日々うっかり
【真うかつエピソード6638】
いや前回のモンハンコラボの時から一世を風靡してはいたのだけれど、オイラも勇者も男ハンターはレウスにしてしまってだな(彼の名誉の為に断っておくとレウス装備も結構役に立つよ)。第二弾で作ったのよ。
第一弾の時作らなかった大きな理由としてはコンボリーダーとしてディアブロスを手に入れていたからなんですが、重い腰上げて作ったらこれが実に面白い。幸か不幸かディアブロスで7*6盤面コンボに慣れていたおかげか、6*5でコンボは盤面が狭く感じ、6コンまでなら安定して出せますし、7コンボも意識すればかなりの高確率で出せます。8は流石に難しいですけどね(^^;。
で、ここにコットンを不人気であろう水にした理由もあります。オイラも勇者もスクルド、リューネ、アマツのいずれも持っておらんので、根性持ちに弱かったのよ。コンボを4か5で止めてじわじわ削るという手はあったんですが、そういう時に限ってオチコンが乗るのはコンボパあるあるです。
ま、とにかく最近は上記のパーティをベースにジュリやら何やらを入れ替えて遊んでおります。ツクヨミはほぼ常駐(笑)。
スコアマイナスて・・・
【真うかつエピソード6637】
いや、オイラが十字消しが下手なだけなんだけどさぁ。固定杯だと腕が如実にバレて辛いです。
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・本日のパズドラ新規図鑑登録メンバー
3838・光の戦武龍・ココ
2647/3903
レーダーもちゃんと以前のを引き継げました♪
【真うかつエピソード6634】
Googleのアカウントで管理しているので当然ちゃあ当然なんですが無駄に緊張しました(^^;。
あと久々にレーダー再開すると定時のチェックを忘れがちになりますね。徐々に勘を戻さないと。
【真うかつエピソード6633】
しかし何やねんインスタ開設記念ゴッドフェスて(笑)。まぁ何でもいいや、今回は新規に追加されたGF限定キャラのコットンが目玉であり10倍出るらしいけどモノが☆6何で期待してません。それよりも相変わらず風神が欲しい、欲しいのよ。
前半は風神が対象外なので回すのは後半のみ、ハイ!
シトリー。
2体目。うーん、悪くないスキルと覚醒を持っていながらメリディオナリスもミツネ装備も優先順位が低くて入らない不遇な人なのよね。まぁ一応取っておくけどさ。
気を取り直して2回目、えい。
ファッ!?!?
出ちゃったよ、コットン・・・いやぁどうしよう。ゲトに関しては全くの想定外でドウシタモンダカ・・・5種類に進化しますがどれにしたらいいんだろうなぁ。無難なのは闇だけど水もちょっと捨てがたい・・・ま進化素材のリバースを作ったらまた考えますわ。
2529・蒼地の機甲龍・カフ
3896・玩具喚士・コットン
2644/3903
【真うかつエピソード6630】
近いうちにドットエキドナが出るらしいので久々にドット絵を描いてみたくなったとです。短時間で描けそうな奴を探してみたところ、色数の少なめなオオクニが良さげな感じだったので挑戦してみたのですが、結構苦労しましたよ(笑)。エフェクト等を入れると64*64に収まりきらないので細部端折ってます。描くまでの所要時間は1時間半ほどでした。
【真うかつエピソード6629】
図鑑ナンバーだけでどうやって絵を見ずにモンズター名を確認できるのか?まさか暗記してるの?とか言われたらまさかそんなワケはございません。パズル&ドラゴンズ非公式wikiってとこに図鑑のナンバーとモンスター名だけを表記した一覧表があるのでそこでザザっとページ検索しています。この一覧にはサムネもないので非常に助かっております。
で、今回の作品ですが~、
コイツら。
今回は髪型とか雰囲気でわかっていただけると思います。
【真うかつエピソード6627】
レストラン経営系ゲームです。2年ぐらい前かな。スマホで始め一時期結構ハマったんですが、電力消費量がそこそこ高かったので、泣く泣く中断したのよ。
しかしパソコン版でもリリースされているのに最近気づき(というより元々パソコン用かな)、再開したらまぁやっぱり面白いですね。毎日ログインすればそこそこ課金通貨のジェムが2個貰えるので、地道にレストランも大きく出来るし、ま、ゆっくりやっていきましょう。
で、レストランの種類がバーガーショップから始まり、パン屋(と言うのは名ばかりの事実上のケーキ屋)、中華屋、スポーツバー、イギリス風朝食店など色々増えていくのですが、そん中の一つ、日本料理店が海外製だけあってやっぱヘンだわ(笑)。イクラの軍艦巻きとか海苔にイクラ乗せてスノコで巻いただけだし。シャリどこに行った?つかスコノとか使わんぞ、フツー。
あと、ドリンク冷蔵庫にアニメ風のイラストが描いてあるものアレだなぁ。海外から見たら今の日本のイメージってこんなんなのかな?
ティガレックス。
【真うかつエピソード6626】
うん・・・まぁ使うとしたらアシストだな。
で、うろおぼ絵ですが、前回4面体×1と12面体×3で出た数字とする、としたけれど、よく考えたら20面体振って1の位を見た方が振り直しが無くていいじゃん、という事実に気付きました。のでこれからそうします。甚だどうでもいい情報でしたが、ちなみに今回は、
コイツ。
3655・ティガレックス
3893・溟剣の龍騎帝・シェリアス
3892・浄翼の龍騎神・シェリアス
2642/3895
【真うかつエピソード6624】
最近ネタが固定化してきたので久々に勇者に絵を描かせてみることにしましたよ。4面体1回、12面体3回振って出た目の図鑑ナンバーのパズドラモンスターを描いてもらいます。細かいルールとしては、
1.現在のパズドラのモンスター総数が3879なので、4面体は4が出たら0として換算
2.12面体は10が出たら0として換算。11と12は振りなおし
生えある第一回は、こちらだお。
確認してみたけれど本物と全然違ったヨ(^^;。細部は特徴出てると思いますがね。
【真うかつエピソード6622】
一昔前であるならばドン引きのランクではあると思います。ちなみに600ランク到達が去年の10月なので約10か月かかっております。
では恒例の登録パーティー紹介。
1:ディアブロス。所謂ガチパ。高難易度にはとりあえずこれで行ってみる。
2:意地の天ルシ。殆ど・・・というか全く使っていない(^^;
3:シヴァドラ。あまり使っていない。
4:闇アテナ。たまに使いますが、あまり使わない。
5:カグツチ。大威徳に代わって台頭した追い打ちパ。時々使う。
6:光ヘラドラ。最近組んだばかりだけど、早くもちょっと使い辛さを感じている。
7:チャレモ用3人パ。
8:ミネルヴァ。たまに出番が来る。
9:ジュリ。ポチポチパ。メタドラはもとよりたまドラ大領発生にタン大量発生にと出番多し。
10:オナリス。普段使いに大忙し。
11:サクヤ。たまに勇者のぎん千代と遊んであげる用。
12:シルヴィ。最近のお気に入り。結構強い。
13:自由枠
前回と同じ枠に収まっているのがミネルヴァだけ、というのが時代の流れ。
3831:美貌の賢鬼・茨木童子
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