作成ツールの中の多角形ツール。矩形と楕円は作れるくせに多角形だけダメってどーいうこっちゃねん。この機能も無ければ無くても何とかなるツールではある(とはいえオイラの場合結使用頻度が高いので、無いと腹が立つ)のだけれど、他にもちょくちょくこういう不具合が見つかっていく可能性も捨てきれんので、もう1回ダメ元でアンイストールの後再インストールすることに決めました。

 で、その時気づいた。

 アクションスクリプトのチェック用ファイルが見つからない→フォルダにアクセス出来ないなんらかの機能トラブルを抱えている→この状況はアドビ関係にのみ起きている。

 ならばアドビ関係のソフトだけ別のファイルを作って、そこにインストールすればこの不具合は起きないのではないか?例えば外付けハードとか。あるいはそこまでしなくても、放り込むディレクトリを変えるだけでも案外動いたりして。

 というわけで、今までC\ProgramFilesの下だったAdbe関連のファイルをC\直下に指定して再インストールしたところ、全て綺麗に動くようになりました。

 だがしかしここで問題が一つ。こうなった原因が全く判明していないのだ。つまりアイツなら、


kaiketujpg
こーホザく状況


 まぁでも同じ症例で困ってるみなさん、一応これで解決します。

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<本日のアウトドアJIS コード:8c5a「兄」>
8c5a.jpg
撮影地:青森市・松原
備考:兄弟と聞くと何故かメンタームの近江兄弟社を思い出す。



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アクションスクリプトの型のチェックに(以下略)

<真うかつエピソード4901>
 一昨日の続き。原因不明の不具合でflashの生成が出来なくなるという、手にあまるトラブルを抱えつつ原因を探っていますが、検索したところレアケースではあるものの、たまに見受けられるトラブルみたいですねどうも。問題なのはコレという解決方法が見当たらない点ですが。

 色々試してみたところ、通常のパブリッシュはムリだけど、ムービー→プレビューするとSWFファイルは作ってくれる模様。ただしその際、「ActionScript2.0 の型チェックに必要な'toplevel.as'が見つかりませんでした。 ディレクトリ'$(LocalData)/Classes' がActionScript環境設定のグローバルパスリストされていることを確認して下さい」とういうエラーが出ます。しかも、


actionScript2jpg
結構大量に;;


 もちろんHTMLは生成されません。しかしまぁ現状で一番困るのがSWFファイルが生成されないことなので(HTMLは出来なくてもそんなに困らない)、この部分を生かしつつダマシダマシ使うのが正解かなぁ、と。一番重要な部分を作るときは、こんなこともあろうかと大事にとっておいた古いXPマシンにデータを移して作業する必要はあると思いますが。試しにCS5をインストールしてやってみたところ(2ライセンスあります、念のため)、そこそこ快適に動くでやんの;。

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<本日のアウトドアJIS コード:9088「粋」>
9088.jpg
撮影地:北海道・札幌市
備考:粋な居酒屋らしいですよ。



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CS5 トラブル

パブリッシュしようとすると、

konososajpg

<真うかつエピソード4899>
 CS5を再インストールしたけど改善せず。このままではゲームが作れなくなるわけで、作り始めて以来最大のピンチだなこりゃ。色々検索して対処法を探しているのだけれど今のところこれという改善策も見当たらず・・・どうしたものか。

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<本日のアウトドアJIS コード:88c1「庵」>
88c1.jpg
撮影地:宮城県・仙台市
備考:ご店主が佑次さんなのか?



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