ゲーム

プレシィが氷塊龍プレシオスになったので自慢する


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いぇ~い♪

【真うかつエピソード5151】
 補足説明するとプレシィはポケモンで言うところの初期ポケモン。水タイプなのでゼニガメあたりに近いモンスター。その4段階目の進化形態がコイツであり、プレシィール→プレシオス→氷塊龍プレシオスと進化します。パズドラのモンスターは進化させると「氷塊龍」のような二つ名がつくことがあり、初めてそれがついたモンスターなのでなかなか嬉しいvvv。でもこの後、もう一段階先の究極形態があるんだな(^^;。

 ところで上の絵を撮る為にスマホのSSの撮り方を調べたんですが、電源ボタン+音量下げボタン長押しというなかなか面倒な操作なのね。でもまぁ覚えた。これからはイチイチデジカメで撮らなくても大丈夫。

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<本日のアウトドアJIS コード:e9bd 「鮨」>
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撮影地:青森市・古川
備考:凄いタイトルの映画。そして鮨って字は第二水準なのね~ん。
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ネタが無いのでボツ歌謡でも・・・










【真うかつエピソード5150】
 長寿庵の時のボツソングです。ボツの理由は最後にも出ますが、それ以前にあまりメロディに乗らなかったから(^^;。

 次回作、色々考えてますがまだコレというアイデアが出ませんのですわ~。そろそろ3代目の話も作りたいし、Switchesみたいなワンアイデアものもやりたい。この前久々におやしき1をやったら妙に面白かったので、こういうものアリかな、と思いつつ、前回途中まで作って挫折したレンキンクエストに再挑戦してみたくもあり、まぁとっちらかってます(^^;。
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陽炎の塔が攻略できない


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【真うかつエピソード5149】
 前回負けたヴァンパイアロードには、闇属性3割ダメージ減のデビルドラゴンさんをリーダーにして挑んで見事撃退。これでジョジョ4部で言ったら音石を倒したあたりまで進んだことになるのかねぇ、と思ったらさにあらず、単なるプロローグ終了時点っぽいということを思い知らされている昨今です。

 魔王塔戦終了後新たに「陽炎の塔」、「豊穣の大地」という二つの常設ダンジョンが出現したのですが、これが両方とも鬼難しいです。前者はシステム的にはノーマルダンジョンなのですが、とにかく出てくる敵が強ぇ強ぇ。ここまではフレンドパワーでゴリ押しでもある程度なんとかなるダンジョンが多かったのですが、こっから先は自分とこのメンバーもがっつり鍛え、かつ戦術も練らないとお話にならないようです。

 一方「豊穣の大地」は敵が強力なのに加え、足止めや回復などのスキルを使ってくるという非常に嫌らしいダンジョンですが、こちらは木属性の敵ばっかり出てくるダンジョン。幸いにしてこちらには木系ダメージ半減のセレスさんがいらっしゃいますので、ここにきてお役に立ってくれております。ただ全体的に攻撃力の低いメンバーばっかりなので、ボス相手だと6連鎖ぐらい作れないとまともにダメージが当たりやがらないとかで、1時間超の長期戦になることもあり、現在最大の敵は電池切れということになっております、ハイ。
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暗闇の王が倒せない


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【真うかつエピソード5147】
 魔王の門番は、木属性のHPが2倍になるリーダースキルを持つお方に助太刀していただき、また攻撃ターンがずれているという幸運にも恵まれなんとか撃破。その後も毎回HP大回復スキルを持つお方に助っ人していただいたりなんだりして、何とか魔王城の主までたどり着いたところで返り討ち。ム~、若い頃に薄い本書いてたような奴のわりに強い(←注:マンガ設定)。

 とはいったものの、最近闇属性攻撃を3割減出来るモンスターを手に入れたので、近いうちに倒せるメドはつきました。リベンジしちゃる。
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魔王の門番が倒せない


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【真うかつエピソード5145】
 ここまでそこそこ順調にきていたと思われるパズドラですが、魔王の城に到達したところでデカい壁にブチあたりました。ゴーレムMK-IIブラザーズが強すぎてどうにも先に進めません。つのも、コイツら3ターン(だっけ?)ごとに両方合わせて5010ダメージの攻撃を仕掛けてきやがるのですが、そもそもコチラのメンバーの総体力が一番高い組み合わせでも3800。対抗しうる手段としては、

1.体力が1211以上あるフレンドを仲間にして、長期戦で挑む
2.ダメージを1割減らす防御スキルを持つメンバーを入れる
3.開始3ターンで何とか片方を倒すだけのパワーを持ったメンバーを入れる

 2と3は現時点では不可能。1は何度か試してみたのだけれど、体力のある奴に限って使えるスキルやそもそもの回復力に難があったりで、返り討ちにありました。というわけで、現在練ってる対抗策としては、

4.全体のレベルを上げる

 まぁ、これしかないわなぁ・・・。あとつまんないミスを減らして連鎖能力を上げるとか。
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パソコンのモニターでPS2の画面を映せるようにしてみた


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【真うかつエピソード5144】
 ボードの入れ替えとか七面倒なことをしなくてもUSBで接続可能な便利接続機が出てたのでちょっとつないでみた。PS2は5年ぶりぐらいに立ち上げたのだけど、起動のやりかたすら忘れてるウラシマ状態(^^;。

 でー、最後に買った街ingメーカー2が入ってたよ(笑)。感想としてはハイビジョンを見慣れてしまった今となってはRGB接続画面は切ない程度に画質がヘボく感じるなぁ(^^;。あと、多少の操作ブランクがあるので格ゲーとかには向かないかも。利点はSSが綺麗に撮れることとか。
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パズドラ続けました

【真うかつエピソード5143】
 ゲーム的には中盤ぐらいだと思いますが、レベル20台になるとフレンドパワーが結構重要なんですね。リーダースキルをいかに組み合わせるかが勝利への鍵、と。とはいえ、ゲーム初めて1週間も経たないオイラ的には友達を選ぶ余裕はございません。誰でもウェルカムです。

 で~現時点では課金要素が見つからないというか、無課金でもかなり長いこと遊べるように思えるゲームですが、課金するとしたらやはりレアガチャ回しなのでしょうな。コインはダンジョン初踏破時にももらえますが、ダンジョンの数には限りがあるので、やりこもうと思ったら追々課金する必要性が出てくるのかもしれません。

 なお、攻略サイトによると少なくとも初期の段階ではレアガチャを回す必要はなく、むしろコインはモンスターを増やす枠の増加に専念した方がいいと書いてありましたが、とりあえずはなーんも考えずに進めたもので、いきなり回してしまった結果現時点で一番レアなモンスターは、


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この方


 スペシャルパワーは体力全回復、リーダースキルは木系ダメージ1/2と、かなり強いですが、レベルが上がりづらいは召還に必要なポイントは破格だわで、確かに初期段階では使いづらいモンスターだったなぁ(^^;。
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おみやげクエスト2

2019年いっぱいでflashのサポートが終了しましたので公開終了しました。

この作品の想い出はコチラ→https://ror.hj.to/ja/4/entries/i4hb5f-7x6olip0y99y/node


【真うかつエピソード5140】
 お待たせしました「おみやげクエスト2」本日公開です。

・都道府県の名前が書かれた47部屋からなるダンジョンを探索してお土産を持って帰って下さい。
・まずは好きな都道府県を選んでください。スタート地点兼出口になります。
・部屋の中にはその都道府県に実際にある駅名が書かれた看板が1~2あります。その読み方パネルを押すと、一定の法則で、別のどこかの県にワープします。
・隣の部屋(都道府県コード順に並んでおり、特例として北海道と沖縄も隣同士で並んでいます。具体的な繋がりはマップを確認して下さい)ならば1Gの運賃を払って移動できます。お金は10G所持しているので、10回まで移動できます。
・ワープして移動した場合は運賃はかかりませんが、パネルは1回しか押せません。一度押したパネルは灰色に反転します。また、1つの看板のパネルを全て押すと、その都道府県にちなんだおみやげが一個もらえます。
・指定されたおみやげを3つ揃えて出口をクリックすると、それまでにゲットしたおみやげを全てもって帰れる上に、追加のおみやげを一つもらえます。
・移動できる所が無くなった、もしくは途中だけど帰りたくなった場合は、緊急脱出をクリックして下さい。番人が助けてくれます。この場合、お土産は最後に手に入れた一つだけを持って帰れます。
・クリア時にオートセーブします。

 チョイとわかりづらいルールかもしれませんが、遊んでいるうちにコツを掴めるかと思います。それではグッドラック。

Posted by Haruko

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おみやげクエスト2・感想バグ報告板


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 何となく描いてみただけで、魔王は出ません(^^;。
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パズドラ始めました


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【真うかつエピソード5138】
 パズル部分は普通のマッチ3かと思ってたら、

・基本的に時間制限は無い
・宝石を掴んでから移動するまでの間だけ時間制限が発生する
・時間内であれば宝石を任意の場所に持っていける

 この3つがアイデアですねぇ。ゆっくりと考えられるのは有難いです。慣れてくれば偶然ではなく必然での大量連鎖が可能になります。

 内容的には少し単調かなぁ、と思い始めたレベル10を超したあたりから急激に敵が強くなり、戦略が求められるようになります。既視感のあるゲームのわりに何となく流行っている理由がわかりはじめた気がしてきた。単純に面白いです。

 欠点はやはり電池食いか。
Posted by Haruko

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