ゲーム

龍契士&龍喚士ガチャの結果

ryukisijpg

【真うかつエピソード7477】

 5分の2が星7って結構優秀なんじゃないだろうか。問題は2体目スオウはともかくラジョアが今のところあんまり使い道が無い点。あと初ゲトではあるけどデスティル、こちらも。

Posted by haruko

Category : ゲーム

勇者年代記

【真うかつエピソード7473】

 「しりとりクエスト外伝・魔王さんの復活」のオマケ寸劇、500年前の勇者~100年前の勇者を一本にまとめました。当代勇者・・・はいいでしょう。皆さんご存知の通りです(笑)。

Posted by haruko

Category : ゲーム

新作ゲーム?おでかけクエスト公開

oq1jpg

【真うかつエピソード7470】

 いや、新作っつーか、ちょっと出来るかどうか試しに作ってみたHTMLの紙芝居です。実際このタイプのゲームを作るとしたら最低30ページくらいは欲しいよな・・・。欲を言って100ってところか。

 コチラをクリックするとスタートしますが、怒らないでね。

Posted by haruko

Category : ゲーム

チョベリバーン満福

choberi2jpg

【真うかつエピソード7469】

 いやー、これは苦労しました。まず通常の降臨と違って挑戦するためには別ダンジョン回ってチケットを集めてこなければならんのですが、マルチでないと効率よく集まらないので、難易度の低いリバールキリーとキョン死イを主に周回。結果キョン死イは福226、リバールキリーに至っては327まで上がっちゃったんだぜ。

 でー頑張って集めたチケットで挑戦しまくりましたが勝率があまり良くないのよね、ま辛うじて5割は越えていたかなーという程度。結局今日の午後までかかっちゃったんだぜ。

 でもそこまでして満にしたかったのは理由があって、まずスキルが攻撃+回復。この手のスキルは高難易度で結構役に立つのですが、逆に言うと低難易度ではそこまで出番がありません。一応福60で4種の文字を覚えることが出来ますが、それも高難易度じゃないとそこまで必要ないです。で、福75で弱体無効を覚えます。これでようやく実用レベル。で、最終満福にするとビリビリガード。ここまで上げてようやく色んなダンジョンに連れていける強キャラになるのです。

 まぁこれだけ苦労しましたが、実はリーダーとしては凡庸な部類。また見た目がイマイチ愛せないのよねぇ・・・今時チョベリバって・・・ヤマンバって・・・。まぁ作ったからにはどこかで活躍させてあげたいですね。

Posted by haruko

Category : ゲーム

コトダマンの話もしよう

choberijpg

チョベリバーンを頑張っているのだが。

 

【真うかつエピソード7466】

 上記パーティに落ち着くまでエラい時間がかかってしもーた。リーダーゴシェナイトが理想なんだろうけど、どうしても火力が足りないんだよなぁ。

 挑戦権を得るための準備がいるタイプのダンジョンなので、出来ればマルチで行きたいのだけど、ザコを倒した後の言葉条件で事故る可能性があるので怖くてできん。満福は諦めたが、何とか期間内に福60にはしたいところだのう。

Posted by haruko

Category : ゲーム

久々にパズドラの話をしよう

【真うかつエピソード7463】

 12月中盤以降はフラッシュ墓じまいに忙しくてほとんどソシャゲ関係の話をしてませんでしたが、まぁコトダマンはクリスマスガチャで爆死したりコトダマ祭りで爆死したり、パズドラはSGFで爆死したりクリスマスガチャで爆死したり遊戯王ガチャで爆死したりしてました。どんだけ死ぬねん。

 で、令和2年一発目、正月ガチャの結果ですが、

richejpg

╭( ・ㅂ・)و̑リーチェ !

 

 ところで何に使えばいいのだろう?まぁ可愛いからいいか、動くし。

Posted by haruko

Category : ゲーム

flash墓仕舞い終了

【真うかつエピソード7462】

 今日でflashが終了するので、過去作全て削除しました。寂しいけど致し方ない。

 まぁラジオは続けますし時々動画とか投稿すると思うので、また勇者その他に付き合っていただければ幸いです。それではみなさんよいお年を

 

次の話

Posted by haruko

Category : ゲーム

しりとりナントカ2はこんなゲームだったよ

【真うかつエピソード7460】

 うひー、動画作るの忘れてた。ということで危うく想い出を語るのを失敗するところだったけど、ラッシュ同様これまたエラく時間を開けての再登場となったゲームです。

 最大の特徴は一回取ったカードの読みが残る点で、この仕様を組み込むためのフラグ管理に労力を割きまくった記憶が。

 あとは新キャラみまちゃん。わりと世にあふれる瓶底メガネ系女子ですが、最後までメガネを取らないので絶世の美女かどうかどうかは不明ですよ(笑)。

Posted by haruko

Category : ゲーム

Switches 6はこんな作品だったよ

【真うかつエピソード7459】

 ワンアイデアもの6作品目です。前に1作目が一番難しいという話を書きましたが、こっちの方が難しいかなぁ。一応マッピングすれば、ああってなる方も多いと思うんですけど、それでもわからない人は多かったと思うし、今思えばヒントソングで勇者が一言「サイコロ」のヒントを出してくれればグっと下がったかもしれませんね。

 オマケでは勇者が些末な事(ほぼほぼ)からヘビーなことまで色々応えてくれますが、初めて音声が付きました。ゆっくりですけど(笑)。でもまぁ彼にわりと合った声質だと思います、無機質なとことか。

Posted by haruko

Category : ゲーム

王国ハンバーガーはこんなゲームだったよ

【真うかつエピソード7457】

 ロジックパズルゲームです。このゲームも風月庵並みに簡単です。なんせアシストフラッシュがいらない。3ステージありますが、全てトライアンドエラーでクリア出来ちゃうレベルです。

 といのもこのゲームを作った主な目的は、そろそろ番人と初代勇者ランザの過去を描きたかったってのがありましたもので、折角なら多くの方に見てもらいたいなーと。難易度に関しては勉強させていただきました。ランザの日常や人となり、結婚、番人との決別の理由等々。最後に天然の当代勇者が深イイ話をして、いいところ掻っ攫っていっちゃいますけどね(笑)。

 

「Switches 6」に続く。

Posted by haruko

Category : ゲーム