ゲーム

FFコラボガチャの結果

 狙うは一点、セシルさんのみ。3回勝負!

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はい!

 

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はい!!

 

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はい~~~!!!

【真うかつエピソード6115】

 そんな都合よく出るわけもないかorz。しかしなぁ、金が出やすいと聞いてたのに銀銀金ですか、そうですか。唯一の金の最後の子だけは何かに使うかもしれんけど、残りの2体は図鑑埋めたらモンポかなぁ・・・。

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次回作はしりとりゲームにしようと思ってるのですがね

【真うかつエピソード6113】

 前々からやろうと思っていた読んだ単語の単語帳を作ろうとしたところ、

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これが大変面倒くさいorz

 

 この機能にに関しては折れそうです。出来ると思ったんだけどなー、登録しなきゃいけない単語数が計算上500超えそう、ってなった時点で涙目よ。

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久々に脱出ゲーム大百科さんのゲームをお手伝いさせていただきました

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【真うかつエピソード6112】

 ピクトさんをさがせ!171(竪穴式住居編)です。よろしければ遊んでみてください。絵とプログラムを担当しております。

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パズドラログイン1000日を迎える

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メモリアルたまドラいただきました♪

 

【真うかつエピソード6110】

 いやー、長かったね。ここまで長く毎日毎日遊んだゲームって他にあったかなー、無いよね、と思ってたが、マイミクしりとりは更に1年長く遊んでおりました(^^;。

 ま、恒例合成順BOX紹介です。

 

ビフォ~~~

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→→→

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アフタ~~~。

 

 メンツの変化少なっ!セルがいなくなってセレスが入ってきたぐらいかしらん?

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国内4000万ダウンロードGFの結果

【真うかつエピソード6108】

 前半はフェス限以外は特に欲しいモンスターがいなかったのでグっと我慢して後半一日に賭けました。狙いは新西洋全般、アンドムラコレ対象の色ヴァル。まずは一回目~、

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・・・・・・

 

 持ってた。売却済みだけど。

 

 気を取り直して2回目、今度は金!

 

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お、おう・・・

 

 フェス限定のアウストラリウス君。これはなかなかの拾いものではあるのだけれど、ウチの木パは2wayとドロ強が主体なので、列5の彼を生かすにはペルセウスやアルテミスを鍛える必要があるなぁ。まぁアルテミスを究極にしなくてもいーや、という大義名分はデケタ(笑)。

 更にもう一回!

 

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フェニックスライダー。

 

 通称フェニラ。スキルは超使えるしいいんだけど、デカい欠点が2つあるんだよなー。低ステとスキラゲがコラボ限定で大変やりづらい。しかも次いつ来るかわからないデュエマ。うーん、だからといってピィラゲは躊躇するな・・・。

 

 というわけで悪くはないけど良くも無いチト微妙な結果に終わりました、んがぐぐ。

 

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スキルマまでの長い道のり

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クリスマスアララちゃんスキルマになりました♪

 

【真うかつエピソード6105】

 貴重な木の威嚇枠として地道に育てて来ましたが、まぁ何とか。テクニカルの裏・深淵の魔王城の柔肌と血染めの鱗はそこそこナーガが落ちるので、火アンケより効率いいかもしれんですよ。

 で、もう一体。

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イフリートさん。

 

 入手順位こそ天ルシより若干遅いですが、それより遥か前の入手次点でスキラゲ可能だったワケで、そういう意味ではウチのBOXで一番スキルマになるまで時間がかかったキャラかもしれんです。

 なお、ウチのBOXには彼どころか天ルシよりも全然入手順位が早く、まだスキルマになってない奴がいます。CDDです。スキラゲは完全に諦めているんですけど、初期にお世話になったこともあり何か切れないんですよねー。

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297がぴったり20体になった

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やったねvvv

 

【真うかつエピソード6103】

 最近297にしたのはアレス、ペルセポネ、アヌビスの3体。ペルセポネとアヌビスは覚醒パンドラ用。両方L運用は考えてないですが、まぁアウビスは一回使ってみたことがあるんだな。もう2度とやらねェとその時は思ったけど、気まぐれな方なのでまた出番が来ないとも限らないです。ペルセポネは覚醒如何によってはまた状況が変わってきますが。これはアレスもだけど。二体とも覚醒発表を待たずに既存の究極化にしましたが、素材に宝玉を使うでもなく意外と軽かったということで。あとペルセポネは悪魔、アレスは神が消えそうな予感しかしなかったので、ってのも大きいですが。まぁオイラが賭けに負けるのはよくある事なのでワカランですがね(^^;。

 なお、次の297はロキを予定。

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マインクラフト1.9をやってみた

【真うかつエピソード6102】

 いつの間にやら大幅バージョンアップがきていたのでやってみた。設定画面からずいぶんと項目が増えた感があるけど、よくわがんにゃい。まずはやってみるかとワールド新規作成~~~。

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タイガかな?

 

 パっと見た感じは特に変更点がわからんな。えーっとインベントリ。

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んんん?

 

 盾・・・か?なるほど、これはいずれ作らなくてはなるまい。

 

 でーしばらく近場を探検したところ、運よく羊がたくさんいたり、鉄鉱石がすんなり見つかったり、大きめの洞窟があったりとあまりに普通にラッキーな感じで進んでしまったため、逆に新要素が見つかりづらいという状況に(^^;。

 しょうがないので検索して新要素について調べたところ、利き腕じゃない方に物が持てるようになったり、船に馬が乗れるようになったり、空が飛べるようになったり(!)と、まぁホント色々あるみたい。おいおいやっていきましょう。

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4倍だもの。

【真うかつエピソード6100】

 明日までパズドラ4周年記念ということでスキルレベルアップ確率がどどんと4倍になるキャンペーンをやっております。ウチには結構な数のスキラゲサボり中のキャラがおりますんで、この機会にと地道に上げてまいりました。

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まずは魔導書コンビ。

 

 左のアルス=ノウァちゃんは水曜、右のゴエティアちゃんは金曜になるとやってくるダンジョンで素材入手可能ですが、素材が実装されてからかれこれ数か月は経つものの、何か面倒でサボってきた二人です。まぁ使い道がハッキリしてないとモチベーション下がるよね・・・ノウァちゃんの方はどうやらアルキオネに席が出来そうだけどゴエちゃんは未だにこれという使い道が思いつかないのよ。イラストはすごくいいんだけど。

 続いて、

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ドレークさん。

 

 それこそその辺りのダンジョンで落ちるオーガでオールタイムスキラゲおっけーな人ですが、そういう奴ほど中々上げに行かないものなのよ。そしてこの人もまた使い道が今一つ(以下略)。

 でもって、

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アレっさん。

 

 この人はむしろシヴァドラにぽっかり空いた席を埋める存在としてすぐにでもスキラゲしたかったのですが、中々ルビドラが来なくてねぇ。まGCでもチョイ上げしましたが、本日やってきたゲリラで無事スキルマになりました。なお、覚醒がよろしかったらそちらに進化させる可能性大ですが、その場合スキラゲした素材分は無駄に・・・ならんよな、レベル上げにも使ってるし。まぁいい確率で神は消えそうだし判断は間違ってなかったと思うのだけど。

 最後に、

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マユリさん。

 

 木の毒枠としての採用。一応モルボルがいるにはいるのだけど、アイツよりターンが圧倒的に短くて威力が高いのでコチラを採用。ブリーチコラボ自体が明日までなので、わりと頑張りました。何気にブリーチキャラで唯一ウチのBOXに残留しそうな人です。乱菊さん売っちゃったし。

 

 さて、あと上げるとすれば蟲龍のクリシュナ、サラスヴァティコンビか~。しかしこれまた使い道がわかってないのでモチベーションあがらんなぁ(^^;。

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ヘイデイはのんびりまったりやる予定だったのだが

 コミュを立ち上げてから数か月。いつの間にか団員も5人に増え、しかもダービーは結構真面目に参加して下さる方が多く、

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とうとうプロリーグに(^^;

 

【真うかつエピソード6097】

 と言いつつオイラもそこそこ頑張ってはいます。立ち上げた以上責任はありますからね~。とはいえ団員5人だとこの先はちょっと無理かな?現在開催中のダービーもリーグも降格の危機です(^^;。

Posted by haruko

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