日々うっかり
ビックリするほど落下率が偏った。
【真うかつエピソード9363】
元からそういう確率なのかもしれんけど、武器と交換しなきゃいけないので多少の方よりはまぁ許容範囲。ムオンの特性開放も全然済んでないのでどのみちこれからも周回するしねぇ。
【真うかつエピソード9361】
いやな、人気キャラなはずじゃん、手塚。なのにガチャキャラに無いのはおかしいな、とは思ってたよ、でまさかの降臨ボス。いやまさかではないか、十分予測で来てた。
で、ここまで調整ミスを疑われるうレベルで難易度が低かったテニプリダンジョンですが、結論から言って追加の手塚もそんなに難しくないです。リーダーギミック対策が2種必要、及び最近追加されたバルーン耐性キャラがまだまだ少ないって点に置いてはコラボ最難関ではありますが、それでもリーダーは大分昔のキャラ五傑神で完封、何ならワンパン周回も可能なのでマルチ寄生も出来ます。あと何ならゴールデンウィーク中はスタミナ0だ(これもエラいことではあるのだが)。
一体どうした運営?女性人気のコラボだから、ニューカマーを期待してユルめにしたのかな~。
ニルオーカムさん。
【真うかつエピソード9359】
慌てて1体作りましたが、進化前は余分に1体取ってたので、百花繚乱4のみの周回で済みました。しかしボスは2択だし出現しても確落じゃないので、思ったよりかかっちゃいましたね。武器もあるけどそれは余裕があったら・・・ですわ。
なお勇者の方は進化後はおろか進化前すら取ってなかったので100上げコース確定です。トホホ。なおニルヴォーグも。合計200上げコース+百花繚乱周回。地獄か。いやサボってたオイラも悪いんだけど。
また君たちか。
【真うかつエピソード9358】
ラフィーネ以外は弾としても薄い。つかそろそろ動かない系フェス限もダブつきが目立って倉庫を圧迫しつつあるのだよなぁ。何か有効活用法が欲しいところ。1体で黒メダ1枚と交換とかさ。
新キャラが出たねェ。
【真うかつエピソード9356】
いやまぁタダガチャ1回だけだし、一番低レアの奴ですけどね。流石にもう少し回します。
のだけれど。
【真うかつエピソード9355】
運営の設定調整ミスか?ってレベルで簡単でした。リダスキ対処の嫌がらせが1種類のみだし、それを無視してもアイちゃん、ツラミちゃんリーダーでワンパン可能。そんなんなのでワンパン組の方々に寄生して初日で終了です。ガチャの引き主人公が手に入った点除けばあまりよろしくなかったので、有料キャラまで買って(つってもコトダマンのコラボ有料キャラは1000円と激安ですが)準備してたのに。
まぁこれまでの流れからして後々追加のダンジョンが来るとは思いますが、そちらは反動でエラく面倒な奴になってないか逆に心配です。
【真うかつエピソード9354】
久々の新規通常降臨。まぁ巴とかもありましたが、あの辺りはイベントの後通常に組み込まれたので、最初から通常だよ~ってアナウンスがあったのは久々ってことで。
えー、クリアするだけならさして難しくもなく。初クリアもテンプレF91構成だったんですけど、途中でアレ?これオーロラ姫いらんくね?ってなった次第。
代わりに部位破壊ボーナスとバランスタイプを付与したサノスでボス階をワンパン出来るようにしました。14コンボに失敗すると多少面倒なことになりますが、その場合は両Lにヘイスト武器をアシストしてるので失敗しても6分台で回れるかと。
えー・・・
【真うかつエピソード9350】
いや殆ど終わらせてるんですけど、★4降臨関係だけ木属性以外全然終わってねぇのよ(木属性は4文字作るのでシュンシーを散々回した)。今からだと勿論間に合わないし、新宿題に期待するしかないなー。
【真うかつエピソード9349】
両方バレノアで周回出来るので助かっている。いやしかし二人合わせて100上げかー。
なおハデドラは1体しか作ってなかったので急遽もう一体作った。交換用の進化素材が微妙に足りなかったり、めんど。
【真うかつエピソード9347】
1ターン目にこれを、
2ターン目にこれを、
作るだけの簡単なお仕事で助かってるよ。