日々うっかり
・神書の管理者・メタトロン×覚醒アマテラスオオカミ
1F:例によってオーガは最後。
2F:変換使って5ターン以内に倒す。
3F:ねねこを先に始末してゆっくりコカトリスを倒す。
4F:前半は耐久。30%近くなったら大喬使って倒す。
5F:ヴァル→孫権→メタ→最後にアマテラス使って1ターンで倒す。
6F:ワダツミのHPを調整しつつ全スキルを貯めなおす。孫権まで溜ったらヴァルキティ以外を使用し、5コンボ決めて終了。
・反逆の熾天使・ルシファー×反逆の熾天使・ルシファー
突入前にHPが72081以上ちゃんとあるかどうか確認。 1F:オーガは最後に倒す 2F:5ターン内に回復して次の攻撃に備える。ギガグラが使ってもいい 3F:ねねこから倒す。確率は低いが両Lがバインドされたら完治で解除 4F:潮盈珠と潮乾珠を交互に使ってくるので大量消しを心がけて 盤面の回復ドロ枯渇を防ぐ 5F:最初の滅びの唄さえ凌げれば何とかなる HP確保用に入れた闇メタが、スキルでまさかの大活躍 6F:開幕ギガグラ×2.残り30%程度まで削ってギガギガ明星完治明星で終了
・光槍の魔術神・オーディン×光臨舞神・アマテラスオオカミ
1F:中忍→マリンゴブリン→オーガの順。何気に最難関。 2F:ギガグラを適当に使いながら通過。 3F:両脇を光殺砲とグングニール(+振ってないとレベルマでもちょっと余るけど)で倒す。 残った真ん中を適当に倒す。 4F:天ルシでは非常に厄介な階ですが、こちらはHP30%まで脳死でOK。 山海の秘儀を使われたら一気に倒す。 5F:最大ダメージ後の回復さえ気をつければ問題なし。 途中おでんがバインドされるレアな状況もありますが、完治で回復。 6F:HP25%切らないようにうまいこと調整し、フル解放で終了。
・覚醒シヴァ×覚醒シヴァ
・1F:ターンが回ってくる前に倒す。
・2F:ワンパン。
・3F:ラーで一撃。
・4F:変換使って倒す。
・5F:ソニア→シヴァから6コンボ決めて倒す。
・神書の管理者・メタトロン×神書の管理者・メタトロン
1F:スキルためしつつじわじわ削って通過 2F:攻撃には耐えられますが1度の攻撃で半分切るので、 孫権の威嚇が溜まり次第威嚇して通過 3F:じわじわじ削って全回復してから通過 4F:バラジーボムを使われる前に何とか通過 5F:一気に突き抜けたかったけど、途中で使った大小が溜まってないのに 盤面水ドロップが無い上に火ドロップだらけで頭を抱える。 とはいえ威嚇が効かない以上一発にかけるしかないので、 フウ→薔薇に孫権のエンハンスを乗せる・・・もやっぱりワンパンできず。 しかし何とか魔力を解放する所まで削れたので、 残り1ターンで削りきりました。
突入前に確認。 ・HPは17773以上必要。割合ダメが無いので高ければ高いほどいい。 ・全体の回復量が6853以上必要。アマテラスがレベMAXで、 おでんと天ルシがフル覚醒なら自動的に条件を満たします。 ・ダメージスキルのパワーは事前に把握しておくこと。 ちなみにウチのパーティの場合非得意属性で、 明星34万、魔貫光殺砲24万、グングニール6万です。 以上を踏まえて、 1F:左から殴り倒します。そうしないと死にます。 計算上の最大ダメージ17772もここです。 次の攻撃ターンまでに回復すればOKなので焦らないように。 残った右も殴り倒して通過。 2F:開幕明星。さっさと属性を変えないと毎ターン連続攻撃を食らうので 高確率で死にます。 残った3割ほどのHPは殴って削り倒します 3F:半分ギリギリまで削ります。 ギガグラ2発で更に削り、残りは気合で削ります。 水バインドがあり1発は耐えられるので、一応3ターンの猶予があります。 4F:ここはパーティのダメージ力により調整が必要です。 ウチの場合は開幕明星&グングニール。 以下スキルを貯めなおし、明星が再び溜まったら、 明星光殺砲グングニールで抜けます。 ギガグラは温存です。 5F:開幕ギガ×2で属性を変えます。 再びギガグラが溜まるまでハイキックに耐え続けます。 ちなみに計算上の1ターンで回復しなければならないダメ6852はこれです。 ウルズのHPの削りすぎに気をつけつつ、 再びギガグラが溜まったら全開放で終了です。
・覚醒ミネルヴァ×覚醒ミネルヴァ
道中は木属性をサクっと倒し、残った光闇でスキルため。 キンメタとキンゴルは毒殺するか、 ミネルヴァで防御半減にした後火の3コンボを含めて 5,6コンボもすれば抜けます。 まず死なないので地味に750削るって手もありますが(笑)。 6F:毒殺 7F:全スキル開放でも2割ぐらい残ったので、 状態異常が切れ次第エキドナ発動、威嚇中に盤面整えなおして倒しました。
1F 出来るところまでスキルため 2F 全体攻撃混ぜつつ全力で潰す 3F 毒を冷静に処理した後、ギガグラまで貯めてから通過 4F 最大の鬼門。全力で半分まで削る。光になったらじんわり削りつつ通過 5F 全力で半分まで削る。闇になったらじんわり削って終了
【真うかつエピソード5478】
パズドラ。
先週フレンドのリーダーが、固定と現在選んでる奴の2種類から選択出来る機能がついてから、ちょくちょく普段はあまり見かけないリーダーをお見かけするようになりました。
そういう方々を見かけたら普段はあまり組まないパーティを組みたくなるのが人情で、即興で思いついたパーティを組むのがちょっとしたマイブームになっています。造ったパーティはちょくちょくツイッターに上げてるので興味のある方はご覧下さい。
しかし急増ゆえたまには失敗もあります。
例えばこのアンドロメダ×青ソニア。
陣にも7個消しにも全く慣れておりませんので、大失敗。冗談みたいな盤面で終了してます(^^;。ググってなかったら全滅してた可能性もありますでよ。
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近頃の急増パ
・輝龍皇帝・バスタージークフリート × 漢気の魔神卿・アモン
リーダーとしてはあまり見ないホーホー。水体力組んで見ました。局はどちらのLSも全く乗りませんが、変換ステ上げ要員。
・秘勇の将軍神・孫権 × 夢来の商業神・ヘルメス
ハーレムになりがちな孫権パを敢えて男女比率5:5にしました。でも冷静に見たらLは孫権より白メタの方が良かったぞ(^^;。
・極光太陽神・ラー × 暗黒太陽神・ラー
ラー×ラーだから別に普通の組み合わせじゃね?って気もしますがこれがチョキを取りにいくためだけのパーティなんです。闇ラーには延長が無いのでヒソカ投入。
【真うかつエピソード5477】
ゲームの特性上あまり画面を公開できませんが、次回作はアイテム探しゲームを予定しておりまする。わりとボリューミーになる上に1作目2作目とも大分違った感じになりそうなので完成までお時間頂きます、御了承を。とりあえず~、
そろばん。
漢字だと算盤、英語だとabacus、と多少意味深な事を言い残しておきます。
【真うかつエピソード5476】
お題に沿った絵を17秒で描く主に対人を想定したゲームであるもよん。ウチも負けてはいられませんので今月のうろおぼ絵は勇者が17秒で描いてます。つか、最近勇者は地味に絵心が付いてきた気がするのでこれぐらいのハンデがあってしかるべし。田辺誠一画伯なんかの絵を見てると特にそう思うところ。あの域に達するのは難しいですね。
【真うかつエピソード5474】
でっかいタイニーを作成した直後のヴィーナスという冗談のような引きを体験してしまった昨日のゴッドフェスですが、まぁまだ石もあるし、どうも昨日はある意味神が降りてきている気がしたので続けて引いてみました、2回目は~、
・・・。
クシナダさん・・・神は神ですがもう持ってますがな;。あ、でも前は進化後をゲトしてるから一応初ゲットになるのかな~。うーん、この人進化前何か使い道あったっけ?うーん、うーん・・・まぁ一応とっておきましょう。
続けてもう一回、
!!!!!
大喬小喬!!!。回復の強リーダーですがな。サブ水なのでウチの光・水パにもサブとしてすんなり入る良駒が手に入った~vvv。あーだが光属性既にヴィーナス引いてるし、育成が大変ですわ、どうしよう(^^;。それにしても今回引いたの人妻ばっかりですねー。そして孫権のハーレムが充実していく(笑)。
【真うかつエピソード5473】
パズドラ。でっかいタイニーとは矛盾を孕んだコトバですがともかく完成。同時にフル覚醒も目論んだので地味にトパリット集めがキツかったなぁ~。
でっかいタイニーのスキルはチェンジザワールド(通称CTW)といいまして、10秒間時間を止めてその間好きにドロップを動かせるという大変強力な奴です。LSもHPフルで攻撃力3倍という中々強力な奴なんですが、これはゼウスがいますからねー。あとステもそこそこ上がったのが嬉しい。
ま、それはおいといて、3時からは2700万ダウンロード記念のゴッドフェスが始まるのだね。早速引いてみよ~。イズイズとかソニアとかオーディンとか出ないかな、えいっ!
・・・・・・。
Σ( ̄Д ̄;)Σ( ̄Д ̄;)Σ( ̄Д ̄;)。↑CTW持ちの上位モンスター、ヴィーナスさんです・・・。今朝でっかいタイニー完成したばっかりなのに・・・これは単なる事実です。ネタじゃないです。
【真うかつエピソード5471】
うーむ、面白そうだがコイツを入れる容量と遊ぶ時間がおそらく、無い。こういう洋ゲー大好物だしやってみたいんだがなぁ・・・。