ゲーム

親子丼


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<真うかつエピソード5038>
 「おかもちたろう」(仮)に出そうと思って親子丼のドット絵を描いてたら食べたくなってきました。しかし考えてみれば生まれてから今に至るまで、感動するほど美味い親子丼には巡り合ったことがないなぁ。青森県はシャモロックがそこそこ軌道に乗るまで鶏肉の産地って感じでもなかったからなぁ。東京時代に玉ひでで食べておけば良かったわい。

 でまぁせっかくドット打っておいてナンだけど、画面配置の上でしっくりこなかったのでこの絵は使わないかもしれません(^^;
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さて次何作ろう?


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<真うかつエピソード5028>
 これといって次回作のいいネタが思い浮かばない。いっそのこと日本鉄道難読駅しりとりゲームでも作っちまおうかとか考えているのは最近鉄欠乏症だからだろうか?

 ちなみに艫作はJR五能線に存在する駅名です。変な読み方よね。艫作→為栗→梨郷→畝傍→備中呉妹。あ、ちょっと面白そうな気がしてきてヤバイ。あと全部読めた人エライ。
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おみやげクエスト裏話

<真うかつエピソード5026>
 イシターを作ろうとして失敗した当ゲームですがお土産の盾以外に辛うじてイシターっぽい部分として、

1.スライムが出ている
2.壁にグラデーションがかかっている
3.各部屋に名前が付いている

 があったりします。3は最後までこだわったおかげで、部屋のネーミングに苦労しました。ニッチとかなぁ・・・どう考えても苦しい(^^;。それでも当初は50音すべてやって、舞台も城予定していたので、「西の塔」なんて感じで図面を引いていたのですが、途中でどう考えても風呂敷広げすぎだろ、という現実にブチあたり、ナ行までで手を打ちました。

 少々後悔している点としては、


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敵のデザインはもうちょっと何とかすべきだった


 我ながら手抜き。

 あと、馬頭鬼さんは当初どっかの方言で喋らせる予定でしたが、しっくりこなかったので、普通のヤンキーっぽい感じに。と言ってもあまり身近にヤンキーの知り合いがおらず、自信も経験がないので、あんなもんで良かったのかどうか判断できてません。
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おみやげクエスト

2019年いっぱいでflashのサポートが終了しましたので公開終了しました。

この作品の想い出はコチラ→https://ror.hj.to/ja/4/entries/sd1tec-gzby3gre6whx/node


<真うかつエピソード5022>
 お待たせしました。しろクエ(仮)こと「おみやげクエスト」本日公開です。

*基本

・脱出ゲームです。何とかして勇者をダンジョンから脱出させて下さい。
・マウス操作です(カーソル操作っぽい画面ですが(^^;)。
・現在地は左下のマップで確認できます。
・色んなところをクリックすると反応があります。
・とある方法で脱出すると、帰りがけにオミヤゲがもらえます(24種類)。
・ゲーム中はセーブできませんが、終了時オートセーブします。

*アイテム

・拾ったアイテムはプレート以外はアイテム欄ににストックされ、アイテムをクリックすると選択状態になります。この状態で別のものをクリックすると有効だった場合使用します。
・プレートは特定の場所のみで使用できます。現在持っているプレートは一覧で確認して下さい。

*敵

・このダンジョンにはモンスターがいます。勝利により何らかのメリットはあります。
・こちらから攻撃(=有効アイテム非選択状態でのクリック)しなければ戦闘にはなりません。
・モンスターと戦うと相手の強さに応じておなかが減ります。戦闘後おなかが0以下になる強さの相手とは戦えません(要はおなか=ヒットポイントだと思って下さい)。
・モンスターによってはアイテムで追い払えるものもいます。この場合おなかは減りません。

*鍵

・あちこちに鍵のかかったドアや宝箱などがあります。すべて同一の鍵で開きますが、消耗品です。賢く使って下さい。

*アドバイス

・まずは全体の構造を把握し、退路の確保の仕方を解明しましょう。
・次にプレート集め、エントランスから脱出するとお土産はもらえませんが、プレートだけは持って帰れます。
・実際に遊んでいただければバレますが、過分にイライラ要素のあるゲームです。ご了承を。

感想等コチラ。

グッドラック。


 

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おみやげクエスト 感想バグ報告板


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 当初は本当にリターンオブイシターみたいなのを目指してたんです。
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近頃のドレサマと思い出した歌


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いつの間にやらこの総攻撃力。

<真うかつエピソード5016>
 それでも追加通常マップのNPCは、これぐらいないと太刀打ちできないというインフレゲームバランス。しみじみと、もう戻れない所まで来ちゃったんだなぁ、という感想ですわ。

 ところでもう戻れない所まで来た、といえば、山崎プロデュース。



 いつの間にか第5弾まで出てたのですね。第4弾までは見てるのですが。でもって未だにCD化はされていないと。ゴットタンのマジウタDVDがシリーズ化されてるんだから、こっちも絶対出したら売れると思うんだけどなぁ。マジウタより前からやってる企画だし、歌う芸人のランクも、少なくともダウンタウンに限っては上。難を言えばまぁ、歌の上手さはマジウタの方が上ですがね(^^;。
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しろクエ(仮)進捗状況・その4


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<真うかつエピソード5008>
 本編が煮詰まってきたので、平行してオマケも製作中。しかし作った当初はお土産にういろう貰って帰るゲームになるとは思ってなかったな。どこで予定が狂ったんだろう?

 あと愛知の定番とか言っといて名古屋のういろうはまだ食べた事がないと告白。この辺りの名物くじら餅とほぼ同じもんだと思うんですけどねぇ。
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Lost in the city


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<真うかつエピソード5006>
 久々に洋ゲーの話。ビッグフィッシュの日替わりセール対象になっていたゲームなのですが、レビューの評価が良かったのと、お試し版をやっててストーリーの続きが気になったので購入。少々古いゲームでしたがなかなか楽しめました。

 内容的には、一目ぼれした魅力的な黒髪と青い瞳のおねーちゃんとネンゴロになろうと彼女のアパートまでノコノコついていったら睡眠薬入りコーヒーを飲まされ、気づいたら牢屋のような場所に押し込められていた、といった感じ。後はアイテム探し主体の脱出ゲームへとなだれ込むサイコサスペンスです。

 特徴としては、廉価版ゲームにしては結構ストーリーが長い点。色々あったけど、ここで終わりかな?と思ったらまた続く、みたいな展開。そしてゲーム自体の難易度が高いので、やり応えあります。定価だと微妙ですが、500円ならば十分買う価値ありのゲームだと思います。

 ただ一つ欠点が。主人公が一目ぼれしたヒロインのおねーちゃんが、


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怖い


 てか、登場人物の殆どが怖いか濃いです(^^;。
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しろクエ(仮)・進捗状況その2


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<真うかつエピソード4988>
 今回は敵も出てくるのでフツーに戦闘したりもします。これで勇者のくせに腕を振るう機会があまり与えられなかった勇者もちょっとはそれらしく振舞える・・・かもしれないし、しないかもしれない(笑)。言えるのはRPGじゃないので経験値貯めて成長したりとかはしません。いや、決してそういうシステムの構築が難しいとかそういうわけじゃなく~勇者はもう十分強いし!・・・ということにして下さい。



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しろクエ(仮)進捗状況


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<真うかつエピソード4978>
 年末年始ほぼ制作をストップしたも同然だったので、実はあんまり進んでません(^^;。再開したのはいいものの、ブランクが長すぎてどこがどうなってるんだかワカンネ状態ですわ。やっぱ毎日少しずつでも継続して作業すべきですねぇ。

 とりあえず絵がだんだんイシターっぽくなってきました。それ以上に普通のRPGっぽくなりつつもあり・・・まぁでも内容的にはどちらからも離れていってます(^^;。

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<本日のアウトドアJIS コード:8bc3「凝」>
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撮影地:青森市・横内
備考:ギョウリツはあまりきかない言葉ですが、まぁじっと立ってる感じでしょうか。



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