日々うっかり
【真うかつエピソード7415】
12月いっぱいでflashが終了するので、それまでに出来得る限り過去作の痕跡を作っておくコーナーです。
まずは記念すべき第1作、「しりとりクエスト」です。もう10年以上前、いわゆるflash全盛期に作られた作品です。
この頃は巷にflashで作られた動画があふれておりまして、簡単な作品ならオイラにも作れるかなぁ、と思い立ちお試し版ツールCD付属の教本を買ったのが切っ掛けで、まずは簡単な動画の作成からスタート。これが本当に思ったより簡単だったので、ゲームの方にも手を出してみようと思い立ちました。
しかし当時のオイラはプログラムといえば古代の言語BASICぐらいしか触れた事が無く、初心者用の教本にはあまり難しいテクニックは載っておりませんし、30ページぐらい読み進めると頭痛がしてきました。
そんなわけで、その冒頭30ページほどの知識で作られたのがこのゲームです。この後も3作目ぐらいまでは「冒頭30ページ」ほどの知識で作られております(^^;。
ゲームは当時流行していた脱出ゲーム作成を目指したのですが、冒頭30ページでは細かいパズルや気の利いたギミックを入れて作るのは難しく、「ここを押したら次の画面に進む」というコマンドを駆使して作れるゲームにはどんなのがあるか?と考えた結果、思いついたのがしりとりゲーム。わかりづらいですが、ゲームの全てのシーンが1枚のシーンとして用意され、ボタンを押すとそのページに飛ぶ感じの、まるでサイコロ本のような仕様になっております。力業にも程があるってもんです。
しかしこのコンセプトのゲームには一つ問題があります。複数の試行錯誤で最適解が判明し、すぐ終わる、要するに簡単な作業ゲーになってしまい面白くないのです。そこで更に「解答は一つだけではない」、転じて「エンディングがたくさんある」という肉付けを施しました。当然用意しなければならない場面が増え、管理が難しくなってしまうのですが、これは早い段階で決まっておりました。
さて、ゲームの仕様が決まったので、次にやることは場面設定です。「しりとりで物を集めて脱出」というコンセプトである以上、物がたくさんあっても不自然ではない場所にしなければなりません。それで思いついたのがお城の倉庫、そこで「若き勇者がアイテムを集めて王様の命の元準備を整え、冒険に出発する」という設定になりました。
となると舞台はファンタジーの王国として、登場人物として主人公・勇者および王様が必要になります。このキャラクター設定はどうするか?こういう軽めのゲームの場合大仰にしてもプレイヤーはのってこないと踏み、どこまでもおちゃらけた感じにすることと相成りました。で、出来上がったのが例のケチな王様とショボい勇者のコンビです。
あとはもう登場アイテムと読み方を決め、OPとEDを考えればもうフォントや効果音などの必要素材を作っちゃうだけ、実際のところ1か月というごくごく短期間で仕上がったゲームです、今更ながら自分でもびっくり。
でー、このゲーム、勇者の旅立ちまでしか描いていないのですが、作って公開した時点で既に2作目の製作には取り掛かっておりました。ちょっとゲーム製作が楽しくなってきてたのと、流石に勇者が旅立っただけで、魔王の城にすら辿り着いていないのは消化不良だよな、と思っておりましたので(笑)。
なお、冒頭のムービーは作者自らプレイしておりますが、実にひっさびさに遊んだので、全く手順を覚えておらず、最適解に辿り着いておりません(^^;。また5分くらいでズバっと尻切れトンボに終わっちゃってるんですが、使用した動画ソフトのお試し版が無料版だと5分分しか作れないためです、ゴメンナサイ。課金したので次からなるべくちゃんとやります。
次回、しりとりクエスト2に続く。
コットン以外は今三つ。
【真うかつエピソード7413】
つか今更アンケートにアルテミスとか金剛夜叉入れたの誰だよ、と思ったら金剛夜叉神シリーズの6位と思ってかなりの上位なのね。何でだ?アルテミスの方はさすがにギリギリの39だったけど。
なお、オイラが入れたイナと徳川家康は共にアンケトップでした。神の方はてっきり貂蝉が一位だと思ってたのだけどな。
【真うかつエピソード7412】
ちなみにこのゲーム、ワールド、国別、地域別でのランキングがあり、流石に世界はおろか日本レベルではノーランカーなんですけど、
青森では121位らしいヨ!
頑張って100位以内を目指したいところですね。
【真うかつエピソード7410】
全然フレに湧かないな。しょうがないので沢村と組んでます。お互いコンボリーダーだし、沢村は76リーダーでもあるので、これはこれで結構相性がいいとは思うのだけれど、ツクヨミ入れても指が8.6秒ほどと、なかなか操作時間の方が厳しいです。
【真うかつエピソード7409】
今回のランダン敵硬いな。全然時間内にクリア出来ないヨ、と思ってたら、全く悪魔染めしてなかったでござる。一応ホルスはたまたま悪魔タイプだったけどホルスだけではな・・・。
【真うかつエピソード7403】
余裕があったらコトダマンワードクエストで7文字ワードを作っておいたらいいヨ!あと「ぬ」で始まる5文字を作るチャンスでもあるのだよ。
しかしまぁモンストコラボでご新規さんが増えて賑やかになったのはいいけど、リーダーのアーサー率が高すぎるのは考え物だなぁ。みんな頑張ってリセマラして引いたんだろうけど、火力こそ十分とは言えそこまで使いやすいリーダーではないし、満福にするのも事実上無理だから、これを土台に他のリーダーも作っとかないとこの先難儀するぞ。
虹はそこそこ出ましたが。
【真うかつエピソード7402】
本命の初音、最レアのハヤト君は出ず。ちなみにコトダマンではミクは☆4で出やすくハヤト君に至っては全プレだったんですけどね。まぁ初音は課金で確実に入手可能ではありますが。後追いするかどうするか、悩むなぁ。
おるよ。
【真うかつエピソード7399】
比較的後悔してます。
虹はそこそこ出たんですけどね。
【真うかつエピソード7395】
動く奴0かつ被りも多いという散々な結果に。あと石100個残ってるけどそうすっかなー、とモヤモヤしていたところ、シンカリオンコラボの発表があり当然撤退を決意しますた。しかしシンカリオンのイラストと構図がコトダマンとほぼ同じなんですけど、そういうもんなんかな?
【真うかつエピソード7393】
いやー、これは久々に時間かかりましたね。周回用パーティのリーダーがガチャキャラの坂本龍馬だったってのもありますが、何より途中でルシファーが乱入してくるもので。そんなん後回しにすりゃいいじゃん、とも思われるかもしれませんが、ダンジョンはストック出来ないので一度に挑戦できるルシファーダンジョンは一つだけなのです。
でー、そのルシファーですが、50までは福上げ出来たもののその先は苦行としか言いようがないので、ここらで撤退したいと思います。引き際って大事。