日々うっかり
ヒカりnワルりんはまぁ。
【真うかつエピソード9674】
後はちょっと・・・ネイも最初は貴重だったがなぁ、ダブつきまくってるわ。
ふう・・・
【真うかつエピソード9672】
回すんじゃ無かったねぇ・・・5連やった猛者はいるのだろうか?
滅多に無い事である。
【真うかつエピソード9670】
どれくらい滅多に無いかというと過去2回、プリキュアとヒロアカのデク&ダイナマイトしかない。体感コラボのスペシャルは通常より引きやすい気はするのだが、期間が終わったら引けないからね、結構レア。7回しか回してないし。
一見被りだらけに見えんじゃん。
【真うかつエピソード9668】
これが結構な大当たり揃い。新キャラ4種出たし、全員特に世良と京極が個人的大当たりです。やったね。
【真うかつエピソード9666】
十兵衛がいれば楽なのだろうが、カワユシスでもギリギリ回せる、そんなラインを突いてきましたね、ええ。
【真うかつエピソード9665】
色々とクセの強いダンジョンで知られる戯言戦ですが、急にリーダー耐性が取っ払われましてな、結果何でも行ける難易度に落とされました。まぁ代わりにターン制限クエストなどのやり込み要素が追加になったので、様子見というところでしょうか。作る言葉に関しては相変わらずクセが強いです。
【真うかつエピソード9664】
難しくはない。が、これでもかとばかりに時間がかかるギミックを仕込んでやがるダンジョンなので時間がかります。
定番はロゼッタなのですが、闇の3コンボ組むのも面倒になってきたので気分転換に使ったミサキが結構良かったのでそのまま使用。これでも結構パズルは必要だし時間もかかりますけどね。
【真うかつエピソード9662】
なんか急にまたドカっとやる事が増えたコトダマンですが、こちらタスクをこなせば周回が楽になるという新要素が追加されまして。まぁそれはいいのですが、そのタスクがエラい難しい為、目的と同期が反転している感が無くも無いです。
で、そのタスクのうち3ターンクリアを達成するために組んだのがこちらのパーティ。全員上限解放してコトワリ振ってようやくですわ。まxようやくとはいえ達成できるレベルにはなっているので調整には失敗していない・・・のかな。
【真うかつエピソード9660】
ずらし周回かつ、右から3枠目が自由枠である。メンバーが大分緩いのに反して武器は意外とカツカツなのだが、世に中には大分メンバーがシビアな2枚抜き編成も出ていたりするのでマシな方かもしれない。
なお、プラマラにはいいのだが、副産物はそんなに美味しくない。魔石で交換できる武器、1体あればいいよねぇ。
新キャラ1。
【真うかつエピソード9659】
あまり良い打率ではないか。まぁロゼッタ交換用の弾が揃うまでは引くつもり。途中で引いたらそん時考える。