日々うっかり
【真うかつエピソード9442】
まず圧倒的に自動追い打ちのある5色消し多色が火力面でも使い勝手の点からも強い、という大前提で、
1.雲耐性、2ターン操作時間延長ループに加えて1コンボ追加のホルス
2.スキブに加えて5色変換+エンハンスのアレキサンダー
3.バインド&覚醒無効回復+5色変換のカーリー
4.暗闇耐性ロック解除5色変換のラードラ
5.封印耐性にW吸収無効+5色変換のラグドラ
6.スキブにドロリフ+無効貫通のラフィーネ
最大の欠点はダンボ0なとこであり、実際はダンジョンに合わせて適宜ガネーシャを入れるとかしてますが、初見だとこのメンバーの安定感はかなりのもんです。
なおガネーシャの代わりに追い出される率が一番高いのがアレキサンダー。ホルスは中ランクキャラですが、どこにでも入る高性能だし代替がいないので、ダンジョン経験値のみで早くもレベル99。
ほぼメイドイデアルのテンプレパ。
【真うかつエピソード9439】
7月に比べればちょっと楽だったかな。パティに強化が入ったのはデカいけど。あと何やかんや現在最強の一角であるイデアルパは強いですね。ただ交換で手に入るイデアル本体はともかく、ラビリル、セシリア、パティの入手難易度が高いのが欠点ですが。特にセシリアはほぼ代替がいない気がします。
そうねぇ・・・
【真うかつエピソード9438】
リュウメイとサギリは初ゲトだしそうそう悪いわけではないのだが、こちとらクロトビとイシスの2点狙いである。クロトビは最悪買うとしてイシスはどうしようっかな、追うかどうか悩む。いや、石はまだあるんだけどさ。
【真うかつエピソード9436】
貝も砂時計との交換に大事だが、やはりモンポキャラが落ちるのが美味しいね。ダンボガン積みではあるが、考えられ得る最大効率のメンバーではないのでドロップ率は7割強といったところ。でも美味しい。
【真うかつエピソード9435】
今回ねー、滅茶苦茶引きが良かったのよ。10連5回で再レア含んでコンプリーチとか、もうこれ以上の引きは望めないレベルで揃っちゃった(しかも見ての通り爺と冥冥は2回引けてる)。ので、かなり楽に回せてます。
おかげで石が1万以上ダブついていたりもしますが、まぁこういうのは秒で無くなるとわかっておりますので大事に取っておきます。
わりと出回ってるガチのメイドイデアルパ。
【真うかつエピソード9434】
1ミスで普通に終了します。5色組み続けなければいけないので結構キツい。指も11秒と5色組み続けるには長いとは言えない秒数だし。そしてこれだけ苦労して貰える+が27。これが一番キツいねぇ。
【真うかつエピソード9432】
今回は恐ろしく弾きが良かったので編成に余裕があります。出来れば呪術廻戦で揃えちゃえばいいのだろうし出来ない事もないんですけど、少なくともグランドは入れた方が安定感がありますね。
アレキサンダー出たしまぁいいか。
【真うかつエピソード9431】
本体は相変わらず用が無いけど、武器はまだまだ強いし。
【真うかつエピソード9429】
第3弾ガチャは五条と夏油が適正リーダーなんですけど、コイツら以外全部持っていたので流石に確定ガチャ買いました。2400円で石も500個ついてくる、五条は対象外だけど夏油は確実に手に入りますんで。混乱耐性こそ50%ですが、流石に快適に回せてます。いや、一応確定買う前に他の衰弱は100%防ぐけど混乱はガッつり喰らうリーダーも試してみたんだけどストレス半端なかったので。
【真うかつエピソード9428】
今回はチケットガチャから運よく校長が出てきたので、何とか周回可能なパーティが出来ました。と言っても呪いは100%防げるものの衰弱はがっつり受けるのでそこそこ厳しいですが、まぁ何とか。しかし最近はコピーガードのコラボキャラが全然出てないんだな、ってのが何となくわかる編成になっております。