日々うっかり
【真うかつエピソード5411】
今回はかなりの再現度(笑)。
このゲーム、アイデアは優れてたけど、手持ちのCDを使うと微妙な音ずれが生じるという致命的な欠点があったんですよねぇ。それされなければいい音ゲーだったと思うけど、残念。
でもって前回の正解はアイワナこと「I WANNA BE THE GUY」デシタ。前々回の「人生オワタの大冒険」に触発されたアメリカのプログラマーが作っちまった極悪死にゲーです。オワタにしろアイワナにしろここまで極悪を極めると芸になるという事を証明した一品。
【真うかつエピソード5410】
パズドラ。
昨日の、というかまだやってるのかな?新降臨でサンダルフォンさんげとしました。しかし耐久だと確実に2コン必要なのが問題点。それ以外の点では大安定なんだけどこのメンバーでは周回は出来ないなぁ。
【真うかつエピソード5406】
他にも色々イベントはありましたが、2週目はアンケ1と2で終わった感のある2400万ダウンロード記念週間でした。
両ダンジョン実は結構対照的で、アンケ1の方は2倍の日を狙って行ったにもかかわらず、ぜんっぜんドロップしねぇ。その代わりウチのヴォイスはどうやら天才だったとみえて8体ほどでスキルマ終了、ご馳走様でした。
日も変わって今度はアケン2。アンケ1とは打って変わってボロボロ落ちます。平均すると8割以上、一度に3体手に入った回もあるという入れ食い状態でしたが、どっこいヴァーチェがお馬鹿さん。とにかく食べさせても食べさせてもスキルが上がる気配が御座いません。余ったナイトやデビルをノエルドラゴンに食べさせてたら2体レベルマになる始末。ダメ助っ人と呼ばれたブコビッチやレスカーノだってもうちょっと打率は良かったぞ、という低打率に耐えながらも何とかスキルマに出来ました。
さて、作ったはいいけど実は2体ともあまり使用用途が無いのが現状ではあります。とはいえ苦労したので意地でも使いたい。パっと思いつく運用先は、
ゼウスか?
うーん、もうちょっと吟味する必要があるかなぁ・・・。
そこまで速くなかった。
【真うかつエピソード5405】
まぁ実際のところ競走馬は一般自動車のMAXスピードよりは遥かに遅いです。時速60kmぐらいなら出せるので一般道路で法定速度を遵守する車には一時的に勝てるかもしれませんが、持続力は無いですからねぇ。
でもって今週の珍名馬ちゃん結果はコチラ。
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ハシルヨアカルク 12着 メイショウネブタ 2着 複510 トルストイ 2着 複150 オツウ 1着 単200 複110 クリビツテンギョ 4着 リーゼントロック 5着 スターレット 9着 モウイイデショウ 14着 ステーキ 2着 複150 ヒュウマ 5着 単勝 ・今週 10戦1勝9敗(勝率10%) 出資金1000円 払戻金200円(回収率20%) ・累計 115戦10勝105敗(勝率9%) 出資金11500円 払戻金4240円(回収率37%) 複勝 ・今週 10戦4勝6敗(勝率40%) 出資金1000円 払戻金920円(回収率92%) ・累計 115戦28勝87敗(勝率24%) 出資金11500円 払戻金8470円(回収率74%) ---
相変わらず複勝はまぁまぁ当たるんですが単勝がダメですねぇ。
でもって勇者ラジオ連動みんなの予想の結果はコチラ。
--- 今回の成績 1.勇者(お?調子出てきたかな ロサギガンティア) 1着
2.番人(位置取りが悪かったかな アジアエクスプレス)2着
3.オイラ(思ったよりは頑張った リーゼントロック)5着
4.王様(こちらは思ったほど頑張らなかった ベルキャニオン)6着
5.ポンP(こっから先はどんぐりの背比べ マイネルアウラート)9着
6.暗子(ま、こんなもん シベリアンタイガー)12着
7.魔女っこ(もっとがんばりましょう ダノンアンビシャス)14着 残金 1.暗子(52610) 2.ポンP(50710) 3.オイラ(50560) 4.番人(50060) 5.王様(49770) 6.魔女っこ(49750) 7.勇者(49650) 順位ポイント 1.番人(20) 2.勇者(36) 3.オイラ(40) 4.ポンP(45) 5.王様(48) 6.魔女っこ(71) 7.暗子(76) ---
勇者、一着当てても残金はまだ最下位なのねぇ・・・。微妙についてない子なのかもしれない。
さて来週はG1高松宮杯があります。当然連動して予想したいところですが、まぁハノハノかガルボが出れば。どっちも最近あまり勝ってないんだけど・・・。
【ネタ馬券】 髪が黒ければ何でもいいダロ、と言われればそれまでですが。
【真うかつエピソード5404】
前回のゲームがわかる人ならご存知かも。鬼畜レベルは同等かそれ以上です。
でもって前回の正解は理不尽鬼畜死にflashゲー「人生オワタの大冒険」(正確には「オワタ」は半角カナです)デシタ。描いたのは一面ですが、大体の人はこの面か、3~4面進んだぐらいで諦めると思います。
【真うかつエピソード5400】
当然1.スキラゲした奴、2.使用頻度が高い奴、3.レベルが高い奴が上位にくると思ったんですが、当人としては意外な結果に。この3つの条件を満たしているのは上位20体の中ではジーク、クーフー、デューク、リリス、ミネルヴァだけですね。ダントツ1位のジークはわかるんだよなぁ・・・水は殆ど育ててないので育成する奴が絞られており、細かいのは何かと優先的に食べさせてたから。2位のヒソカがかなり意外でスキラゲは当然してないし、入手したのも今年に入ってから。レベルだけは結構高いですが何でこんなに食べさせたのかよくワカランです(^^;。
しかしヒソカとかエキドナとかフウは使用頻度がかなり高いんですが、中には殆ど使ってない奴もいまして、特にサイガ・・・1回も実戦に出してないかも;。このままでは無駄メシ食いになってしまうので、何とか使い道を考えてやらんとなぁ;。
【真うかつエピソード5399】
おまけモードを作り始めたら結構楽しくなってきてそっちばかり作りこんでます。本編が全然出来てないのに(^^;。
【真うかつエピソード5397】
遅れに遅れて初芽局に究極が来ましたが、これがムッチリしていて中々かわいい。ウチのパーティじゃ今のところ使い道はないけど(^^;。
話変わってゴッドフェス。今回は北欧と新和神がメインということで見送ろうかなぁ、とも思ったんですが、最近石を溜め込んでて余裕があったので一回だけ。したら、
風魔小太郎さん。
この人も究極まで持ってったらすんごい男前になるのよねぇ・・・。でもウチのパーティじゃ今のところ使い道はないけど(^^;。
5人いる忍者のうち二人(特に半蔵)はウチでも活躍の場があるのだがなぁ、なかなかうまくいかないものだ。
【真うかつエピソード5395】
今回は全体的に再現率の高い絵です(笑)。クリアしたことは、無い。
なお、前回の正解は「チュウリップ」でした。PS2の埋もれた傑作。難易度高いですが、シナリオ、雰囲気、BGMなど細部に至るまでレベルの高いアドベンチャーゲームですよ。
【真うかつエピソード5394】
上のSSはこの前クリアした蒼の華龍地獄級。メンバーはL火ホルスF光ホルスS光メタトロン・ドラウンジョカー・スサノオさん・闇セレスです。ホルスで何故このメンバーかというと、このダンジョンのボスは一撃で倒しきらないと途中で全体にバインド攻撃を仕掛けてくるので、Sはなるべくバインドがかかりづらい奴にしよう、と思ったワケで。ドラウンがバインド耐性1、残りの3人がバインド耐性2です。
で、クリアしてから気付いた。オイラの手駒ではバインド耐性2を持っているのは、光メタトロン、スサノオ、闇セレス、光ミネルヴァ、闇メタトロン、以上の5名、いずれもレアガチャ限定の神タイプです。実はこれ凄く揃ってる方です。他にバインド耐性2を持つのはネプチューン、緑オーディン、アマテラス、イシス、アヌビス、グリムストル、たまドラプリン、オーディンネコ、ハローキティジョーカー(コイツだけ非レアガチャ)、こんだけ。つまりオイラは全ての完全バインド耐性モンスター13体のうち5体を所有しているワケです。無課金ということを考慮すると我ながら引きがいい、えっへん。
ちょっと話がヨコにそれましたが、まだちょっとそれます。このリーダーのホルスという奴は、全5種類ある攻撃系ドロップのうち、4色~5色を同時に消して攻撃すると全体の攻撃力が上がる、というリーダースキルを持っています。なので、メンバーは全ての色を含めて突っ込んだ方が効率がいいのですが、ホルス自身はバインド耐性を1つも持っていないので、バインド攻撃が来たら確実にバインドされます。
ただし、ダンジョンによってはリーダーではなくサブにのみバインド攻撃を仕掛けてくる奴も存在します。例えばこの蒼の華龍の前にやってた紅の華龍とか。なので、Sを全員縛り耐性2持ちにするとラクチンだったんですが、オイラの手駒では水だけが一人もいなかったので、そこは耐性1持ちのドラウンジョーカーでガマンしてたのですよ。
さて、先週光メタトロンの究極が発表され、サブの属性が光から水になりました。何で気がつかなかったんだろう?今週になって↑のメンツでクリア後にようやく気付きましたわ;。究極にしたらこれからこの手のダンジョンはS光メタトロン固定でいこう。