ゲーム

王国を作ろう2


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<真うかつエピソード4811>
 3年前の今頃ちょうど大ハマリしていたVwctorのダウンロードフリーゲームの続編です。前作は画面いっぱい数字とグラフの羅列という色気の無いビジュアルに比してやれることは壮大かつ自由度高め、その一方で1箇所しかないオートセーブが頼みの綱というシビアさ加減がツボだったのですが、次回作である今作は、画面がにぎやかになり随分と簡単になりました(^^;。セーブ箇所がこんなに必要かね?ってぐらい大量に増えたし。
 とはいえ前作のドライな面白さは踏襲しているので、オイラのような作業系シミュレーションゲーム好きにはタマラン部分もあり、何だかんだとハマっております。

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<本日のアウトドアJIS コード:8978「悦」>
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撮影地:青森市・古川
備考:トヨエツ。



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Switches 2 本日公開です

2019年いっぱいでflashのサポートが終了しましたので公開終了しました。

この作品の想い出はコチラ→https://ror.hj.to/ja/4/entries/5a3ak1-yz3r67s293gv/node


<真うかつエピソード4807>
 お待たせしました、「Switches 2」本日公開です。

・3Dマップ風に描かれた殺風景な場所から脱出して下さい。

・壁面などにいくつかスイッチがあります。押すとマップの形状が変化したり、何かのスイッチが入ったり、或いは何も起こらなかったりします。

・始まってすぐの画面など、四角い赤いスイッチのある場所で途中セーブが出来ます。

・アイテムは持っているだけで効果があります。

・左上に現在位置と向きがわかるミニマップがあります。参考にして下さい。

・行き詰ってしまったらオマケの勇者歌謡を見てみるといいかもしれません。

 ゲーム説明は以上です。頑張って下さい。なお、ゲームの感想等はコチラにドゾ。
 

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<本日のアウトドアJIS コード:8b56「儀」>
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撮影地:宮城県・仙台市
備考:注意深く街を歩いていると意外と見つかる字。とはいえ中々いい被写体には巡り会えない。


 

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Switches 2 感想バグ報告掲示板


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 感想以外にも「次こんなゲーム作って欲しい」みたいなリクエストがあったら遠慮なく。参考にさせていただきます。
 ただし、アクション性が強いもの、作者のキャパを超える壮大なものに関しては、お受けできないと思います(^^;。
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マッドプリンセス~ディオデラの野望~


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<真うかつエピソード4801>
 久々にVectorで紹介されたフリーのダウンロードゲームをやってみました。

 アクション要素無しのバトルシミュレーションなんですが、戦闘モード、探索モード、錬金合成など、とにかくやること盛りだくさんで大変楽しめました。盛りだくさんなのに、さしてクリアまで時間かからず、一番簡単なモードだと初回プレイで3日もあればクリアできるのも○。エンディングは15種類もあってクリア後のオマケ要素もあるし、グラフィックもなかなかオイラ好みです。

 唯一欠点(と言えるほどでもないかもしれませんが)かなと思うのが、「奴隷として金持ちに買われてきた女の子が、コロシアムの闘士として戦いを繰り返しながら成長していく」というなんかハードそうな内容のストーリーがハードル上げてるかも、と。実際やってみるとそんなでもないんですけどね(^^;。

・ダウンロード&紹介はコチラ マッドプリンセス ~ディオデラの野望~

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<本日のアウトドアJIS コード:8bf0「愚」>
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撮影地:東京都・中央区
備考:ぐ・・・愚民?



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Switches 2進捗状況その2


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オマケは今回も勇者歌謡

<真うかつエピソード4800>
 実は一般的な寸劇を作るより、ちょっとだけ楽だったりします(笑)。

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<本日のアウトドアJIS コード:8aaf「官」>
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撮影地:青森市・栄町
備考:みんな一度は「みやふじかんくろう」と読んだ経験があるはずだ。



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Switches2(仮)進捗状況・その2


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<真うかつエピソード4796>
 床トラップなど仕掛け中。

 今回は3Dダンジョンものなんですけど、Wizardryとかメガテンとかの本格的な感じを期待されると困っちゃいます。初期Wizardryのワンフロア20*20に対して3*5しかないし、1階建てですから(笑)。第一敵も出てこないし。それでも3Dダンジョンものに慣れてない人には若干ハードルが高いんだろうなぁ。

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<本日のアウトドアJIS コード:8bd5「琴」>
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撮影地:東京都・千代田区
備考:神田明神に琴装束を奉納した件について書いたプレート。琴装束ってのが今ひとつどんなんだかわかりませんが、琴を弾くときの衣装なんだろうなぁ、とは思った。



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Switches2(仮)進捗状況


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<真うかつエピソード4790>
 最初に画面イメージを出したときと全く違うゲームになりつつあります(^^;。前作との共通点もスイッチがたくさん出てくることと、脱出が目的であることぐらいだなぁ。
 何にせよ全く0から構築するゲームなもので、時間はかかりそうです。

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<本日のアウトドアJIS コード:97a7「立」>
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撮影地:青森市・茶屋町
備考:青森市立合浦小学校、と言いつつ実際は茶屋町にあるのだよな。合浦には浪打中学校があり、浪打には浪打小学校があります。



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ダサダサコーデで第二ステージ終了

<真うかつエピソード4787>
 他チームからの猛攻にも耐え切り、何とか無事全アイテムげとしました。それにしても最後までダサかった。ずっと裸足だったし。

 現在はビジュアル重視の、


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黒の三兄弟がお相手中


 気のせいかな、攻撃力重視時より勝率がいいような気がします(^^;。

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<本日のアウトドアJIS コード:8d53「拘」>
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撮影地:青森市・諏訪沢
備考:「かかわる」と読む字。



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ダサダサコーデで奮闘中


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<真うかつエピソード4785>
 セルフィのドレスアップサマナーですが、途中までは極めて順調だったものの、後半に来て異様に勝てなくなってきたので、現在コーデ見直し中。あと、10時間で13回もアタックかけられているとは、ちょっと攻められすぎじゃないか?オイラは川中島の中堅戦国武将か?殆ど返り討ちにしてるのが不幸中の幸いではあるけれど。

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<本日のアウトドアJIS コード:95a5「払」>
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撮影地:北海道・函館市
備考:チョボチョボ見かけるじだが、やはり競馬場だ。



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ドレスアップサマナー第二ステージ


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<真うかつエピソード4782>
 エラーの嵐の中何とかコーディネートを終え対戦してまいりました。第一ステージとの大きな違いとして、

1.衣装は全部で10種類までしかつけられなくなった
2.必ずしも稼動アイテムが強いとは限らなくなった

 というわけで、金満コーデなら勝てるというわけではなくなり、より重要視されるのが恐らく属性。属性そろえた時の加算ポイントが最大で、相手の苦手属性で挑めば、かなりの高確率で勝てる仕様とみた。ただ、前回同様相手を選べるわけではないので、突き詰めればジャンケンということになりますが。

 で、上のコーデですが、属性ピュアで固めていてなかなか強いです。言ってることはダチョウ倶楽部みたいだけど。全員裸足だし(笑)。

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<本日のアウトドアJIS コード:94a8「畑」>
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撮影地:青森市・幸畑
備考:逆光でわかり辛いけど、幸畑の神社の鳥居です。



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