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パズドラのランクが300を越える

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やったぜ♪

 

【真うかつエピソード5630】

 ここで久しぶりにウチの全枠パーティを晒しましょう。

・1枠(固定枠):天ルシパ

 これはもう意地ですねぇ。1枠は常にフレンドさんに表示される枠なので、最も需要が高いのを置いておくのが普通ですが、まぁ一応突発的需要はまだまだあるのよ。

・2枠:回復パ(通常白メタ、ごくたまに薔薇)

 おそらく一番需要のある白メタさんが2枠です。全てにおいて非常にバランスのいいパーティなので一番使ってます。

・3枠:火パ(通常ウズメ、時々覚醒ミネルヴァ)

 最近よく使うパーティ。使い方は白メタパに近いですが、総合火力とHPなどで勝り、バインド耐性・回復力などで劣ります。

・4枠:ホルスパ

 そのまんまホルスです。道中もある程度の火力が必要なダンジョンや封印のあるダンジョンで重宝します。

・5枠:大小パ

 ホルスより安定性が増した分火力で劣ります。普段使いにすごくいいです。

・6枠:木孔明パ

 完成間近です。

・7枠:3色専用パ(キャットウーマンorクシナダ)

 土日はキャット、ミナカタなんかはクッシー。

・8枠:エキドナパ

 木曜や低ランクダンジョンなど追い討ちですり抜けていきます。結構出番あります。

・9枠:自由枠

 上記以外の特別パーティを組む場合はココ。

 

 といった感じでまぁまぁ充実してきた感がありますが、いまだ本格運用に至らない闇メタ・パンドラパもようやく使えそうなサブが揃ってきたし、近いうちに9枠は闇パになるかもしれません。アテナはいつになったら揃うんだろうなぁ・・・。

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アプリ版パズルボブルが結構面白い

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【真うかつエピソード5629】

 海外ではビー玉ホッパー系と呼ばれる古くから有るジャンルのパズルゲームですが、その中でもおそらく元祖と思われるふるい、ふるーいシリーズです。いくらか形を変えてますが、それでも今でも普通に、いや同じようなジャンルのゲームの中でもかなり面白い方なんじゃないかと。スマホの縦長の画面を生かして、手前からは奥が見えないステージなど中々作りこまれてますね~。20面を過ぎたあたりから格段に難易度が上がるのがアレですが、一日1~3面クリアぐらいを目標に頑張ればかなり長く遊べるゲームだと思いますぜ。

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全世界4000万DL達成記念イベントゴッドフェスを引く

【真うかつエピソード5627】

 深刻なたまドラ不足も継続中ゆえ回すつもりはあまりなかったんですが、500日記念石もきちゃったしなぁ、ということでここは一つ試しに、えい。

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・・・・・・。

 

 いやまぁ当たりの部類なんですが、クリシュナ君・・・君半月前にスキラゲ期間終わったばかりだよね(泣)。

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パズドラログイン500日を迎える

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パチパチ~。

【真うかつエピソード5626】

 ありがたくボックスの拡張に使わせていただきます。300まで拡張したけど、来週から白メタと局のスキラゲが来るので全然足りないと思われていたところに渡りに船。

 でもってログインキリ番恒例、合成順でソートしたらこうなったのコーナー。前回400日と比較すると~、

ビフォ~、

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→→→

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アフタ~。

 

 上位3体変わらず。でもリヴァイアサンを手に入れてしまったから3位のプレシオスはもう使わないかもしれないんだよなぁ。そして4位のファフニールもスキルマながらの倉庫番という厳しいポジション。そして7位に急浮上したアテナさんがこれまたフル覚醒にしておきながら倉庫番という非常に残念状態。だってサブが全然揃ってないんだもん・・・。あと白メタさん+増えたなぁ、しみじみ。

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しりとりラッシュ2(仮)進捗状況・その2

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【真うかつエピソード5624】

 データ作りつつ仮置きしてテストの繰り返し。ルーチンワークや・・・とか思ってるとミスるし結構大変。曲のチョイスが古めなのは突っ込まないでん(^^;。

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何度目だウズメ

【真うかつエピソード5623】

 パズドラ。

 アメノウズメちゃんは実装当時は決して強くなかった。LSが満タン3.5倍、スキルは回復力を底上げするだけ、エンハ中には他のエンハがかけられないので、いざという時に攻撃系エンハがかけられないという大欠点をかかえておりました。

 それがいつの間にか、

・LSはHP50%以上で4倍

・スキルにバインド回復の追加効果、かつ殆どのエンハに追加効果が付いたためオールタイム切り替え可能に

・究極でタイプが神/攻撃に(これは究極前の神/バランスより圧倒的に使いやすい)

・ステも地道にどんどんアップ

・なおかつ周囲の火系モンスターにウズメちゃんと相性のいい奴が増殖

 そしてついに止めの強化、

・LSがHP微増、かつHP50%以上3.5倍

 に!!!これは強い!!!

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例えばこのパーティのバヤイ、

HP33080デスヨ!!!あまりHPが高いと回復が追いつかなくなるという欠点も、実装時はさんざん悪評だった回復エンハでリカバリー!強いよ、ウズメさん!真面目に育ててきてヨカッタ~vvv。スキルは現在イチタリナイ(^^;。

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深刻に不足してまふ

【真うかつエピソード5620】

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足りん。

 

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足りんよ。

 

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足りんのだ。

 

 折角苦労して(特にベジータ)究極を作ったのに、たまドラが全然足りないのだよ・・・。あとメイメイとイフリートとティアマットもまだだしなぁ。そろそろ配布プリーズ。一週間分でも全然足りないけど。

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マックスむらいの必殺技タイピングゲームをやってみた

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【真うかつエピソード5616】

本日(といってもあと数時間しかないですが・・・)は https://www.youtube.com/ から、明日からは http://www.appbank.net/ で遊べるようです。問題数4問で固定ですが、例によって成功すると(失敗しても)お茶目な社長さんの妙なリアクションが拝めます。テンキーが使えないようなのでそこはお気をつけを。

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今更だがゼウス・ディオス降臨はキツい

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【真うかつエピソード5615】

 パズドラ。

 これといって欲しくもなかったので、ずーーーーっと無視し続けてきましたが、ピッコロを入れれば行けない事もない気がしたので、ちょっくら行って見ました。

 1~4階まではスキルマネジメントを駆使して危なげなく通過したのよ・・・4階までは。

 5階がもうね、回復おいつきませんよ。毎ターンのように3万オーバーのダメージくらい続けちゃぁ・・・。

 ゼウス・ディオス降臨、古い降臨ながら全降臨の中でもいまだ上位の難易度として君臨し続けるだけのことはありますな。3コンでした。

 でー、なんでそこまでして取りにいったかというと、そりゃぁそのうちセレっちゃんを覚醒にしないとも限らない、しね。当面予定は無いけれど。

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しりとりラッシュ2進捗状況

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【真うかつエピソード5612】

 ボチボチ実作に入りました。今回は人名と楽曲名でしりとりです。改めて前作を遊んでみて次にとる札が分かり辛いなと感じたので、とりあえず頭文字を表示しようかな、と。

 しかし今回は情報量が多いので、文字が小さくなって見づらくなっちゃうかなーという点は懸念してます。あと古めの曲が多いのはワタクシ古い人間ですから、ということで御勘弁(^^;。

Posted by haruko

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