ゲーム

手持ちをいくつか究極化

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【真うかつエピソード5951】

 パズドラ。

 右からアヌビっさん、クシナダ、ウミサチヤマサチをそれぞれ究極化しました。元から育成済み(スキルマではないが)だったクシナダはたまドラも食べさせてフル究極です。課題はこの先アヌビスとウミヤマの扱いをどうすっかだなー。ウミヤマは全然スキラゲしてないし、アヌビスは闇ピィでしか上げられないけど手持ち不足。配布中のチャレダンはしんどい。むむ~。ま、今後に期待ということで。

 そして今回ノアも究極にするつもりだったんですが、てっきり手持ちにあると思ってたけど、ラクシュミーの覚醒で使ってしまってたんだなぁ。うーむ、また育てるの面倒だな。多分使わないし・・・まぁそのうち時間が出来たらということで。

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ピクトさんをさがせ!166(脱出の館編)が公開されました

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【真うかつエピソード5950】

 ワタクシ主に絵とプログラムで参加させていだいてます。アイデアは「トマトが苦手さん」(ワタクシも子供の頃は苦手でしたヨ(^^;)。

 難易度はちょっと高めかなー。でも考えればわかるギミックが殆どなので是非挑戦してください。いいゲームです。

 コチラ。

 なお、攻略に関する質問は大百科さんの方に専用の掲示板がございますので、そちらで相談なさってくださいまし。

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もろこし脱出(仮)進捗状況・その2

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【真うかつエピソード5948】

 アイテムとか色々作ってます。オイラの作るゲームにはこういうベーシックなアイテムが滅多に出てこないので意外と新鮮な気がします。やたら出てくるアイテムは槍と釣り竿あたり。槍はともかく釣り竿は本来用途に使われたこと一度もないですね(笑)。

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コレだーれだ?

問題:

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【真うかつエピソード5947】

 正解はハイスフェルゼンでした~。ってまだワカラン人は元ダークゴーレムでピンとこよう。元マシンゴーレムに比べると色的に一瞬なんだかワカランよねぇ。

 いやー、黄金番がダブついてきたので勢いで作っちまったい。まだ後悔はしてないけどいずれするかも。

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Windows10版キャンディークラッシュサーガをやってみた

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【真うかつエピソード5944】

 実はsンドロイド版をだいぶ前にほんのちょっとだけやっていて、その時は面白そうだなーと思いながらも容量その他の関係で泣く泣く端末から消去した過去があります。

 でまぁその時のデータが残ってて、10でその続きから遊べました、技術は進歩やで。

 しかし久々に遊んで思ったのはソーダをやりこんでしまった今となっては遊び辛ぇ・・・という点。サーガには4個消しでお魚グミ生成とか無いもんな。

 でもまぁパソコンで遊ぶ利点として音が凄くイイ(パソコン本体やモニターは安物ですが、スピーカーだけはそこそこいいのを使ってるのです)とかまぁ色々利点はあるのでちょくちょく遊んでみようかと思いましたとさ。

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もろこし脱出(仮)進捗状況

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【真うかつエピソード5941】

 スイッチいっぱい出てくるし見てくれもノリもほぼSwitchesなんでも、もうSwitches6でもいいんじゃねーかという気がしてきましたが、事情が2つあってSwitchesシリーズには含めたくない、そんなゲームになりつつあります。事情のうち一つはSwitchesシリーズは(ゲーム中は)全言語対応にしてるけど今作は日本語のみ対応である点。もう一つはナイショ。

 ♪もーろもろもろこしおーいしい焼きもろこしがたーべたいなー。

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アンドロイド版リリース3周年記念GFの結果

【真うかつエピソード5940】

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1回目、アークライン。

 

 うーん、結構強いのは認めるけどウチのパーティだと2軍だなぁ。列が無いのとスキラゲしんどいのが痛いわな。エンハなら威嚇も持ってる孫権の方が使い勝手がいいシーンが多いし、その孫権もヴァルキティ入手以降とんと出番が減ってしまわれた。

 気を取り直しての2回目、

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その孫権;

 

 うーん、2体まではありがたいけど3体はイラン。

 日付変わって3回目、

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ヤマタケ。

 

 3体目。2体までは以下略。

 

 というわけで全部金だったにもかかわらず散々なGFでした。トホホ。

 

 おまけ。

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今回のランキングダンジョンの結果~

 

 なんとかピィ圏内に留まったもよん。水ピィはちょっとダブついてるんですけどね(^^;。

 

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ウズメとオシリス

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ウズメちゃんに新究極がきたお。

 

【真うかつエピソード5937】

 前の究極に比べるとLSとステが見劣りするものの、覚醒でバインド耐性×2とスキブがつき、火属性唯一の完全バインド耐性持ちかつ4ターン回復という唯一無二の個性の持ちのキャラに変貌するため、四の五の言わずに新しい方の究極に進化させました。幸い進化素材も全て揃ってたし。

 一方で折角スキルマにした赤ずきんがほぼ倉庫番確定になってしまったなぁ。あの子はウズメちゃんよりターンは短いけど勝ってるのはそこだけだもんなぁ。バインド耐性1なのが痛いわ。

 でもって、

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オシリスも究極。

 

 こちらは第一回の究極という事でやや抑え気味ですが、ビジュアルがおどろおどろしくなくなってイケメンに戻ったのがありがたいの。

 あと、

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イチタリナイだったサツキちゃんが、

 

 めでたくスキルマになりました。

 石がいくつか減ってるのは、スタミナ回復になんぼか消費したのと、まぁGFを1回回したからで。GFの結果については後半にも1回回す予定なのでその後にでも。

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次回作はとうもろこし脱出(仮)ということで

【真うかつエピソード5935】

 とうもろこしを描き始めたんだけど、どうも今一つ、

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とうもろこしっぽくないね。

 

 本物のとうもろこしってもっとこう・・・何というかスリムなのね。まぁいっか、食べないし(多分)。

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アイルーコラボガチャを回してみた

【真うかつエピソード5934】

 久々にアイルーコラボがきてますね。このシリーズはあまり開催されないので結構貴重なんですが、コラボガチャに関して言えば、第一弾当時はあまり価値が無い奴ばっか、という評価でして、オイラは1回しか回したことがありません。

 それがピィが実装されるやいなや、アレ・・・この青い奴ムチャクチャ強くね?スキルマ7ターンで6ターン間30%防御だぞ?イザナミさんと同等のターン数、防御率で倍持つぞ!!!というわけで何故か銀玉の一体にすぎないバギィネコの評価が異様に高まりそれを目当てに引く奴が続出しているそうな。

 でまぁ前述の通り、オイラも1回しか引いたことが無い上に種類が16種類あって、被る確率が非常に低い(バギィが出る確率も低いですが(^^;)ってのもあり、まぁフルフルネコとかも悪くないよね、ということで1回まわしてみる事にしました。

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・・・えジャギィ;

 

 最初のコラボの時に回して引いた奴・・・でんがな。なんてこったい、他に15種類もいるのによりにもよっておまいさんか;。

 申し訳ないけど確定上げも出来ないんで速攻売りましたが、うーんどうしよう。もう一回引くべきかどうか。このコラボ1週間しかないから決断は早めにしないとイカンのだけど。

Posted by haruko

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