ゲーム

俺屍で廃人モード・その2


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<真うかつエピソード4611>
 マジか、イツ花。同じ桝田省治デザインの「ネクストキング」ちゅうゲームで、全体的にカエル化して、屋根の上でペロペロ舌を出しながら、夜な夜な跳ね回るケロケロ病という病気があったけど、それ以上の破壊力だのぅ。
 ちなみにさつきちゃんは壊し屋女子。

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<本日のアウトドアJIS コード:8ba6「協」>
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撮影地:青森市・桜川
備考:桜川の小規模生協。
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ちょこっとクエスト


<真うかつエピソード4606>
 夏休みにセルフィでやってたゲームの焼き直し版ですが、好評だったとみえて新装開店しました。
 新装開店ゆえか、無料プレイでも背景が手に入るなど結構アイテム大盤振る舞いです。無論課金の方が有利だし、10~100Gプレイというお手ごろ課金なこともあり、本体の方は早くも500Gほど課金してしまいました。運営の思う壺だなぁ(^^;。
 とりあえず前景「魔王を倒しちゃった!」が勇者に丸ハマリだったので、So-netアカウント版の方に実装してみたり(笑)。これでまた勇者に一歩近づいた。

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<本日のアウトドアJIS コード:8c59「刑」>
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撮影地:青森市・栄町
備考:何故か消防署の前に貼ってあった刑務官募集の告知。
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俺屍で廃人モード


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現在7年目

<真うかつエピソード4605>
 当代ランザも7代目。PS版の攻略本に五郎Sを倒せる実力があれば朱点も斃せるとあるけれど、大江の捨丸の方が更に強いような気がする。固いし。先ほど五郎Sに引き続き、捨丸3連チャンも斃したので、そろそろ突入時期かねぇ~。

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<本日のアウトドアJIS コード:90c7「隻」>
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撮影地:北海道・函館市
備考:そういえば船の単位ってどのあたりから艘じゃなく隻になるのかねぇ。
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ペルソナ終了

<真うかつエピソード4601>
 4359回からのスタートだったので242回、約8ヶ月間ですね。思ったより早かったな(笑)。ところでエンディングに出てきたあのオッサン誰?

 で~そのまま雪の女王編になだれ込んでも良かったんですが、素直に俺屍に集中します。今更のカミングアウトですが、上手くセーブ出来た日にちゃっかりスタートしてました。つってもまぁ序盤も序盤ですが。

 とりあえず一族名は「勇者」。初代の名前は「ランザ」にしました。で~現況ですが、


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絵に描いたような女系一族(^^;


 序盤にいきなり双子生まれるし。一卵性だと下の子がフリップになって着物が左前になっちゃうのが気の毒ですねぇ。何にせよ史実どおり(?)2代目は女子になりそうです。

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<本日のアウトドアJIS コード:96f5「靖」>
96f5.jpg
撮影地:東京都・千代田区
備考:逆光のせいで夕暮れっぽいですが、朝っぱらです。
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My sweet ウマドンナ ~僕は君のウマ~


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<真うかつエピソード4598>
 ジャパン・ワールドカップに続くJRAの無茶ゲーです。今度は何とギャルゲー(笑)。

 プレイヤーはデビュー前の3歳競走馬(!)となり、アホ毛の美人厩務員(ロリ担当)、妙に体の線が出る不思議なカッティングの赤ジャージ美人調教師(お姉さま担当)、見たことねぇ勝負服の美人騎手(現時点では未登場ですが、どうやらお嬢様担当である模様)と触れ合いながら有馬記念を目指す、という内容。
 マキバオー並みに馬がフツーに喋れる世界で、出会っていきなり厩務員がスキンシップしてくれたり添い寝してくれたりしてくれますが、何分こちらは馬じゃけんのぅ(笑)。色んな意味で微妙だ(笑)。

 なお、現実の競馬の世界ではJRAには女性騎手は存在しますが、女性調教師はいません(地方競馬には存在)。女性厩務員はいそうな気はしますが、いたとしてもかなりの少数でしょう。

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<本日のアウトドアJIS コード:95d0「片」>
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撮影地:青森市・桂木
備考:桂木界隈の旧町名は片岡だった模様」。

本日の10分ペルソナ進捗状況:
アヴィデア界。ラスボス部屋一歩手前。さすがにセーブポイントは無いらしい。
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Switches・裏話


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<真うかつエピソード4595>
 実は最初はああいうゲームを作る予定は無かったんですよ。当初からあったコンセプトは、

・密室からの脱出
・アイテムを使用しない
・スイッチを押すと何かが起こる感じ
・仕掛けは全て目につくところにある
・ヒントは必要最低限
・絵も出来うる限りシンプルに

 まぁ要するに極力いらない要素をそぎ落とした、シンプルなゲームを作りたかったんですが、ギミックを考えるうちに、これは部屋自体が仕掛けになってる方が面白れぇんじゃねぇか、という発想に結びついたわけですな。で、この部屋の形を立方体にしてみたら・・・まぁ後はご想像通り。

 で、このゲームを小学校5年生以上対象にしたのは、展開図の問題を習うのが、どうも5年生らしい、ということなので。折り紙や図工が好きなら習ってなくても理解する子はいそうなので、あくまでも推奨年齢。

 コンセプトが固まった当初、最初の展開図は6面体の展開図としては一番メジャーな形と思われる十字形で作ってみたんですが、これがまぁアホみたいに簡単だったので(十字形は折れ線位置が一箇所に集中するので、非常に形を掴みやすい)、一番マイナーと思われる形に変更したところ、一気に難易度が上がったという(^^;。

 ちなみに上にいくつか6面体の展開図を描きましたが、正解の図面は、こん中に無いですから(笑)。

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<本日のアウトドアJIS コード:92dd「吊」>
92dd.jpg
撮影地:青森市・港町
備考:港湾の作業所近くにて。

本日の10分ペルソナ進捗状況:
アヴィディア界。レベル59まで交渉可能。
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Switches・バグ感想報告板


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 ゲームの攻略に関する質問に関しては一切お答えできません。あと歌の説明も。
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Switches

2019年いっぱいでflashのサポートが終了しましたので公開終了しました。

この作品の想い出はコチラ→https://ror.hj.to/ja/4/entries/0rhl33-f9x3l4npc47s/node


<真うかつエピソード4590>
 お待たせしました。「Swiches」本日公開です。

・たくさんのスイッチがある部屋に閉じ込められています。
・スイッチを押すと部屋に何らかの変化が起こります。一見何の変化も無いようでも、必ずどこかが変化しています。
・変化は断片的なものですが、総合すると脱出方法が見えてくるはずです。
・それでもヒントが足りない、という方はおまけのムービーを見てみるとよいかもしれません(だからといって、ゲーム開始前にいきなり見るのはあまりお勧めできません。混乱するだけです)。
・本作は小学校5年生以上推奨です。

感想とバグ報告はこちらまで。

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<本日のアウトドアJIS コード:e0a8「爲」>
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撮影地:千葉県・木更津市
備考:「為」という字の旧字です。

本日の10分ペルソナ進捗状況:
アヴィディア界。スサノオ使いづれぇ~。

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switch(仮)進捗状況


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<真うかつエピソード4583>
 ゲーム本体はほぼ完成に近づいているんですが、オマケ寸劇が無駄に凝ってきてしまい、今しばらく時間がかかりそうな勢いです、スイマセン。
 スイマセンついでにもう一つ謝っておきますが、次回作は小学校5年生以上推奨です。

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<本日のアウトドアJIS コード:e4a3「茱」>
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撮影地:神奈川県・箱根町
備考:サンジュと読む植物だそうです。

本日の10分ペルソナ進捗状況:
アヴィディア界。最終ゾーンで経験値稼ぎ。少しだけどレベルは確かに上がりやすい。
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次回作について


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<真うかつエピソード4571>
 小品脱出ゲームを製作中。絵的なレベルを除けば色んな意味でオイラっぽくない作品になりそうです。タイトルは「Switch」を予定していますが、過去にメガドラ(メガCDだったかも)で同じタイトルのゲームがあったし、検索で引っかかり辛いので恐らく変えます。

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<本日のアウトドアJIS コード:9fd6「渫」>
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撮影地:青森市・松原
備考:「浚渫」(しゅんせつ)とは「海底・河床などの土砂を、水深を深くするために掘削すること。」って辞書に書いてありました。

本日の10分ペルソナ進捗状況:
アヴィディア界。カジノに入りびたらなかったツケで、ペルソナ選択の幅が狭いのう。
Posted by Haruko

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