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Switches 3(仮)・進捗状況
2013年07月16日(火)
少しはタイトルに合うように・・・
【真うかつエピソード5164】
スイッチを増やしました。
なんかズルをしたような気がしないでもないですが。
製作わりかし順調。あんまりバグも出なくなってきました。
大海の歌姫さん召還
2013年07月15日(月)
ひゃっほい♪
【真うかつエピソード5163】
スキルレベルアップ発生確率2倍キャンペーンのおかげでスキルもちょっと上がったよひゃっほい。これで各所で推奨されているヴァンパイアロード+歌姫+闇×3パーティー完成に一歩近づいたvvv。ヴァンパイアロードさんのスキルが全然上がってないのがちょっとアレだが(^^;。
全体的なレベルも若干上がったし、そろそろノーマルは聖者の墓 -深層-、テクニカルは宵闇の森で止まっている通常
ダンジョン攻略もそろそろ進めたい
ですねぇ。
聖者の墓 -深層-が越えられない
2013年07月13日(土)
【真うかつエピソード5161】
最近パズドラの話ばっかりですが、それしかやってないもので申し訳ない。でー、聖者の墓 -深層-ですが、今までダメージ3000代だった
コイツら
が急に6000台のダメージを繰り出すようになってやってらんねぇ按配です。しかもボスではなく何度も出てくるザコキャラだというのが困り者。元々体力タイプだけあって、HPも28000台だと
ふざけんな。
ギアッチョか(←オイラ認定ジョジョ最強のザコキャラ)。
とりあえず主力の闇タイプを中心にメンバーを鍛えなおして再構成の道を模索していますが、メインのルシファーさんは既にレベルマックスで、進化させるには材料が足りない上に、材料を取りに行く方が深層よりも更に困難な状況。ともなれば一番成長が見込めそうなバンパイアロードさん、ついでデビルドラゴンさんを鍛えてカオスデビルドラゴンに進化させる(これは十分可能)のが遠くて近い道のりな気がしてきました。あとは・・・友情ガチャでサキュバスが出ること期待。
1600万DL達成記念
2013年07月12日(金)
【真うかつエピソード5160】
で、本日から色々イベントが行われておりますが、レアガチャで特定の神系モンスターが出やすくなっているというので早速回してみたところ、
あらまぁ。
出やすくなってる特定のモンスター一覧の方ではないですが、れっきとした神タイプ。セレスさんの同僚の方ですな。どうやらオイラは
パズドラではそこそこガチャ運があるみたいです。
考えてみりゃ最初の友情ガチャで出たのナーガさんだったしなぁ。
追記:ゴッドフェス13日の15時からだったわ(^^;。オイラが回した時点では火属性が出やすいフェアだったので、ミネルヴァさんは確率up対象デシタ。
次回作はSwitches 3(仮)ということで
2013年07月10日(水)
【真うかつエピソード5158】
何かもう新しいファクターを追加するたびにバグ発生の嵐(^^;でホントに完成するかどうか怪しい気もしますが、頑張って作り中です。見てくれは1に、解き味は2に近い感じ。
そして今気づいたんですが、
タイトルのわりにスイッチの数少ないな(^^;。
バランスブレイカー・ルシファーさん
2013年07月09日(火)
【真うかつエピソード5157】
この前レアガチャで手に入ったルシファーさんを早速デッキに組み込んで使役させてみたところ、リーダースキルの「闇の誓い」(闇属性モンスターHP×2)はまぁ普通に有難いレベルのスキルなのですが、通常スキルの「明けの明星」(HPが1になる代わりに敵1体に30万、光属性相手だと60万ダメージ)の鬼畜っぷりが凄まじく、このレベルでは通常倒せるはずのないボスキャラを瞬殺出来てしまっております(^^;。
もちろん欠点もありまして、まず使用時にHPがからっけつになってしまうため、2体以上の敵と戦う場合は次の攻撃が来る前に回復出来るスキルを持つモンスターをデッキに組み込む必要があります。これはまぁ、直接HPを回復するスキルの他にドロップを回復に変換するスキルや敵を足止めするスキルなど、色々ありますので、そんなに大きな問題ではないのですが、もう一つの問題、明けの明星の発動までデフォルトで35ターンも要するのが大問題。おかげでボスに行き着くまでの道中で死亡する事もままあるし、攻撃を一発食らったら死ぬ攻撃力のあるボスを相手にする場合、25ターンぐらいで行き着いてしまったら泣きを見るハメになります。
あと、もう一つ、召還コストが25、成長させてしまったら30もかかる(さすが閣下、マグネタイト食いですな;)ので、現時点では召還コストの低いモンスターしか同じデッキに組み込めません。全回復スキルを持つセレスさんとは相性が良さそうなんですが、今のところ帯同はちょっとムリ。
という使い勝手に問題のあるルシファーさんですが、強力なモンスターには違いなく、また先ほど回したガチャでヴァンパイアが出てしまったんですが、これは
本格的にオイラにカオスに染まれということでしょうか(^^;?
まぁそれも悪くないですね(笑)。
ラスボス降臨
2013年07月06日(土)
【真うかつエピソード5154】
残念ながらオイラはクジ運がある方ではございません。ま、競馬予想をご覧になって下さってる方はご存知かとおみますが。それ以外にも雑誌の懸賞応募で欲しいものがが当たったためしはないし、福引を引いたら残念賞のティッシュかゴミ袋の山が出来上がります。
てなわけで、パズドラのレアガチャもいきなり引き当てたセレスさん以外は、これといって目ぼしいモンスターもなく。しかしノーマルダンジョンが極夜の塔に突入し、この段階で光系の使えるモンスターが光の番人ぐらいしかいないという光不足な事態に陥り、もっと光を!と願いを込めてダメ元で回したところ、出現したのが、
!!!!!
閣下やないですか。生まれたときから二つ名を持ってるダブル属性の超レアモンスター。うわ~、
パズドラ初めて17日目のオイラが従えちゃっていいもんですかね;?
まぁ閣下には真IIでボコボコにされたり、魔神IIでボコボコにされたり、マニアクスでボコボコにされたりした苦い思い出しか無いんですが、有難く配下になっていただきます。しかしMAXレベルの50まではなんとか育てるとして、その後の進化が大変みたいですね;
それと光不足解消してねぇ・・・ホワイトドラゴンでも育てるか?
プレシィが氷塊龍プレシオスになったので自慢する
2013年07月03日(水)
いぇ~い♪
【真うかつエピソード5151】
補足説明するとプレシィはポケモンで言うところの初期ポケモン。水タイプなのでゼニガメあたりに近いモンスター。その4段階目の進化形態がコイツであり、プレシィール→プレシオス→氷塊龍プレシオスと進化します。パズドラのモンスターは進化させると「氷塊龍」のような二つ名がつくことがあり、初めてそれがついたモンスターなのでなかなか嬉しいvvv。でもこの後、
もう一段階先の究極形態があるんだな(^^;。
ところで上の絵を撮る為にスマホのSSの撮り方を調べたんですが、電源ボタン+音量下げボタン長押しというなかなか面倒な操作なのね。でもまぁ覚えた。これからはイチイチデジカメで撮らなくても大丈夫。
---
<本日の
アウトドアJIS
コード:e9bd 「鮨」>
撮影地:青森市・古川
備考:凄いタイトルの映画。そして鮨って字は第二水準なのね~ん。
ネタが無いのでボツ歌謡でも・・・
2013年07月02日(火)
【真うかつエピソード5150】
長寿庵の時のボツソングです。ボツの理由は最後にも出ますが、それ以前にあまりメロディに乗らなかったから(^^;。
次回作、色々考えてますがまだコレというアイデアが出ませんのですわ~。そろそろ3代目の話も作りたいし、Switchesみたいなワンアイデアものもやりたい。この前久々におやしき1をやったら妙に面白かったので、こういうものアリかな、と思いつつ、前回途中まで作って挫折したレンキンクエストに再挑戦してみたくもあり、
まぁとっちらかってます(^^;。
陽炎の塔が攻略できない
2013年07月01日(月)
【真うかつエピソード5149】
前回負けたヴァンパイアロードには、闇属性3割ダメージ減のデビルドラゴンさんをリーダーにして挑んで見事撃退。これでジョジョ4部で言ったら音石を倒したあたりまで進んだことになるのかねぇ、と思ったらさにあらず、単なるプロローグ終了時点っぽいということを思い知らされている昨今です。
魔王塔戦終了後新たに「陽炎の塔」、「豊穣の大地」という二つの常設ダンジョンが出現したのですが、これが両方とも鬼難しいです。前者はシステム的にはノーマルダンジョンなのですが、とにかく出てくる敵が強ぇ強ぇ。ここまではフレンドパワーでゴリ押しでもある程度なんとかなるダンジョンが多かったのですが、こっから先は自分とこのメンバーもがっつり鍛え、かつ戦術も練らないとお話にならないようです。
一方「豊穣の大地」は敵が強力なのに加え、足止めや回復などのスキルを使ってくるという非常に嫌らしいダンジョンですが、こちらは木属性の敵ばっかり出てくるダンジョン。幸いにしてこちらには木系ダメージ半減のセレスさんがいらっしゃいますので、ここにきてお役に立ってくれております。ただ全体的に攻撃力の低いメンバーばっかりなので、ボス相手だと6連鎖ぐらい作れないとまともにダメージが当たりやがらないとかで、1時間超の長期戦になることもあり、
現在最大の敵は電池切れ
ということになっております、ハイ。
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