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コトダマン7文字その18

 

【真うかつエピソード9742】

 復刻ハガレンコラボは本日終了。イズミさんにはお世話になりました~。

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ついにコトダマンガチャ限から紋服達成

ソーラアモン。

 

【真うかつエピソード9740】

 旋律系とは意外だなぁ。いや無駄に出やすいのは事実だけど、最初期からいるキャラではないのね。パズドラで言ったら四神辺りにになるのかな。なら十分あり得るか。

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リニューアルBLEACHコラボガチャの結果

卯ノ花さんには帰っていただくとして。

 

【真うかつエピソード9739】

 あまり高レアが出ていない悲しい事実。卯ノ花さんには本当に帰っていただくとして。いや石田、ハッシュ、白夜、夜一あたりは嬉しいけど。

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コトダマン7文字その17

 

【真うかつエピソード9737】

 直訳したら乾いた炭素。意味はわからん。カタカナの単語は作る機会が少ないので出来るとちょっと嬉しいが。

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パズドラに高速モードが実装された

【真うかつエピソード9736】

 久々の大幅改善という事で期待されておりますが、実際どんなもんかというと、

ビフォー

 

アフター

 

 約1分20秒の短縮、成程これはデカいかも。ただパズパス入ってないとスタミナ2倍というデカ目のデメリットはありますが、逆にさっさとスタミナ消費したい広告2倍フェアの時とかはいいかも。

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コトダマン7文字その16

 

【真うかつエピソード9735】

 いっぱい上げるのも何なんでこれは、と思った奴を一枚。ネパールで行われるヒンドゥー教のお祭りらしい。

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コトダマンの尖塔準備画面が大幅リニューアルになったが

 

【真うかつエピソード9733】

・良い点

 出てくる敵がわかりやすい

・悪い点

 レイアウトが全体的に見づらい。慣れてないだけかもしれんが

 今まで4×3並びだったパーティ表示が6×2に、これが見づらい。慣れてないだけかもしれんが

 字とか小さくなった気がするんですけど。見づらい

 

 というわけで兎にも角にも見づらい。通常画面の変更時にも思ったが一画面に情報を詰め込み過ぎやねん。

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コトダマン7文字その15

 

【真うかつエピソード9731】

 1つ追加するたびに石1個である。塵も積もればマウンテンである。石100個でガチャ1回かつ、ツフーは10連で回すのでホントにチリではあるが。

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ムオンと初めての海・破滅級はこのメンバーで周回し始めた

 

【真うかつエピソード9730】

 たたき台である。その後色々と試行錯誤して、これより明らかにいいだろう、というメンバーも組めてるが、これより強い気がしない。何でや

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セイサツヨダツ(水着)はこのメンバーで周回している

 

【真うかつエピソード9728】

 死なないけど固いので時間がかかるタイプの奴です。若干腹立たしい

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