日々うっかり
【真うかつエピソード9450】
炭治郎&禰豆子、鳴女辺りは欲しかったので有難いが、何と言うか前回も言った気がするのだが愈史郎、お前はもういらん、帰れ。
【真うかつエピソード9448】
まぁ891イデアル効果ですね。申請してくる人100%アイコンイデアルで来るから間違いねぇかと。多い日は3人ぐらい来ます。
まさか行けるとは思いませんでした。
【真うかつエピソード9446】
オチコン無し固定杯で運要素は配置のみ。普通に考えて上位はガチ勢が占めると思われ、半ばあきらめてたんですけど、初日で22万がラインかな、と思われていたのに思ったより伸びず、それなら配置に恵まれるまでやってみようと思ったら恵まれました。
ただ今回出回ったやり方で唯一セオリー通りにしたのは「初手は4色だけ決める」だったのだよな。何ならお邪魔暗闇ではドロリフ使ったし、欠損時もスキルを使ったし・・・でコレです。まぁ運が良かったとしか言いようがないですわ。
【真うかつエピソード9444】
前代未聞の超決戦被りになってますが、まぁ被った所で特に問題は無い事がわかりました。
今回はちょっと難しいです。こんだけビリビリ対策してても油断で死にます。つか敵のダメージもかなりデカいですね。コノカナッハがいないとそれなりに苦労するかと思います。サブも無課金少なくて結構タイトですが、探せばそれなりに大隊はいるんじゃないかなぁ。
【真うかつエピソード9442】
まず圧倒的に自動追い打ちのある5色消し多色が火力面でも使い勝手の点からも強い、という大前提で、
1.雲耐性、2ターン操作時間延長ループに加えて1コンボ追加のホルス
2.スキブに加えて5色変換+エンハンスのアレキサンダー
3.バインド&覚醒無効回復+5色変換のカーリー
4.暗闇耐性ロック解除5色変換のラードラ
5.封印耐性にW吸収無効+5色変換のラグドラ
6.スキブにドロリフ+無効貫通のラフィーネ
最大の欠点はダンボ0なとこであり、実際はダンジョンに合わせて適宜ガネーシャを入れるとかしてますが、初見だとこのメンバーの安定感はかなりのもんです。
なおガネーシャの代わりに追い出される率が一番高いのがアレキサンダー。ホルスは中ランクキャラですが、どこにでも入る高性能だし代替がいないので、ダンジョン経験値のみで早くもレベル99。
ほぼメイドイデアルのテンプレパ。
【真うかつエピソード9439】
7月に比べればちょっと楽だったかな。パティに強化が入ったのはデカいけど。あと何やかんや現在最強の一角であるイデアルパは強いですね。ただ交換で手に入るイデアル本体はともかく、ラビリル、セシリア、パティの入手難易度が高いのが欠点ですが。特にセシリアはほぼ代替がいない気がします。
そうねぇ・・・
【真うかつエピソード9438】
リュウメイとサギリは初ゲトだしそうそう悪いわけではないのだが、こちとらクロトビとイシスの2点狙いである。クロトビは最悪買うとしてイシスはどうしようっかな、追うかどうか悩む。いや、石はまだあるんだけどさ。
【真うかつエピソード9436】
貝も砂時計との交換に大事だが、やはりモンポキャラが落ちるのが美味しいね。ダンボガン積みではあるが、考えられ得る最大効率のメンバーではないのでドロップ率は7割強といったところ。でも美味しい。
【真うかつエピソード9435】
今回ねー、滅茶苦茶引きが良かったのよ。10連5回で再レア含んでコンプリーチとか、もうこれ以上の引きは望めないレベルで揃っちゃった(しかも見ての通り爺と冥冥は2回引けてる)。ので、かなり楽に回せてます。
おかげで石が1万以上ダブついていたりもしますが、まぁこういうのは秒で無くなるとわかっておりますので大事に取っておきます。
わりと出回ってるガチのメイドイデアルパ。
【真うかつエピソード9434】
1ミスで普通に終了します。5色組み続けなければいけないので結構キツい。指も11秒と5色組み続けるには長いとは言えない秒数だし。そしてこれだけ苦労して貰える+が27。これが一番キツいねぇ。