ゲーム

王国長寿庵

2019年いっぱいでflashのサポートが終了しましたので公開終了しました。

この作品の想い出はコチラ→https://ror.hj.to/ja/4/entries/8a6q9q-7y4f1nz8nkya/node


【真うかつエピソード5063】
 お待たせしました。おかもちたろう(仮)こと王国長寿庵、本日公開です。

 今回は推理パズルです。出前の行き先と注文の品を当てて下さい。難易度は前作「怪獣大行進」よりは低めですがプレイ時間はそれなり、ストーリーの方はおそらく今までで一番ユルい話です。

感想等はこちらでよろしく~


 

Posted by Haruko

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王国長寿庵 感想バグ報告板


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おかもちたろう(仮)進捗状況・その3


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オマケ製作中~

<真うかつエピソード5055>
 ラジオネームで大体相談内容がわかったアナタは発言小町とか好きでしょ?
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ミステリー・トラッカーシリーズ ザ・フォーエース


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<真うかつエピソード5054>
 人気アイテム探しゲーム・ミステリー・トラッカーシリーズの最新作がBig Fish Gamesからリリースされたので早速遊んでみました。

 まず軽くミステリー・トラッカーシリーズについて説明すると、以前紹介したミステリー事件簿シリーズに名前も内容もビジュアルも良く似たアイテム探しシリーズです。・・・というと何かミモフタも無いので、両者の違いを書くと、

・事件簿の方がホラー度が高い作品が多い。トラッカーシリーズは一作目を除けばそれほどショッキングなシーンは多くない。
・作品によってクオリティーに差のある事件簿シリーズに比べてトラッカーシリーズは比較的安定している。

 クオリティー云々については人によって好みもあるので単純比較は出来ませんが、何分事件簿シリーズの方が老舗なので、後発のトラッカーシリーズは先行作をよく研究してるというイジワルな言い方も出来ます(笑)。

 で、トラッカーシリーズ最新作のフォーエースですが、これもそつなく手堅く纏まった一品です。欲を言えばボリュームがもうちょっと欲しかったのと主人公、犬に頼りすぎ(2割ぐらいエルフが解決してないか?)、もっと自力でガンバレ。

 なおこのシリーズは2作目のレインクリフの亡霊・コレクターズエディション(他はともかくこの作品はCEがお勧め)が現時点での個人的最高傑作です。
Posted by Haruko

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おかもちたろう(仮)進捗状況

<真うかつエピソード5041>
 タブレットの不具合その他で遅々として進んでおりませんが、牛歩なりに作ってます。とりあえず現在決定している出演者は、


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彼ら。


 それにしても、食べ物以外のクオリティが低い(^^;。
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ドリームビルダー・夢の遊園地


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<真うかつエピソード5040>
 数日前にBig Fish Gamesでリリースされた箱庭シミュレーションゲームです。資金を稼いで敷地内にアトラクション建設、クエストをこなすと雑誌で特集組んでもらえ、新しいアトラクションを建設して更にパワーアップ。というわりとスタンダードな作りながら、建設するものが遊園地というだけあって画面がにぎやか。最初は桂小枝ぐらいしか興味を示しそうもない貧弱なパラダイスが巨大化していく流れは楽しいです。

 難点を言えば資金を稼げて評価の高い遊園地を目指せば、どうしてもカオティックな概観になってしまう点でしょうか。すべてのクエストを消化したら、後は理想形に組みなおすのも一興かもしれません。
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親子丼


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<真うかつエピソード5038>
 「おかもちたろう」(仮)に出そうと思って親子丼のドット絵を描いてたら食べたくなってきました。しかし考えてみれば生まれてから今に至るまで、感動するほど美味い親子丼には巡り合ったことがないなぁ。青森県はシャモロックがそこそこ軌道に乗るまで鶏肉の産地って感じでもなかったからなぁ。東京時代に玉ひでで食べておけば良かったわい。

 でまぁせっかくドット打っておいてナンだけど、画面配置の上でしっくりこなかったのでこの絵は使わないかもしれません(^^;
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さて次何作ろう?


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<真うかつエピソード5028>
 これといって次回作のいいネタが思い浮かばない。いっそのこと日本鉄道難読駅しりとりゲームでも作っちまおうかとか考えているのは最近鉄欠乏症だからだろうか?

 ちなみに艫作はJR五能線に存在する駅名です。変な読み方よね。艫作→為栗→梨郷→畝傍→備中呉妹。あ、ちょっと面白そうな気がしてきてヤバイ。あと全部読めた人エライ。
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おみやげクエスト裏話

<真うかつエピソード5026>
 イシターを作ろうとして失敗した当ゲームですがお土産の盾以外に辛うじてイシターっぽい部分として、

1.スライムが出ている
2.壁にグラデーションがかかっている
3.各部屋に名前が付いている

 があったりします。3は最後までこだわったおかげで、部屋のネーミングに苦労しました。ニッチとかなぁ・・・どう考えても苦しい(^^;。それでも当初は50音すべてやって、舞台も城予定していたので、「西の塔」なんて感じで図面を引いていたのですが、途中でどう考えても風呂敷広げすぎだろ、という現実にブチあたり、ナ行までで手を打ちました。

 少々後悔している点としては、


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敵のデザインはもうちょっと何とかすべきだった


 我ながら手抜き。

 あと、馬頭鬼さんは当初どっかの方言で喋らせる予定でしたが、しっくりこなかったので、普通のヤンキーっぽい感じに。と言ってもあまり身近にヤンキーの知り合いがおらず、自信も経験がないので、あんなもんで良かったのかどうか判断できてません。
Posted by Haruko

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おみやげクエスト

2019年いっぱいでflashのサポートが終了しましたので公開終了しました。

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<真うかつエピソード5022>
 お待たせしました。しろクエ(仮)こと「おみやげクエスト」本日公開です。

*基本

・脱出ゲームです。何とかして勇者をダンジョンから脱出させて下さい。
・マウス操作です(カーソル操作っぽい画面ですが(^^;)。
・現在地は左下のマップで確認できます。
・色んなところをクリックすると反応があります。
・とある方法で脱出すると、帰りがけにオミヤゲがもらえます(24種類)。
・ゲーム中はセーブできませんが、終了時オートセーブします。

*アイテム

・拾ったアイテムはプレート以外はアイテム欄ににストックされ、アイテムをクリックすると選択状態になります。この状態で別のものをクリックすると有効だった場合使用します。
・プレートは特定の場所のみで使用できます。現在持っているプレートは一覧で確認して下さい。

*敵

・このダンジョンにはモンスターがいます。勝利により何らかのメリットはあります。
・こちらから攻撃(=有効アイテム非選択状態でのクリック)しなければ戦闘にはなりません。
・モンスターと戦うと相手の強さに応じておなかが減ります。戦闘後おなかが0以下になる強さの相手とは戦えません(要はおなか=ヒットポイントだと思って下さい)。
・モンスターによってはアイテムで追い払えるものもいます。この場合おなかは減りません。

*鍵

・あちこちに鍵のかかったドアや宝箱などがあります。すべて同一の鍵で開きますが、消耗品です。賢く使って下さい。

*アドバイス

・まずは全体の構造を把握し、退路の確保の仕方を解明しましょう。
・次にプレート集め、エントランスから脱出するとお土産はもらえませんが、プレートだけは持って帰れます。
・実際に遊んでいただければバレますが、過分にイライラ要素のあるゲームです。ご了承を。

感想等コチラ。

グッドラック。


 

Posted by Haruko

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